Battlefields anhaltende Identitätskrise könnte dieses Jahr die Rettung sein • Eurogamer.net

In den letzten drei Nächten habe ich mich mit den verschiedenen Modi von Battlefield 2042 beschäftigt, von der traditionellen Eroberung bis hin zu der brandneuen, auf Trupps ausgerichteten Gefahrenzone und dem Editor für den Portal-Modus zum Rollen. Was mache ich daraus? Es ist fast unmöglich, nach drei Action-Nächten eines Spiels zu sagen, bei dem es um große Dimensionen und nahezu grenzenlose Spielmöglichkeiten geht (und noch schwieriger, wenn wir das Fortschrittssystem oder viel darüber, wie der Battle Pass mit allen funktioniert, noch nicht gesehen haben Spezialisten und Gegenstände, die im Review-Build von Anfang an freigeschaltet wurden).

Ein Wochenende mit dem finalen Release, sobald es auf Game Pass und EA Play in freier Wildbahn ist, sollte dabei helfen, in den Fokus zu rücken – hoffe ich zumindest, denn wir planen das vollständige Review für Anfang nächster Woche – aber schon vorher eines die Sache ist völlig klar. Ich habe noch nie ein Battlefield gespielt, das so vielseitig ist wie dieses. Ob das bedeutet, dass es ein reichhaltiger Teppich unterschiedlicher Erfahrungen ist oder ob es auseinanderfällt, wenn es in unzählige Richtungen zerrissen wird, bin ich mir auch nicht wirklich sicher, da dies nach diesen drei Nächten eine sehr gemischte Angelegenheit zu sein scheint.

Zunächst einmal funktioniert Battlefields Brot-und-Butter-Modus Conquest. Und es kann funktionieren äußerst Gut. Die neuen Karten, die unter der Prämisse der nahen Zukunft eingeführt werden, sind perfekt für die gestiegene Anzahl von 128 Spielern, die Fülle an Fahrzeugen und die erweiterten Flugoptionen, die durch einige brillante neue Hubschrauber ermöglicht werden. Stellen Sie sich in einem dieser Trupps zusammen und lassen Sie einen Freund in die Höhen eines der Wolkenkratzer von Kaleidoscope aufsteigen, um einen Punkt zu erobern, bevor Sie mit dem Fallschirm abspringen, um einen anderen aus den Griffen eines rivalisierenden Trupps zu entziehen. Bringen Sie die Gang in ein hochgerüstetes Hovercraft und verwüsten Sie die Weiten von Renewal. Lehnen Sie sich vielleicht einfach zurück und beobachten Sie, wie ein Tornado hereinrollt, Spieler und ihre Reittiere aufnimmt und sie hin und her schleudert. Oder lassen Sie es sich gut gehen, haben Sie Spaß – es ist Battlefield, komplett mit einem Toolkit, mit dem Sie herumspielen müssen, um neue Arten von Chaos zu beschwören, um Ihnen zu helfen, zu gewinnen.

Ist Battlefield von seiner besten Seite? Nochmals – und es tut mir leid, wenn Sie hier einen Trend sehen – ich bin mir nur noch nicht sicher, da diese brandneuen Spezialisten, die sich dem Kampf angeschlossen haben und das alte Klassensystem ersetzt haben, das Bild etwas trüben. Einerseits sollen sie ein wenig Abwechslung ins Getümmel bringen, indem Fähigkeiten wie Websters Enterhaken oder Espinozas ballistischer Schild noch mehr Spielmöglichkeiten eröffnen, und andererseits ermöglichen sie es einem, nicht an Set-Waffen gebunden zu sein, wie mit dem vorherigen Klassensystem – aber im Moment ist es schwer, ihren Zweck zu erkennen, der darüber hinaus hilft, den Battle Pass zu rechtfertigen, der Teil der Post-Launch-Pläne ist. Vielleicht werde ich sie lieben lernen, aber selbst nach einem Dutzend Stunden Spielzeit fühlen sie sich immer noch sehr fehl am Platz an.

Das traditionelle Klassensystem ist in Portal verfügbar, mit Klassen aus allen Schlüsselspielen. Vielleicht ist es Nostalgie, aber sie neben den neuen Spezialisten zu spielen, gab mir das Gefühl, dass die alten Wege am besten waren.

