Bellatores Q&A – PC-MMORPG erhält detaillierte Informationen zu PvP, Kampfsystem, Spielmechanik, UE5 und Veröffentlichungsfenster


Das heutige exklusive Entwicklerinterview ist Bellatores gewidmet, einem kommenden PC-MMORPG, das sich in der Entwicklung des relativ unbekannten südkoreanischen Studios Nyou befindet.

Das Spiel wurde letztes Jahr stillschweigend als Teil der Anlagenachrichten angekündigt. Tatsächlich sind MMORPGs in Südkorea immer noch groß, und Nyou konnte sich in ihrer Finanzierungsrunde der Serie D rund 25 Millionen US-Dollar sichern, unter anderem dank Firmen wie Daol Investment, KB Securities, CAPE Investment & Securities, KDB Industrial Bank und Yuanta Securities .

Die eigentlichen Spielinformationen zu Bellatores waren jedoch, gelinde gesagt, spärlich, abgesehen von seinem PvP-Fokus (nicht überraschend angesichts der Anspielung des Namens auf die soziale Klasse der Kämpfer im mittelalterlichen Europa) und seiner Verwendung von Epics Unreal Engine 5. Deshalb wir Jung Hwan Kim, CEO von Nyou, ein Branchenveteran, dessen 20-jährige Karriere NCSoft (Lineage 2), XLGames (Archeage) und Blizzard Korea (Overwatch) umfasst, um mehr über dieses kommende Massively Multiplayer Online-Rollenspiel zu erfahren. Die vollständigen Fragen und Antworten finden Sie unten.

Wie lange ist das Spiel in der Entwicklung?

Nyou wurde im November 2016 von Veteranen der Spielebranche gegründet, die sich auf die Entwicklung und Veröffentlichung von Online-Spielen spezialisiert haben. Ursprünglich unter dem Namen Project N1 konzipiert, begann die eigentliche Entwicklung etwa Mitte 2017.

Sie haben bereits Handyspiele entwickelt. Warum sind Sie nur für Bellatores auf den PC umgestiegen? Gibt es Pläne, das Spiel irgendwann auch für Konsolen zu veröffentlichen?

Unser erstes Entwicklungsprojekt ist Bellatores für den PC. Wir haben ein mobiles Spiel veröffentlicht, das von einem unabhängigen Spieleentwickler mit der Absicht entwickelt wurde, es in Zukunft für interne Publishing-Teams vorzubereiten. Darüber hinaus haben wir ein internes Spieleentwicklungsstudio, das an leichteren Online-Spielen arbeitet, einschließlich Handyspielen. Obwohl wir Pläne haben, Bellatores in Zukunft auf Konsolen zu bringen, liegt unsere derzeitige Priorität darin, uns auf die PC-Version zu konzentrieren.

Wir wissen so wenig über Ihr Spiel. Können Sie Bellatores unseren Lesern kurz vorstellen? Bellatores ist ein PC-basiertes MMORPG.

Es zielt darauf ab, den reinen und essentiellen Spaß einzufangen, den ein traditionelles Rollenspiel in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt haben sollte.

Das grundlegende Gameplay umfasst Jagen, Sammeln, Handwerk und ein Wirtschaftssystem, das auf diesen Aktivitäten basiert, sowie Konflikte, Kriege und politische Aktivitäten zwischen Fraktionen. Das Spiel beabsichtigt, die Pfade von „Wachstum und Herausforderung“, „Abenteuer“, „Wunsch“ und „Eroberung“ umzusetzen, sodass die Spieler so leben können, als wären sie wirklich in einer mittelalterlichen Fantasiewelt.

Die Spieler können in ihr eigenes einzigartiges Rollenspiel innerhalb der implementierten Welt eintauchen, was dazu beitragen wird, die Bellatores-Welt vielfältiger zu machen. Dies ist die Hauptrichtung der Entwicklung von Bellatores.

Die Welt soll von der historischen Forschung zum Mittelalter inspiriert worden sein und Fantasy-Elemente hinzugefügt haben. Können Sie konkreter werden und uns mehr über die Welt erzählen?

