Beacon Pines ist eines der besten Adventure-Spiele des Jahres 2022


Beacon Pines ist die tragische Geschichte zweier kleiner (Tier-) Kinder, die mit ruchlosen Gestalten in Konflikt geraten, die in einer alten, verlassenen Fabrik arbeiten. Es ist auch die Geschichte derselben Kinder, die versuchen, diese seltsamen Vorgänge zu untersuchen, bis sie Geheimnisse aufdecken, die zu ihrem vorzeitigen Tod führen. Und es ist auch eine Geschichte über diese Kinder, die Aktionen ausführen, die versehentlich einen ihrer Rivalen verletzen, und ein tragisches Opfer. Aber dann geht es auch um keinen dieser Vorfälle. Denn dieser Abenteuer- und Visual-Novel ist die außergewöhnlichste Verschmelzung sich überschneidender Versionen einer Realität, in der Ihre Storybook-Entscheidungen die Wiedergabe ihrer Erzählung neu bestimmen.

Luka ist ein wirklich süßes junges Reh. Der traurige Tod seines Vaters und das plötzliche Verschwinden seiner Mutter führen dazu, dass er von einer unbekannten – aber sehr liebevollen – Großmutter aufgezogen wird. Zusammen mit seinem besten Freund (und Fuchs – buchstäblich Fuchs) Rolo hat Luka mit Trauer zu kämpfen, will aber Abenteuer. Gemeinsam erkunden sie den Wald, arbeiten an ihrer kunstvollen Baumhausfestung und decken uralte Verschwörungsmysterien auf, die die Realität der kleinen Waldstadt, in der sie leben, in Frage stellen.

Dies alles spielt sich als Third-Person-Abenteuer ab, das in einem Bilderbuch spielt. Eine allgegenwärtige (und wunderbar gespielte) Erzählerin liefert die Geschichte mit ihren wohlklingenden Tönen, baut die Szene auf und lässt Sie dann spielen. Während Sie mit den Einheimischen plaudern, Besorgungen machen, Comics in der Bibliothek lesen und in den Wäldern grauenhaften, gallertartigen, glühenden Schleim entdecken, werden Sie gelegentlich gebeten, eine wichtige Entscheidung zu treffen. Reagieren Sie auf eine Gefahrensituation mit „Verstecken“, „Chill“ oder „Nachdenken“? Jede neue Option wird mit dem, was das Spiel einen „Charme“ nennt, verliehen, der Ihrer Sammlung hinzugefügt wird, wenn jemand während Begegnungen ein Schlüsselwort ausspricht, einige von entscheidender Bedeutung, andere nur für lustige Ablenkungen. Was auch immer Sie wählen, öffnet einen neuen (buchstäblichen) Zweig im Geschichtenbuch, der zu einer (buchstäblichen) Sackgasse führen oder die Geschichte in eine einzigartige Richtung voranbringen könnte, oder eine Kombination aus beidem. (Es ist ein sehr wörtliches Spiel.)

Luka trifft die coolen Kids, die vor dem örtlichen Café herumhängen.

Bildschirmfoto: Versteck / Kotaku

Jede einzelne Szene ist einfach die schönste reiche Illustration, die Sie als Kind mit einem solchen Buch in Ihrem Bett anstarren und nach Details suchen lassen würde. Es ist herrlich gezeichnet und die Nahaufnahmen der Charaktere sind eine weitere Ebene reichhaltiger, atemberaubender Kunst. Ich habe immer wieder Screenshots gemacht, nicht um diesen Artikel zu illustrieren, sondern weil ich nur die Schönheit festhalten wollte.

In der Tat fühlen sich die Übergänge zwischen dem Spiel und dem Einfrieren und Herausziehen, um das zu enthüllen, was Sie als Illustration im Buch sehen, nie weniger besonders an, egal wie oft sie passieren.

Die liebliche Präsentation, zusammen mit der seidigen Erzählung, täuscht über ein eigentümlich finsteres Spiel hinweg, in dem Gefahr und Tod nie weit von diesen niedlichen Besties und ihrer wachsenden Bande von Gefährten entfernt sind. Was wie ein sehr kindgerechtes Spiel aussieht, entpuppt sich schnell als anders, nicht nur mit dem Einsatz von Flüchen (in der Tat ist „Shit“ einer dieser Zauber, die in einigen Situationen verwendet werden können), sondern auch mit dem überwältigende Vorahnung, die alles durchdringt. Die atemberaubende handgezeichnete Kunst trägt zu dieser märchenhaften Sicherheit bei und macht die Drehungen und Wendungen der Handlung umso reizvoller.

Das Märchenbuch von Beacon Pines, das eine Auswahl von drei Wörtern bietet, um die Geschichte voranzutreiben.

