Bayonetta 3-Synchronsprecherin Jennifer Hale bittet die Fans, nach dem Missbrauch freundlicher zu sein

Bayonetta 3-Synchronsprecherin Jennifer Hale hat die Fans gebeten, nach Online-Missbrauch freundlicher zu sein.

Die Aufregung um die Synchronsprecherinnen des Spiels wurde erneut laut, nachdem neue Behauptungen aufgetaucht waren, die bestritten, dass der ursprünglichen Bayonetta-Synchronsprecherin Hellena Taylor nur 4.000 US-Dollar für die Arbeit am dritten Spiel angeboten wurden.

Die Debatte hat auf allen Seiten sowohl Leidenschaft als auch Negativität entfacht: gegenüber Taylor, Platinum Games und Hale, der etwas unwissentlich in das Fiasko hineingezogen wurde.

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„Abschließend hoffe ich, dass alle Beteiligten ihre Differenzen einvernehmlich und respektvoll lösen können“, sagte Hale in einem zuvor getwitterte Aussage.

Jetzt ist sie noch einmal zu Twitter gegangen und hat gesagt: „Darin gibt es Lektionen. So viele Lektionen.“

„Lass uns einfach gut zueinander sein. Fangen wir damit an. Und schlafen. Schlafen ist schön.“

Andere Synchronsprecher haben zur Unterstützung geantwortet und Fans haben sich entschuldigt.

„Aus Feindseligkeit und Hass kommt nicht viel Gutes“, sagte Jane Perry, Sprecherin von Returnal und Hitman. „Dies ist eine höchst ungewöhnliche Gelegenheit, über etwas zu sprechen, das in unserer Branche nicht ganz richtig ist. Ich hoffe, es geht nicht in Gereiztheit verloren.“

Die Synchronsprecherin Liisa Lee Lovett, die unter anderem an Dying Light und Devil May Cry 5 gearbeitet hat, antwortete ebenfalls unterstützend: „Unterricht. Und schlafen. Synchronsprecher Steve Blum (Neon White, Diablo Immortal, Mass Effect und viele mehr) antwortete: „Ich liebe dich, Schwester“.

Alix Wilton Regan, unter anderem die Stimme der weiblichen Inquisitorin in Dragon Age: Inquisition, teilte Hales vorherige Aussage. „Wenn es eine Sache gibt, die ich über die Videospielwelt und die Voice-Acting-Industrie im Allgemeinen weiß, dann, dass Ihre Wut selten selten selten gegen Schauspieler gerichtet sein sollte (wir haben so wenig Macht / Informationen / Mitsprache) und auf keinen Fall gerichtet werden sollte @jhaletweets“, sagte sie.

Andere Synchronsprecher antworteten auf Taylors Videos mit ihren eigenen Geschichten über Unterbezahlung.

Auf die Frage eines Fans, was er für seine Spracharbeit in The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Revali, Teba, Great Deku Tree) verdient habe, antwortete Sean Chiplock: „Ich habe insgesamt etwa 2.000 bis 3.000 US-Dollar erhalten, weil es so war basierend auf der Gesamtzahl der Stunden im Studio (die höher war, weil 3 Charaktere in einem einzigen Spiel gesprochen wurden). Ich habe MEHR damit verdient, Spade/Dail in Freedom Planet 1 zu sprechen, weil *das* mir großzügig Verkaufstantiemen einbrachte.

Bryan Dechart, besser bekannt als Connor in Detroit: Become Human, sagte: „Für die Neugierigen, ja, das ist mir passiert. Ich habe die Hauptfigur eines AAA-Spiels von einem Studio gebucht, das VIELE Spiele gemacht hat. Sie haben sich geweigert, sich zu registrieren das Projekt mit @sagaftra & bot an, 4.000 $ für das gesamte Spiel zu zahlen. Ich habe bestanden, aber jemand anderes hat es getan und es wurde kein Boden gewonnen … ”

Sprechen mit Der WächterJohn Schwab (Dandelion in der Witcher-Spielereihe) bemerkte die zusätzliche Arbeit und das Engagement, das in die Sprachausgabe von Videospielen gesteckt wird.

„Einige Leute denken vielleicht, dass es erstaunlich klingt, 4.000 Dollar für ein Spiel bezahlt zu bekommen“, sagte er. „Aber das Engagement, das es braucht, um ein Spiel fertig zu stellen – wir sprechen von Dutzenden und Aberdutzenden Stunden Aufnahme. Und dazu kommen die Reisen, die niemand bezahlt, die Agentengebühren, die Steuern … Die Leute denken Du tauchst auf, arbeitest zwei Stunden und ein Spiel kommt heraus. Absolut nicht.“

Er fügte hinzu, dass er mit Taylor sympathisierte: „Sie bekommen ein paar tausend Pfund, um eine Hauptfigur zu spielen, und dann macht dieses Videospiel 700 Millionen Dollar. Wie fühlen Sie sich, wenn Sie die Rolle geschaffen haben?“

Eine andere anonyme Quelle berichtete The Guardian von Standardbedingungen und Arbeitsbelastung.

„Im Gegensatz zu Filmschauspielern kommen Videospielschauspieler mit wenig oder gar keinen Informationen über das Projekt in den Raum, bevor von ihnen erwartet wird, dass sie – zusätzlich zu Schreien, Schreien und Grunzen – eine naturgetreue und nuancierte Leistung erbringen, indem sie ein Drehbuch vorlesen Excel-Tabelle, die sie glücklicherweise am Vorabend erhalten haben“, sagten sie.

„Die Spieler erwarten von Spielen die gleiche Erfahrung wie beim Anschauen eines Films, und die Leute gewinnen Bafta-Preise für ihre Arbeit in Spielen ganz am Ende des Prozesses. Alles, was die Spielakteure wollen, sind faire Arbeitspraktiken und ein fairer Lohn.“

Anfang dieses Jahres rief die Spieleindustrie toxische Fans aus, nachdem der Schöpfer von Monkey Island, Ron Gilbert, seinen Blog deaktiviert hatte und die Filmproduzentin Estelle Tigani von God of War Ragnarök NSFW-Bilder von Fans erhielt, die das Veröffentlichungsdatum des Spiels forderten.


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