Bei Marvel Snap verlieren? Lassen Sie diese Karten so schnell wie möglich fallen!


Ein Bild zeigt eine Collage aus Marvel Snap-Karten, darunter The Hulk und Mantis.

Bild: Marvel / Zweites Abendessen / Kotaku

Wenn Sie, wie ich, John Walker, immer noch Ihren Weg durch die unteren Ränge von ergründen Marvel Snap, besteht eine gute Chance, dass es Karten gibt, an denen Sie festhalten, weil sie so gut für Sie funktioniert haben. Sie verlieren jetzt jedoch häufiger und fragen sich, was schief gelaufen ist. Die Antwort lautet: Töte deine Lieblinge.

Mit der Hilfe meines Kollegen Zack Zwiezen – der das Spiel schon seit einiger Zeit spielt – haben wir eine Liste mit Karten zusammengestellt, die Sie vielleicht aus Ihren Decks streichen möchten.

Lassen Sie uns jetzt klarstellen: Keiner von uns sagt, dass diese Karten völlig nutzlos sind oder dass es immer eine schlechte Idee ist, sie in Ihrem Deck zu behalten. Es ist nur so, dass sie sich schon früh so gut angefühlt haben, dass Sie sich vielleicht nicht dazu durchringen konnten, ihre Schwächen anzuerkennen, und sie davon abhalten, mit interessanteren Kombinationen zu experimentieren. Sei mutig, sei mutig und lass diese Babys gehen.

Und denken Sie daran, dass Sie sie später jederzeit wieder hinzufügen können, wenn Sie zu viel experimentieren und mit einem Stinker-Deck enden! Wie auch immer, fangen wir an, ein paar Karten zu schneiden!

Quecksilber

Ein Bild zeigt die Marvel Snap-Karte Quicksilver.

Bild: Marvel / Zweites Abendessen / Kotaku

Wie Kotaku ist vorher kaputt gegangen, Quicksilver war die brillante Lösung von Entwickler Second Dinner, um das Konzept der Mulligans vollständig aus ihrem Deckbau-Kartenspiel zu entfernen. Das Garantieren einer 1-Kosten-Karte in Ihrer Hand zu Beginn jedes Spiels stellt sicher, dass Sie immer in der ersten Runde spielen können, jedes Mal, und dem Brett sofort 2 Macht hinzufügen. Was sich zunächst lebenswichtig anfühlte. Nur je mehr man spielt, desto mehr merkt man, dass es gar nicht so wichtig ist, in der ersten Runde spielen zu können.

Die Chancen stehen gut, dass Sie in dieser ersten Runde nichts Spielveränderndes ablegen werden. Und tatsächlich, indem Sie in Runde eins nicht spielen, wehren Sie andere 1-Kosten-Karten wie Elektra ab. Sie können sogar unausstehlich darauf verzichten, eine 1-Koste, die Sie möglicherweise in Runde 1 auf der Hand haben, zu spielen, nur damit Sie in Runde 2 zwei davon taktischer spielen können. Wieder, zum Beispiel, Elektra!

Und wie wir weiter unten sehen werden, werden Decks, die sich für so viele 1-Kosten-Karten wie möglich entscheiden, immer schwächer, wenn Sie in den Rängen aufsteigen, was bedeutet, dass Quicksilvers Mangel an weiteren Fähigkeiten ihn schnell eher zu einer Belastung als zu einem Segen macht.

Uatu

Ein Bild zeigt die Marvel Snap-Karte Utau.

Bild: Marvel / Zweites Abendessen / Kotaku

Wenn Sie zum ersten Mal auf Uatu stoßen, fühlt er sich wie ein geheimer Hack, eine Karte, die Ihnen besondere Einblicke bietet, die für niemanden verfügbar sind, der ihn noch gefunden hat. Seine Fähigkeit, Ihnen die Eigenschaften von unbekannten Orten zu zeigen, fühlt sich an wie etwas, das Sie vorausplanen und psychische Bewegungen ausführen lässt, die Ihr Gegner nicht vorhersagen kann. Und bis zu einem gewissen Grad, auf einer gewissen Ebene, tut er es irgendwie.

Abgesehen davon, dass dies nicht annähernd oft genug vorkommt, um zu rechtfertigen, dass Uatu einen wertvollen Platz in Ihrem 12-Karten-Deck einnimmt. Das Problem liegt in der Anzahl der Bedingungen, die richtig sein müssen, damit er sich tatsächlich als hilfreich erweist. Ganz offensichtlich braucht man das Glück, ihn früh genug zur Arbeit zu ziehen. Wenn Sie ihn nicht in der ersten oder zweiten Runde bekommen, ist Uatus Fähigkeit ziemlich nutzlos. Zweitens müssen Sie ein Spiel mit Orten spielen, an denen Vorkenntnisse tatsächlich von Nutzen sind.