Ebenso bin ich nach einem Abend in seiner Gesellschaft nicht ganz davon überzeugt, dass Hazard Zone nicht den Weg von Battlefield 5 Firestorm gehen wird – ungeliebt, unbespielt und innerhalb von Monaten beiseite geworfen. Die Idee ist gut – es ist im Grunde eine reduzierte Version von Escape from Tarkov, mit Trupps, die gegeneinander arbeiten und einer verstreuten KI, um Datenpakete abzurufen und sie zu extrahieren, um Credits zu verdienen, die in Ihre Ausrüstung investiert werden können, damit Sie wieder gehen können und geh härter und lauter. Es hat jedoch weder die Bissigkeit noch die Klebrigkeit der Spiele, gegen die es antritt – zu viel Zeit haben wir an unserem einen Abend mit dem Modus damit verbracht, von eindringenden Trupps ausgelöscht zu werden, als wir Bots um ein Datenpaket angriffen, was ehrlich gesagt nicht viel Spaß machte überhaupt. Es ist keine Katastrophe und könnte unter den richtigen Bedingungen dennoch zum Leben erweckt werden – es spielt nur im Moment nicht wirklich die Stärken von Battlefield aus.

Die Nostalgie ist stark, Geist.

Auch die ersten beiden Modi, die EA und DICE verwendet haben, um Portal zu präsentieren, den Modus-Editor, der Karten, Waffen, Regelsätze und vieles mehr einfügt. Wenn Sie sich jemals gefragt haben, ob Battlefield als schnelles Free-for-All-Deathmatch mit Whippet Quick TTK funktionieren würde, lassen Sie mich Ihnen sagen, dass 40 Minuten in seiner Gesellschaft mehr als genug waren. Die 40 Minuten, die man damit verbrachte, einen pingeligen Raketenwerfer-Nur-Modus zu spielen, in dem man fünfmal springen musste, um mehr Munition zu bekommen, waren ehrlich gesagt schmerzhaft. Es hat jedoch bewiesen, dass alles möglich ist – ich hoffe nur, dass die Community mit dem Toolset und dem Editor, die gerade online gegangen sind, einige etwas ansprechendere Modi einfällt.

Aber dann rollen sich die klassischen Karten in Rotation auf und alles ist wieder gut. Eroberung auf Battlefield 1942s El Alamein mit moderner Technik zu spielen, reicht aus, um die Haare im Nacken zum Kribbeln zu bringen. Als Rush mit dem Toolkit und Moveset von Bad Company 2 auf Valparaiso herumrollte, konnte man andere Trupps vor Freude kreischen hören. Diese Interpretationen klassischer Modi sind bemerkenswert genau – der Doppelsprint entfällt, während es in Bad Company 2 keine Neigungen gibt – und unglaublich fokussiert. Es ist nicht übertrieben zu sagen, dass dies der beste Spaß ist, den ich seit Jahren in Battlefield hatte, und es ist der Modus, in den ich zuerst gehen werde, sobald 2042 in freier Wildbahn ist.

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Exp in Richtung Entsperrung wird in allen drei Spielmodi einschließlich Portal verteilt – aber wie genau es funktioniert, wollte EA nicht preisgeben, was einen Tag vor dem Start ein bisschen beunruhigend ist.

Es ist ein wenig vernichtend, dass der bei weitem beste Teil dieses Battlefield-Pakets einige anspruchsvolle Remakes von Spielen sind, die über 10 Jahre alt sind, während die Serie anderswo im selben Durcheinander wie schon seit einiger Zeit gefangen zu sein scheint. Aber vielleicht ist es am besten, an den klumpigeren Teilen des Pakets vorbeizuschauen und sich auf das zu konzentrieren, was wirklich funktioniert, denn wenn Sie wissen, wo Sie suchen müssen, ist Battlefields besonderer Köder immer noch da, besser und heller als seit einiger Zeit, der Sandkasten, der das Gemetzel auf einem größer, breiter angelegt als zuvor. EA und DICE scheinen ständig damit zu kämpfen, was sie mit dem brillanten Toolkit von Battlefield machen sollen, aber zumindest waren sie schlau genug, diese Spielzeuge an die Spieler zu übergeben, damit sie ihren eigenen Spaß machen können.

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