Bildschirmfoto: Versteck / Kotaku

An jedem Punkt, an dem ein Zauber verwendet werden kann, bietet Ihnen das Spiel eine sehr begrenzte Auswahl, manchmal nur zwei. Wenn Sie jedoch spätere Zauber aufgreifen, können Sie manchmal zum Baum im Buch zurückspringen und sie auf einen früheren Punkt anwenden, um einen ganz neuen Weg durch die Geschichte zu schaffen. Oder in der Tat, um ein weiteres grausames Ende zu finden. An diesem Punkt erklärt das Spiel „Das Ende“, bevor der Erzähler dagegen protestiert (jedes Mal anders, im Gegensatz zu zu vielen anderen Spielen, die dieses Gimmick verwendet haben) und erlaubt Ihnen, an einem anderen Punkt einen anderen Zauber auszuprobieren.

Die Freude an diesen falschen Enden und Rückkehren zu früheren Momenten ist der Stimmungsumschwung. Wo die Geschichte düster, düster oder sogar elend geworden sein mag, können die Dinge plötzlich wieder in fröhliches Leben zurückkehren, wo Charaktere, die zuvor emotional gebrochen oder körperlich verletzt waren, nun zu ihrem früheren, lebhafteren Selbst zurückkehren. Es entwickelt auch diese außergewöhnliche Art, eine Geschichte zu erzählen, in der mehrere parallele Realitäten immer mehr Details für Sie ausfüllen, wenn nicht für die Charaktere.

Die offensichtlichste Sorge für jeden, der spielt, ist der Versuch, sich an alle möglichen Versionen der Geschichte zu erinnern, die sich abgespielt haben, und hier Beacon Pines verpasst einen offensichtlichen Trick. Der Baum, von dem aus Sie zu allen vorherigen Entscheidungspunkten zurückkehren können, zeigt nicht an, welche zuvor gewählten Optionen wohin führen. Manchmal geht es darum, zwischen zwei Reizen zu wählen, von denen einer zu einem „Ende“ führt, der andere die Geschichte weiter zu einem anderen Zweig führt. Aber sich daran zu erinnern, was was war, ist nicht einfach und wird noch verwirrender, wenn es drei Möglichkeiten gibt.

Eine Dorfszene mit Leuten, die sich für das Festival aufstellen, Stände und ein Zelt, das vorbereitet wird.

Bildschirmfoto: Versteck / Kotaku

Zu dieser potenziellen Verwirrung kommt hinzu, dass Sie versuchen, sich daran zu erinnern, welches Wissen die Charaktere auf einem bestimmten Weg haben und welche Ereignisse der Situation vorausgingen, in der Sie sich gerade befinden. Das Spiel erinnert Sie gut an die wichtigsten und wird es auch verwenden Allwissender Erzähler, der Sie anstupst, wenn ein Charakter, mit dem Sie chatten, etwas nicht weiß, das Sie in einer anderen Zeitachse gelernt haben, aber es sind die kleineren Details, die verloren gehen. Luka und Rolo untersuchen vielleicht eine Situation im Baumhaus, aber ist das in der Zeitleiste, als sie den großen Streit hatten, oder ist es die, wo sie beide in der Fabrik erwischt? Letztendlich ist es der Szene egal, aber es ist trotzdem schade, dass es keine saubere Möglichkeit gibt, dies zu überprüfen. All dies hätte durch den Baum gehandhabt werden können, wenn er kleine Zusammenfassungen der Konsequenzen einer Entscheidung, die Sie vollständig durchgespielt haben, liefern würde.

Oh, und seien Sie vorsichtig, da es vor dem Wechseln zu einem anderen Pfad keine doppelte Überprüfung durchführt, wenn Sie eine fehlerhafte Auswahl im Baum treffen. Ich empfehle, in diesem Fall sofort zu beenden, dann wird das Spiel am Anfang des gerade begonnenen Kapitels neu gestartet. Selbst das ist natürlich nicht einfach, da ich denke, dass ich mindestens vier verschiedene Versionen von Kapitel 6 gesehen habe …

In Panik erklärt Rolo Luka:

Bildschirmfoto: Versteck / Kotaku

Doch trotz dieser möglichen Verbesserungen funktioniert das, was hier ist, so unglaublich gut. Es ist vielleicht nicht ganz die unglaublich komplizierte Version von der Demo angedeutet, aber das wäre unhandlich und unangenehm gewesen. Stattdessen ermöglicht die Art und Weise, wie Sie völlig unterschiedliche Versionen der Geschichte durch gleichzeitige Realitäten erleben, dass sich eine frühere Version wie ein Traum anfühlt, den Sie einmal hatten, während Sie die nächste erleben. Es ist wirklich die außergewöhnlichste Art, eine Geschichte zu erzählen, so dämlich ihre Details auch werden mögen.

Dies ist eine großartige Kreation, hervorragend geschrieben, mit faszinierender Kunst und einem einzigartigen Ansatz, eine Geschichte zu erzählen. Es ist auch eine faszinierende Erforschung von Trauer, Verlust und vor allem davon, wie wir auf Veränderungen reagieren. Das und geheime Untergrundorganisationen und ihre bösen Pläne, Städte durch Düngemittelproduktion zu kontrollieren.

Beacon Pines ist ab sofort erhältlich Xbox, Schalter, Dampf und Jucken.

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