So viele Standorte haben Eigenschaften, bei denen Vorwissen von sehr geringem Wert ist. Herauszufinden, dass, wenn es aufgedeckt wird, Sie eine zufällige Karte zu Ihrer Hand hinzugefügt, eine zufällige Karte davon genommen oder eine 12-Stärke-Karte zu beiden Seiten hinzugefügt werden … es ist sehr selten, dass dies eine wichtige Information für Sie ist. Ja, es gibt absolut Situationen, in denen es großartig ist, wenn Sie wissen, dass jede Karte beim Ausspielen eine Stärke von 5+ erhält, bedeutet, dass Sie dort aufladen und dominieren können, wo Ihr Gegner es vielleicht nicht weiß. Aber passiert das oft genug, damit Uatu eine wichtige Karte bleibt? Wirklich Nein.

Hulk

Ein Bild zeigt die Marvel Snap-Karte Hulk.

Bild: Marvel / Zweites Abendessen / Kotaku

Dieser ist schwer. Aber hör zu: Es gibt bessere und interessantere Wege für ein großes Finish. Hulk ist von Anfang an da, um Ihnen die Befriedigung zu geben, eine lächerliche 12-Power-Karte gegen diese Pool 1-Bots zu spielen. Aber er ist Babynahrung, und Sie sind bereit für Beikost.

Sicher, du hast nichts anderes in deinem Deck, das so viel Kraft bietet. Es ist einfache Logik. Aber Hulks Einfachheit ist das Problem. Wenn Sie in Runde 6 all Ihre Energie auf eine Karte verbrauchen, die nichts anderes tut, als eine Menge Kraft hinzuzufügen, bedeutet dies, dass Sie viel mehr lustige große Finishs verpassen. Egal, dass Shang-Chi, erhältlich ab Sammellevel 222, ihn mit seinem „Zerstöre alle feindlichen Karten an diesem Ort mit 9 oder mehr Stärke“ auslöschen kann.

Aber es gibt so viele Karten, die in der letzten Runde interessantere Dinge tun. Wie Odin, der 8 Power hinzufügt, aber auch alle On Reveal-Fähigkeiten der anderen Karten am Ort erneut auslöst. Das bedeutet, dass Sie sehen können, wie White Tiger eine weitere 7-Power-Karte auf einen anderen Ort legt, was ihren Gesamtbeitrag auf 15 erhöht, während sie gleichzeitig Gamoras zusätzliche +5-Power erneut auslöst, wenn der Gegner dort eine Karte spielt. Das bringt Gamora auf insgesamt 17, auch ohne Berücksichtigung einer möglichen dritten Karte an der Stelle, nur das Spielen von Odin hat unsere Macht um 20 erhöht. Take dasHulk.

Amerika Chávez

Ein Bild zeigt die Marvel Snap-Karte America Chavez.

Bild: Marvel / Zweites Abendessen / Kotaku

Wenn Sie diese Karte zum ersten Mal erhalten, werden Sie vielleicht aufgeregt sein. Amerika ist eine 6-Cost/9-Power-Karte, die immer in Runde sechs auftaucht, was normalerweise die letzte Runde der meisten ist Marvel Snap Spiele. Und ja, es ist schön zu wissen, dass am Ende Ihres Spiels definitiv eine mächtige 9-Power-Karte auftauchen wird. Aber das bedeutet auch, dass sie nicht in deiner Hand herumhängt, was bedeutet, dass sie nicht früh gebufft oder zufällig ins Feld geworfen werden kann.

Und während das Hinzufügen von 9-Power am Ende eines Spiels nützlich sein kann, werden Sie schnell auf Spiele stoßen, wenn Sie im Rang aufsteigen, wo 9-Power einfach nicht ausreicht, um eine Zone zurückzugewinnen oder etwas zu sperren. Schlimmer noch, Amerika hat keine besonderen Fähigkeiten, außer in Runde 6 aufzutauchen. Also taucht sie wie Quicksilver auf und tut nicht wirklich etwas. Und im Gegensatz zum Hulk, der sehr stark ist, ist Amerika nur irgendwie stark. In einem bestimmten Deck, das rund um das Buffen aufgebaut ist, kann sie arbeiten, aber es gibt stattdessen bessere 6- und sogar 5-Kosten-Karten, die man eintauschen kann.

Domino

Ein Bild zeigt die Marvel Snap Card Domino.

Bild: Marvel / Zweites Abendessen / Kotaku

Lassen Sie uns das hier auch einfach ansprechen, während wir über America Chavez und Quicksilver sprechen. Wie diese Karten hat Domino eine einzigartige Fähigkeit, die bedeutet, dass sie garantiert in Runde zwei auf Ihrer Hand landet. Und als 2-Kosten/3-Stärke scheint sie als Nachfolger von Quicksilver in Runde eins nützlich zu sein. Und schon früh können Sie mit Domino definitiv gewinnen. Aber irgendwann müssen Sie über diese Karten hinwegkommen.

