Bayonetta 3 Review – eine chaotische Melange, die die Magie von PlatinumGames fast bewahrt

Bayonetta wird groß für das bisher verblüffendste Abenteuer der Serie, aber auch für das schroffste.

Seit seiner Gründung als Teil der allerersten Welle von Spielen des Osaka-Studios PlatinumGames war Bayonetta vieles – sexy, stylish und vor allem brillant dumm – aber zurückhaltend gehört nicht dazu. Dies ist ein Actionspiel, bei dem Sie einen Knopf drücken und dann zusehen, wie der Bildschirm in Blitzen orgiastischer Action explodiert, wo Höhepunkt auf Höhepunkt gestapelt wird. Es wäre anstrengend, wenn es nicht so aufregend wäre.

Bayonetta 3 ändert daran nichts; Tatsächlich ist es so bombastisch, übertrieben und übertrieben, wie es diese Serie jemals war, und im weiteren Sinne vielleicht das Unverschämteste, was PlatinumGames bisher produziert hat. Es ist aber auch vielleicht das unraffinierteste, denn trotz all seiner beachtlichen Reize ist Bayonetta 3 ein Chaos. Ein charmantes, oft schillerndes Durcheinander, aber trotzdem ein Durcheinander.

Vielleicht ist das in einer Fortsetzung unvermeidlich, die alles auf den Spieler wirft und eine Idee nach der anderen anhäuft, bis das Ganze zusammenbricht. Es gibt hier eine Geschichte, aber ich werde nicht versuchen, zu viel Sinn daraus zu machen (wenn Sie jedoch mit den Bayonettas Schritt gehalten haben, werden Sie mit Duellen mit alten Favoriten und einer ganzen Reihe von belohnt Kameen werde ich hier nicht spoilern, nicht zuletzt, weil einige unglaublich restriktive Überprüfungsrichtlinien mich daran hindern). Wichtig ist, dass ein Multiversum bedroht ist, was bedeutet, dass mehrere Welten gerettet werden müssen und dass es nicht an neuen Umgebungen mangelt, die in einer Reihe spektakulärer Versatzstücke auseinandergerissen werden können.

Wieder einmal gibt es restriktive Richtlinien, die mich davon abhalten, Ihnen die wirklichen Highlights zu erzählen, obwohl dies wahrscheinlich das Beste ist, um sicherzustellen, dass das Gefühl der Überraschung intakt bleibt, also werde ich es in groben Zügen halten; Es gibt Verfolgungsjagden auf Dächern über die sich schnell verformenden Wolkenkratzer von Tokio, Schießereien, die auf huschenden Dämonenspinnen stattfinden, und Kaiju-Kämpfe, die Bayonetta ein neues Maß an Größe und Spektakel verleihen. Angesichts der Menge, die Bayonetta 3 in seine Dutzend Stunden Action passt, könnte ich endlos weitermachen, aber die beste Art, es zu beschreiben, ist unbeschreiblich; Dies sind Versatzstücke, die man aus erster Hand genießen und die man gesehen haben muss, um es zu glauben.


Es wurde bereits viel über die düsteren Umstände in Bezug auf die Situation um Bayonettas Synchronsprecher gesagt, und zu viel, um hier auf wirkliche Details einzugehen, obwohl ich dies sagen möchte – Jennifer Hales Einstellung unterscheidet sich merklich von der von Hellena Taylor, und obwohl es einige Zeit gedauert hat anpassen Ich würde sagen, es ist nicht besser oder schlechter.

Abgesehen von diesen häufigen Standards wurden die Grundlagen für Bayonetta 3 weitaus drastischer optimiert als zwischen den ersten beiden Spielen. Die tiefgreifendste Änderung ist die Fähigkeit, die Dämonen, die Bayonetta traditionell im Kampf herbeirufen konnte, direkt zu kontrollieren, die Einführung von Dämonensklaven, die mit diesem gesteigerten Sinn für Größe und Spektakel spielen, der die Stoßrichtung von Bayonetta 3 ausmacht Lächerlichkeit der Aktion, die Demon Slaves sind ein absoluter Triumph; da ist die hoch aufragende Madama Butterfly, deren Fäuste so groß sind wie Bayonetta selbst, oder der furchterregende Gomorrah, ein 30 Fuß großer Drache, der den Bildschirm füllt und ihn vor Wut erzittern lässt, wenn er beschworen wird.

Sie sind empörend, aber keiner von ihnen mehr als Wartrain Gouon, der nicht so sehr ein Dämon und eher ein Dampfzug in voller Größe ist, den man anfordern kann. Als infernalischer Dämon, der an die brandneue Waffe Dead End Express gebunden ist, ist Wartrain Gouon vielleicht Bayonetta in seiner lächerlichsten und daher erhabensten Form, wenn Sie Feinde mit einer kräftigen Lokomotive verprügeln, bevor Sie sich in einen Zug verwandeln und buchstäblich in Mobs dampfen. Dies ist Bayonetta: Choo Choo Edition, eine Prämisse, die so wahnsinnig wie herrlich zu spielen ist.

Bayonetta macht in Bewegung viel mehr Sinn (und in Bewegung bleibt es meistens bei 60 fps, obwohl ich angesichts des düsteren Aussehens raten würde, eher Handheld als angedockt zu spielen – Digital Foundry wird zu gegebener Zeit mit seinem eigenen fundierteren Urteil einhergehen).