Die anfängliche Welt, der die Spieler im Spiel begegnen, wird mit einer realistischen mittelalterlichen Atmosphäre dargestellt. Dazu gehören die Größe des Lords, der ein Haus führt, die Ritterlichkeit der Ritter, die Festungen und Burgen und die düsteren Geschichten der Königreiche, die alle entwickelt werden, um den Spielern ein authentisches mittelalterliches Erlebnis zu bieten. Um ein realistisches Gefühl in der Kunst zu erreichen, wurde besonderes Augenmerk auf die komplizierten Details der mittelalterlichen Umgebung und Kostüme gelegt.

Um sich besser an das mittelalterliche Fantasy-Thema anzupassen, hat Bellatores im gesamten Spiel nahtlos Fantasy-Elemente wie Drachen, Magie und verschiedene Rassen integriert, um die Welt von Bellatores vielfältiger zu gestalten, die Fantasie der Spieler anzuregen und zu dienen ein wesentliches Werkzeug, um das Eintauchen der Spieler in das Spiel zu verbessern.

Wir haben gelesen, dass Sie planen, „das Weltbild basierend darauf zu ändern, wie jeder Spieler seine Entscheidungen im Spiel trifft“. Können Sie erklären, wie das funktionieren würde?

Unser Ziel ist es, eine dynamische Spielwelt zu implementieren, die auf die kumulativen Aktionen des Spielers reagiert. Dies ermöglicht es dem Spieler, die Auswirkungen seiner Handlungen auf die Spielumgebung zu erleben und Zeuge ihrer Transformation zu werden. Beispielsweise führt die wiederholte Jagd auf ein bestimmtes Monster in einem bestimmten Gebiet zu einer Abnahme seiner Population, während die Population anderer Monster aufgrund der Nahrungskette zunehmen kann. Folglich haben die Aktionen des Spielers einen spürbaren Einfluss auf die Spielwelt und führen zu einem einzigartigen Erlebnis für jeden Spieler, selbst wenn er sich zu unterschiedlichen Zeiten in derselben Gegend befindet.

Wir wissen, dass groß angelegtes PvP ein Schwerpunkt von Bellatores sein wird. Wird es nur Open World, nur Instanzen oder eine Mischung aus beidem sein?

Wir unternehmen große Anstrengungen, um eine Open-World-Umgebung aufrechtzuerhalten. Während Instanzen die Entwicklungseffizienz verbessern können, können sie bestimmte emotionale Elemente der Erfahrung des Spielers verringern, wie z. B. das Gefühl, Teil einer riesigen, immersiven Welt zu sein. Daher plant Bellatores, Spieler gegen Spieler (PvP) ausschließlich in der Open-World-Umgebung zu implementieren.

Darüber hinaus erkennt Bellatores den Wert der Spielerinteraktion beim Aufbau einer starken Spielergemeinschaft an, was der größte Unterscheidungsfaktor von MMORPG in Bezug auf die Benutzererfahrung ist. Um eine solche Interaktion zu fördern, wird das Design des Spiels eine Vielzahl von Erfahrungen innerhalb des Open-World-Bereichs bieten, anstatt die Spieler über Instanzen verteilt zu haben.

Konzentriert sich das PvP auf Fraktionen (RvR) oder Gilden (GvG)?

Während der Charaktererstellung können die Spieler aus fünf verschiedenen Häusern wählen. Um den Sieg ihres auserwählten Hauses zu sichern, treten sie in Kämpfe mit Mitgliedern anderer Häuser ein. Obwohl Spieler PVP mit Einzelpersonen oder Gilden aus anderen Häusern spielen können, liegt der Fokus des Spiels auf RVR-Kämpfen (Realm vs. Realm), da Kämpfe zwischen Häusern der Hauptfokus des Spiels sein werden.

Können Sie die Belagerungsmechanik und die Vorteile des Gewinnens von Burgen und Territorien erörtern?