Es ist schwer, ich weiß, aber wenn Sie sie aufgeben, bedeutet das, dass Sie die Konsistenz aufgeben, immer zu wissen, was in den Zügen eins, zwei und sechs kommt, aber Sie geben auch drei Plätze in Ihrem kleinen 12-Karten-Deck an Charaktere auf, die keinen anderen haben Zweck. Sie buffen, boosten, bewegen, töten, zerstören nicht oder tun irgendetwas in der Art Nützliches. Auch hier können diese Karten in bestimmten Decks nützlich sein. Aber es gibt einfach so viele bessere Karten, die Sie anstelle von Domino, Quicksilver und America verwenden könnten. Verabschieden Sie sich von Konsistenz und begrüßen Sie Chaos. Es ist das Marvel Snap Weg.

Gottesanbeterin

Ein Bild zeigt die Marvel Snap Card Mantis.

Bild: Marvel / Zweites Abendessen / Kotaku

Mantis, wie die anderen Wächter der Galaxie-bezogene Charaktere, hat eine Aufdecken-Fähigkeit, die erscheint, wenn Ihr Gegner eine Karte an diesem Ort in derselben Runde spielt, in der sie gespielt wurde. Aber im Gegensatz zu Gamora, Star-Lord oder Rocket erhält Mantis keinen Kraftschub, sondern zieht stattdessen eine Karte vom Deck des gegnerischen Spielers. Das ist lustig und chaotisch, was wir unterstützen! Schnapp macht mehr Spaß, wenn die Dinge schwer vorhersehbar und wild sind. Dies wird jedoch in den meisten Situationen ziemlich schnell weit weniger nützlich.

Die Häufigkeit, mit der Leute Mantis spielen, eine Karte bekommen und diese Karte dann nie verwenden, weil sie nicht mit der Synergie ihres Decks harmoniert, ist hoch. Und das, wenn Ihr Gegner in diesem Zug eine Karte spielt und Sie erraten den Ort richtig. Wenn Sie das nicht tun, dann ist Mantis ein beschissener 1-Kosten/2-Power-Briefbeschwerer, der nur darum bettelt, von Elektra oder Schlimmerem getötet zu werden, dort zurückgelassen wird, ohne dass Sie ihn entfernen können, und wertvolle Immobilien einnimmt. Also, ja, lass Mantis fallen. Und wenn Sie schreien: “Nun, sie ist ein Teil meines Zoo-Decks!” jetzt kommen noch mehr schlechte Nachrichten…

Zoo-Decks

Ein Bild zeigt eine Collage aus kostengünstigen und stromsparenden Marvel Snap-Karten.

Bild: Marvel / Zweites Abendessen / Kotaku

Das „Zoo Deck“ war sicherlich eines der beliebtesten Metadecks von Schnappaber angesichts der häufigeren Hinzufügung von Killmonger zu den Decks der Spieler erweist es sich jetzt als Belastung.

Ein Zoo-Deck ist ein von der Community vorgegebener Name für Decks, die viele Low-Cost-Karten zusammenstellen, insbesondere 1-Cost-Karten, auf denen oft Tierbilder zu sehen sind. (Nicht oft genug, um den Namen zu rechtfertigen, aber das ist der Name, den sie sowieso bekommen haben.) Befürworter feiern dass sie es Ihnen erlauben, in späteren Runden mehrere Karten zu spielen, was Spieler überrascht, die sich auf kräftige Karten mit Kosten von 5 und 6 verlassen, wie eine Art frecher Schlingel, der zwischen den Beinen des wütenden Riesen herumhüpft. Außer, dass sie wegen Killmonger ziemlich nutzlos sind.

Killmonger scheint eine unglaubliche OP-Karte zu sein, obwohl er nur von Spielern aufgenommen werden kann, die Sammellevel 462 erreicht haben. Mit nur 3 Kosten und 3 Stärke ist es eine Karte, die ab Runde 3 gespielt werden kann nimmt jede einzelne 1-Kosten-Karte vom Brett. Ihre und ihre. Und Leute in Pool 2 berichten, es gesehen zu haben viel auftauchen. Die Auswirkungen sind brutal. Oh, und Zoo-Decks können auch von einem Skorpion schwer geschlagen werden, was die Angriffskraft aller Karten in Ihrer Hand um eins verringert, was Sie leicht ein enges Match kosten kann, wenn die meisten 1-Kosten-Karten wenig Kraft haben. Also ja, Zoo Decks machen Spaß … aber es lohnt sich später nicht mehr.

source-88

Leave a Reply