Trotz der gut dokumentierten Probleme mit Battlefield 2042 sagte Electronic Arts heute, dass es “All-in auf Battlefield (öffnet in neuem Tab)“ und kündigte an, dass ein neues Studio namens Ridgeline Games unter der Leitung von Halo-Mitschöpfer Marcus Lehto eine völlig neue Kampagne entwickeln wird, „die im Battlefield-Universum spielt“.
Lehto kam zu EA (öffnet in neuem Tab) im Oktober 2021, nachdem sein Disintegration-Projekt, das in seinem ersten Post-Halo-Studio V1 Interactive entwickelt wurde, nicht gestartet war. EA sagte damals, dass sich das neue Studio, das Lehto leitete, „auf die Entwicklung von Ego-Shootern konzentrieren“ würde, obwohl keine weiteren Details bekannt gegeben wurden. Die heutige Ankündigung vermittelt ein klareres Gefühl dafür, worauf sich diese Gruppe konzentriert.
„Marcus wird sein langes Vermächtnis, faszinierende Welten und fesselnde Erzählungen zu erschaffen, in Battlefield einbringen“, sagte Battlefield-General Manager Byron Beede in der heutigen Ankündigung. „Mit Unterstützung eines Weltklasse-Teams wird er die Entwicklung einer narrativen Kampagne leiten, die im Battlefield-Universum angesiedelt ist und die Fans auf neue und aufregende Weise fesseln wird, während er den klassischen Elementen der Serie treu bleibt.“
Die Ankündigung zementiert, was bereits aus einer Stellenanzeige vom Juli bekannt war, aus der hervorgeht, dass Lehtos Studio, damals noch namenlos, an einer Einzelspieler-Battlefield-Kampagne arbeitet. Es war damals nicht klar, ob die Kampagne ein Modus innerhalb eines größeren, Multiplayer-fokussierten Battlefield-Spiels oder etwas völlig eigenständiges sein würde, aber die bloße Tatsache, dass es passierte, war eine gute Nachricht. Das Fehlen von Einzelspieler-Action war nicht das einzige Problem von Battlefield 2042 (oder das dringendste), aber es war definitiv zu spüren.
EA stellte auf Twitter klar, dass die Kampagne von Ridgeline kein Teil von Battlefield 2042 sein wird.
Zur Klarstellung: Das neue narrative Kampagnenerlebnis, an dem @RidgelineGames arbeitet, ist nicht Teil von #Battlefield 2042. Es wird im Battlefield-Universum spielen.8. September 2022
Die Kampagne von Ridgeline ist nur ein Teil dessen, was Beede als „eine globale Anstrengung, die mehrere Studios unter einem Führungsteam von Branchenveteranen koordiniert, um ein verbundenes Battlefield-Universum aufzubauen“ bezeichnete. Das ursprüngliche Battlefield-Studio DICE wird den Multiplayer-Teil des Spiels weiterentwickeln, während Ripple Effect Studios, früher bekannt als DICE LA, „sich darauf konzentriert, ein völlig neues Battlefield-Erlebnis zu schaffen, das die Grundlagen der Serie ergänzt und darauf aufbaut.“
„Die nächste Generation von Battlefield-Entwicklern ist ein globales Team talentierter, hungriger Individuen, die sich dafür einsetzen, die Serie zu neuen Höhen zu führen“, sagte Beede. „Dieses Team umfasst Veteranen, die jahrelang an der Serie gearbeitet haben, sowie neue Talente aus der Branche, die alle jahrelange Erfahrung bei der Arbeit an unglaublichen Titeln in das Battlefield-Universum einbringen.“
Respawn Entertainment-Mitbegründer Vince Zampella, der Leiter der Serie wurde (öffnet in neuem Tab) im Dezember 2021, sagte, der Schritt zeige, dass EA sich der langfristigen Zukunft von Battlefield verschrieben habe.
„Mit Marcus und seinem Team bei Ridgeline Games, die dem bereits bestehenden globalen Team von Weltklasse beitreten, ist Battlefield in der besten Position, um erfolgreich zu sein“, sagte Zampella.
Einer der dienstältesten Veteranen der Battlefield-Serie wird jedoch nicht da sein, um bei den Bemühungen zu helfen: Creative Director Lars Gustavson (öffnet in neuem Tab), dessen Credits in der Serie 20 Jahre bis zum ursprünglichen Battlefield 1942 zurückreichen, verlässt das Studio. Gustavssons Abgang erfolgt weniger als ein Jahr nach dem des ehemaligen DICE-General Managers Oskar Gabrielson.
„Creative Director Lars Gustavsson, der seit Beginn der Franchise dabei ist und liebevoll Mr. Battlefield genannt wird, hat entschieden, dass er bereit für ein neues Abenteuer ist. Wir möchten ihm für seine unschätzbare Erfahrung, sein Fachwissen und seine Freundschaft für alle danken diesen Jahren”, sagte Beede.
„Lars hat Battlefield einen wesentlichen Teil seines Lebens gewidmet und ist stolz darauf, dazu beigetragen zu haben, das Franchise zu dem zu machen, was es heute ist. Er freut sich darauf, den Staffelstab an die nächste Generation von Battlefield-Entwicklern bei DICE, Ripple Effect, Industrial Toys, und Ridgeline Games.”
Der Wechsel zu einem Multi-Studio-Ansatz erinnert an das System, das Activision mit großem Erfolg in der Call of Duty-Serie eingesetzt hat. Entwicklung des Kommenden Call of Duty Modern Warfare 2 (öffnet in neuem Tab)wird beispielsweise von Infinity Ward geleitet, mit Unterstützung von Activision Central Design, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob und Treyarch. Call of Duty, das eine Einzelspieler-Kampagne, herkömmliche Mehrspieler-Modi und einen Live-Service-Battle Royale bietet, ist einfach zu groß für ein (oder sogar zwei) Studios, und es scheint klar zu sein, dass EA ähnliche Höhen für Battlefield anstrebt.
Die gute Nachricht für Battlefield-Fans ist, dass sich die Hartnäckigkeit von EA auszuzahlen scheint: Season 2 ist vor Kurzem gestartet und die bisherige Resonanz scheint im Allgemeinen positiv – oder zumindest vorsichtig hoffnungsvoll – zu sein, und auch bei Steam ist ein echter Anstieg der Spielerzahlen zu verzeichnen. von einer durchschnittlichen Anzahl gleichzeitiger Spieler von weniger als 2.000 im Mai auf mehr als 5.700 (öffnet in neuem Tab) in den letzten 30 Tagen: Noch weit entfernt von einem echten Hit, aber deutliche Bewegung in die richtige Richtung.