Wir bemühen uns, Belagerungsschlachten zu erstellen, die es einfach machen, die Situation auf dem Schlachtfeld zu lesen. Anders als in typischen MMORPGs, wo die Situation oft unklar ist, bis sie durch Änderungen in der Zahl der Verbündeten oder Feinde bestimmt wird, zielt das Team darauf ab, Belagerungskämpfe zu implementieren, die es den Spielern ermöglichen, schnell Entscheidungen zu treffen, um die Situation auf dem Schlachtfeld umzukehren oder aufrechtzuerhalten.

Darüber hinaus sind die Vorteile des Sieges in Bellatores von tatsächlichen mittelalterlichen Praktiken inspiriert, bei denen Lords bestimmte Vorteile erhielten, wenn sie Gebiete erwarben. Dies vermittelt den Spielern ein Gefühl historischer Genauigkeit und dient als Motivationsfaktor für sie, im Spiel voranzukommen.

Gibt es eine vollständige oder teilweise Beute von Spielern, wenn sie besiegt werden?

Das ursprüngliche Design sah eine Struktur vor, die Plünderungen erlaubt, und obwohl es realistisch ist, das zu verlieren, was man hat, dachten wir, dass dies bei der Mehrheit der Benutzer Angst vor der Teilnahme am PvP wecken würde. Daher erwägen wir, Spielern, die verlieren, eine leichte Strafe zu gewähren und es Gewinnern zu ermöglichen, Reputationspunkte zu sammeln, die gegen Belohnungen eingetauscht werden können.

Gibt es ein Karma-ähnliches System, um übermäßige Spielerkiller (PKs) in der offenen Welt zu bekämpfen?

In Bellatores ist es nicht erlaubt, Mitglieder des eigenen Hauses (Verbündete) anzugreifen. Nur Spielercharaktere aus anderen Häusern können angegriffen werden. Infolgedessen werden im Spiel Spieler, die wahllos Charaktere aus anderen Häusern töten, in ihrem eigenen Haus als Helden gefeiert, gelten jedoch als Kriminelle und können in feindlichen Häusern mit Kopfgeldern rechnen.

Welche Art von PvE-Inhalten gibt es in Bellatores? Können die Spieler herausfordernde Dungeons/Raids erwarten? Werden sich in manchen Fällen auch PvE-Inhalte mit PvP mischen?

Bellatores versucht, anspruchsvolle Dungeon-Erlebnisse und Feldraubzüge in einer Open-World-Umgebung anzubieten, anstatt durch Instanzen. Während es derzeit kein Inhaltssystem gibt, das PvE und PvP kombiniert, lassen die Umgebung und Situationen des Spiels immer die Möglichkeit von PvP zu.

Beispielsweise können Spieler Elite- oder epischen Monstern begegnen, die bestimmte Gebiete oder die ganze Welt durchstreifen und die eine große Gruppe erfordern, um sie zu besiegen. Natürlich variieren die Belohnungen je nach Schwierigkeitsgrad.

Können Sie den Fortschritt und die Anpassung der Charaktere in Bellatores besprechen? Gibt es Klassen im Spiel und wenn ja, werden sie geschlechtsspezifisch sein oder nicht?

In Bellatores wählen die Spieler ihre Klasse nicht zu Beginn aus. Stattdessen können sie ihre Fähigkeiten in Rollen wie Krieger oder Magier auf natürliche Weise verbessern, indem sie bestimmte Fähigkeiten wiederholt einsetzen. Zum Beispiel kann ein Spieler als Krieger effektiver werden, indem er ein Schwert und einen Schild führt, und der Einsatz magischer Fähigkeiten kann einem Spieler helfen, sich zu einem wahren Magier zu entwickeln.

Im Wesentlichen ist die Klasse von Bellatores nicht vorgegeben, aber die Spieler erschaffen ihre eigene Klasse durch ihren Spielstil. Daher gibt es kein Problem mit der Geschlechtssperre, da es keine anfängliche Klassenauswahl gibt.

Wird Crafting eine wichtige Rolle spielen?

