Das iranische Animationsunternehmen Kosar3D hat kürzlich eine neue Richtung angekündigt: Videospiele. Konkret geht es in Kosar3Ds Spiel Revenge „um das Militärbündnis zwischen Iran und Russland gegen die NATO“ (aber hauptsächlich, wie es scheint, die Vereinigten Staaten und Israel). Es wird von einem Team von Programmierern in Mashhad entwickelt und von Farhad Azima inszeniert, zu dessen früheren Arbeiten der Film gehört Kampf um den Persischen Golf 2 („ein bewaffneter Konflikt zwischen der iranischen Revolutionsgarde und der US-Marine im Persischen Golf“).
Die Ankündigung behauptet, das Spiel sei selbstfinanziert und sein Zweck sei die „direkte Konfrontation mit den Werken seines Gegenstücks in diesem Format der Unterhaltungsindustrie“. Mit anderen Worten: Es soll die iranische Antwort auf das Spiel sein, auf das es sich immer wieder bezieht: Call of Duty.
„In diesem Spiel entsteht das Militärbündnis zwischen Iran und Russland“, sagte Azima in einem Interview mit Russia Today. „Die Gruppe versucht, die vom Feind geplanten Operationen gegen die Verbündeten Iran und Russland zu neutralisieren.“
In der Off-Stimme des Berichts „Russland Today“ heißt es weiter, dass die Allianz „diese Operationen im Keim erstickt“ und weiter sagt, dass es bei dem Spiel nicht um Krieg gehe, sondern um „Präventivschläge auf feindlichem Boden, um die Angriffe des Feindes zu vereiteln“. Anschließend wird behauptet, dass „Revenge“ aufgrund seiner „erstklassigen Grafik und realistischen Szenarien zum Call of Duty des Iran“ geworden sei (im Vergleich zu Modern Warfare 2, dessen Budget 250 Millionen US-Dollar beträgt, eine ziemliche Leistung).
„Wir versuchen, das Spiel so zu entwickeln, dass es Spielen wie Call of Duty ebenbürtig ist“, sagte Azima. „Das Spiel ähnelt hinsichtlich Grafik und Qualität amerikanischen und Weltklasse-Spielen, trotz unserer begrenzten Möglichkeiten.“
Welche Art von Kampf zu erwarten ist: „Eine wichtige Herausforderung ist der Kampf zwischen Irans Suchoi-Kampfflugzeug der vierten Generation und dem US-Kampfflugzeug der fünften Generation, der F35“, sagte Azima. „Nach Berechnungen auf dem Papier wird der Kampf zwischen diesen beiden Jägern wahrscheinlich mit dem Sieg der F35 verbunden sein, aber in einem Luftkampf oder einem sehr engen Gefecht wird der Sieg bei den Suchoi liegen, insbesondere wenn der Pilot ein Iraner ist.“
Das hat auch eine lustige Seite – warum sollte schließlich Amerika das Einzige sein, das hemmungslose Propaganda über globale Konflikte produziert? Aber die Darstellung der Nationen und Kämpfer des Nahen Ostens in Call of Duty stößt zu Recht auf Kritik, da das dargestellte Weltbild oft wie eine Erweiterung der Presseabteilung des US-Militärs wirkt. „Das ist immer und immer wieder Call of Duty“ sagte Entwickler Rami Ismail im Jahr 2016. „Erschießt alle Araber. Muslimisches Blut ist das billigste der Welt.“ Die Stereotypisierung des Nahen Ostens in CoD ist so ausgeprägt, dass Sogar die Financial Times hat darüber berichtet.
Für ein westliches Publikum mögen die Szenarien hier also abstoßend wirken, doch fast ebenso auffällig ist, wie selten solche Perspektiven in der Spielebranche jemals zu sehen sind. Im Shooter-Genre werden Schurken aus dem Nahen Osten im Allgemeinen eher beiläufig akzeptiert, und wir werden fast nie gezwungen, die anderen Seiten des globalen Konflikts in Betracht zu ziehen oder Nationen wie den Iran als etwas anderes als unbestreitbare Schurken zu betrachten.
Die „Feindboden“-Zeile über „Revenge“ scheint sich beispielsweise auf den Spieler zu beziehen, der Israel angreift, was man sich in einem in den USA produzierten Spiel nicht vorstellen kann: Ein Clip auf YouTube heißt „Zerstörung einer feindlichen Raketenbasis mit einer Hyperschallrakete“, aber Auf der Website wird dies als Zerstörung bezeichnet „Zionistische Kämpfer“.
Noch überraschender ist die Beschreibung des ersten Levels des Spiels. Insgesamt gibt es in Revenge sieben Level, deren Eröffnung in der Ukraine spielt. Der Spieler muss ein von den USA betriebenes Labor infiltrieren, das einen Virus produziert, der (tief durchatmen) Ukrainer in Zombies verwandelt, die Russen angreifen. Auf die Frage nach diesem Szenario sagt Azima, dass es darauf basiert, dass Russland US-Labore in der Ukraine beschlagnahmt, in denen tödliche Viren produziert werden – eine unbegründete Behauptung, die populär geworden ist vom Kreml und russischen Staatsmedienund das Zombie-Szenario „macht diese Geschichte interessanter“, da die USA „versuchen, ihre Niederlage zu kompensieren“.
Also. Da ist ein überraschend viel Material von Revenge an die YouTube-Seite des Entwicklers obwohl es für ein Animationsstudio vielleicht nicht überraschend ist, Sie konzentrieren sich auf Zwischensequenzen statt auf das Gameplay. Das Haupt-Enthüllungsvideo zeigt jedoch unverwechselbare Umgebungen und 3D-Modelle von Militärfahrzeugen. Azima sagt, dass das Spiel seit zwei Jahren in Produktion ist und hofft, noch in diesem Jahr fertig zu werden. Die letzte Ironie? Es wird in der Unreal Engine erstellt, die von den sehr amerikanischen Epic Games entwickelt wurde.
Am amerikanischsten von allen und mein Lieblingssatz ist jedoch Azimas Zustimmung zu einem aufschlussreichen Beitrag etwas neue Kunst: „Mit Gottes Erlaubnis werden wir viel Geld verdienen.“