Und ist das eine Legende von Zelda: Spirit Tracks-Referenz, da Wartrain Gouon zum Lösen von leichten Rätseln gerufen wird, da die Dämonensklaven wiederholt in einigen der Zelda-Lite-Dungeons sind, die Sie in der Kampagne von Bayonetta 3 erkunden? Wie immer in einer Serie, die entwaffnend gebildet ist, wenn es um die Welt der Videospiele geht, gibt es eine Litanei von Nicken und Referenzen, von Verfolgungsjagden, die Star Fox und Panzer Dragoon nachahmen, bis hin zu vollwertigen Side-Scrolling-Levels, die den Arcade-Klassiker Elevator Action (I Ich bin mir sicher, dass ich einen Ruf entdeckt habe, um den Dreamcast-Starttitel Pen Pen Trilcelon zu verdecken, obwohl ich vielleicht nur den Verstand verliere). Es ist diese Atemlosigkeit, die Bayonetta 3 zu einem solchen Knaller macht.

Diese Atemlosigkeit kann jedoch teilweise als schnaufendes Keuchen empfunden werden. Kontrolliertes Chaos war schon immer Bayonettas Visitenkarte, aber Bayonetta 3 verliert häufig den Überblick über die Action; Wenn Sie als Bayonetta spielen, ist die Kamera weiter entfernt als in früheren Spielen, um die Dämonensklaven aufzunehmen, die ein grundlegender Bestandteil ihres neuen Arsenals sind, aber das Ergebnis ist ein Kampf, der oft unlesbar ist. Ein Knopfdruck und der Bildschirm explodiert, so lautet das Credo der Serie: In Bayonetta 3 kann man sich in all dem bunten Getöse allerdings zu leicht aus den Augen verlieren.


Der Dead End Express mag ein persönlicher Favorit der neuen Waffen sein, die in Bayonetta 3 eingeführt wurden, aber das brillant taktile Ignis Araneae Yo-Yo kommt dicht an zweiter Stelle.

Bayonetta 3 ist jedoch mehr als nur laut. Zu oft ist es ein regelrechtes Durcheinander. Es ist verlockend, der alternden Hardware, an die PlatinumGames gebunden ist, die Schuld zu geben, und der Ehrgeiz hier wird sicherlich nicht durch die technischen Einschränkungen eines Geräts unterstützt, das nicht gerade mit Rechenleistung gesegnet war, als es vor etwa fünf Jahren zum ersten Mal herauskam, aber ebenso oft scheint es durch unscharfe Implementierung und trübes visuelles Design zunichte gemacht zu werden. Manchmal, genauso kriminell für eine Serie, die sich durch ihr sprudelndes Sprudeln auszeichnet, fällt es flach.

Nehmen Sie den Neuzugang in der Besetzung Viola, eine Katana schwingende Hexe im Training, die an der Seite einer Katze kämpft, die groß genug ist, um sich einen Platz in der Macy’s Parade zu verdienen, und die ein reduziertes Moveset bietet, das einen interessanten Kontrapunkt zum berauschenden Exzess darstellt von Bayonettas Sequenzen. Was alles schön und gut wäre, wenn Viola nicht so eine unterschriebene, unterdesignte Abwesenheit eines Charakters wäre, ihre Garderobe aus Lederjacke und Tartanhose, eine Mischung aus Second-Hand-Abschnitten und ihre Second-Hand-Punk-Attitüde halbherzige Witze. Viola fühlt sich, als wäre sie aus einer anderen, geringeren Serie hineingebeamt worden und passt nie wirklich in Bayonettas fantastische Welt.


Homunculi präsentieren eine neue Art von Feinden, die es zu bekämpfen gilt, die menschenähnliche Form der niederen Ränge, die für einige geschickte Begegnungen sorgen, während die größeren Bosse herrlich matschige Bäuche haben, die es zu schlagen gilt.

In der Nähe von Bayonetta zu sein, so nah an Videospielkönigen wie es nur geht, war immer eine Herausforderung, aber die Mittelmäßigkeit von Viola erstreckt sich auf einige enttäuschende Spielpassagen voller ungeschickter Plattformen und unscharfer Rätsel in Umgebungen, die deutlich aussehen zweitklassig. Es untergräbt ein wiederkehrendes Gefühl, dass Bayonetta 3 vielleicht einfach zu viel versucht, eine Vorstellung, die durch die Existenz von drei separaten Währungen in Bayonetta 3 unterstrichen wird, mit einer für Gegenstände, einer für freischaltbare Kosmetika und einer anderen, die den Fähigkeitsbaum antreibt, mit dem Sie neue freischalten können Fähigkeiten. Oder sogar Fähigkeitsbäume, denn jeder bekommt einen in einem Netz von Menüs, das kaum elegant ist.

Es ist diese Eleganz, die in Bayonetta 3 am meisten fehlt, und der Sinn für einen übergeordneten Stil, der die Serie in der Vergangenheit zusammengehalten hat, läuft oft Gefahr, bei so viel los zu werden. Wenn Bayonetta 2 eine Verfeinerung des Vorgängers war, dann fühlt sich Bayonetta 3 wie eine unkontrollierte Explosion an, die daraus resultierende Handlung ist aufmerksamkeitsstark, aber zerklüftet und inkohärent.

Was für ein Durcheinander ist es doch. Bayonetta 3 ist vielleicht nicht so durchweg brillant wie seine Vorgänger, aber wenn es gut ist, ist es fast göttlich; Als Bayonetta mit freigeschaltetem Spielzeug zu spielen, ist so elektrisierend wie nie zuvor, ein Spektakel aus sehnigen Kämpfen und S&M-Exzessen, das einzigartig und trotzig Videospiele ist. Es ist so übertrieben, dass der Versuch, es zu verstehen, ein Fehler wäre, und obwohl die Ecken und Kanten eine Enttäuschung sind, wenn Sie das Chaos annehmen, gibt es hier viel zu lieben. Bayonetta 3 ist übertrieben, in Teilen unterbacken – aber es ist selten weniger als ein Nervenkitzel.


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