Das ist richtig. Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Bellatores besteht darin, ein Spiel zu entwickeln, das von Spielern genossen werden kann, die nicht unbedingt Spaß am Kämpfen haben. Letztendlich ist es das Ziel, ein echtes RPG-Erlebnis zu bieten, das nicht nur von Spielern genossen werden kann, die gerne sammeln oder basteln, sondern auch von Spielern, die einfach nur Kontakte knüpfen und mit anderen im Spiel chatten möchten. Strukturell ist das Spiel so konzipiert, dass es einen deutlichen Schwerpunkt auf Fähigkeiten außerhalb des Kampfes als Teil des Kerninhalts des Spiels legt.

Gibt es in Bellatores ein Basisgebäude/Spielerunterkünfte?

Obwohl noch keine konkreten Details festgelegt wurden, haben wir ein gutes Verständnis für die Anforderungen an das Wohnsystem von MMORPG-Spielern. Wir werden sorgfältig prüfen, ob es angemessen wäre, ein solches System in die Weltumgebung zu integrieren, die Bellatores zu schaffen beabsichtigt.

Wird es Reittiere geben, und wenn ja, was ist mit dem berittenen Kampf?

Reittiere sind in Bellatores erhältlich. Berittener Kampf ist zwar keine standardmäßig unterstützte Funktion, aber wir untersuchen die Möglichkeit, sie in bestimmten Umgebungen zu aktivieren.

Wird der Kampf aktionsbasiert oder auf Tabs ausgerichtet sein?

Bellatores basiert auf einem Tab-Targeting-Kampfsystem, das mit seiner intuitiven Steuerung leicht zu verstehen und anzupassen ist. Der Kampf erfordert schnelle Reaktionen und strategische Entscheidungen, da er die Aktionen von PCs oder NPCs sowie die Verwendung von Ausrüstung und Fähigkeiten genau überwacht. Die durch Tab-Targeting ermöglichte Kampftiefe ermöglicht auch ein nuancierteres und strategischeres Gameplay.

Planen Sie die Unterstützung von Controllern (Gamepads)?

Wir entwickeln derzeit Bellatores für PC-basiertes Gameplay, was bedeutet, dass Tastatur- und Maussteuerung die primäre Eingabemethode sein werden. Da jedoch viele Leute es vorziehen, PC-Spiele mit Gamepads zu spielen, sind wir offen dafür, Gamepad-Unterstützung in Betracht zu ziehen.

Sind Sie auf der technischen Seite auf irgendwelche Probleme gestoßen, als Sie die Unreal Engine 5 für groß angelegte PvP-Kämpfe optimiert haben? Nutzt das Spiel Lumen und Nanite?

Bellatores wurde ursprünglich auf Unreal Engine 4 entwickelt, aber wir haben uns letztes Jahr entschieden, auf Unreal Engine 5 umzusteigen. Obwohl wir dadurch auf einige Herausforderungen stoßen, gehen wir diese Probleme erfolgreich an. Wir nutzen auch aktiv die Stärken der fortschrittlichen Technologien von Unreal Engine 5, wie Lumen und Nanite, um eine Spielwelt mit der gewünschten Atmosphäre zu schaffen.

Planen Sie die Unterstützung von Technologien wie Raytracing, DLSS 2/3, FSR 2/3 usw.?

Derzeit betrachten wir die Angelegenheit positiv.

Wann werden die Spieler Bellatores wieder sehen können? Planen Sie eine weltweite Veröffentlichung?

Es gibt noch keinen konkreten Plan, aber wir entwickeln derzeit mit dem Ziel, in der zweiten Hälfte des Jahres 2024 zu starten.

Wird es Betatests geben?

Auch wenn noch nichts konkret festgelegt wurde, gehen wir davon aus, dass Tests vor dem Start des Live-Dienstes erforderlich sind.

Gibt es noch etwas, das Sie über Bellatores hinzufügen möchten?

Wir erschaffen eine Welt mit einer Erzählung, um den Spielern das Gefühl zu geben, in einer mittelalterlichen Fantasiewelt zu leben. Dies wird ein großartiges Geschenk für Spieler sein, die sich sehnsüchtig auf ein authentisches PC-MMORPG freuen.

Vielen Dank für Ihre Zeit.

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