Battlefield 2042 Update 1.53 für Patch 7.2.0 wird am 14. Mai bereitgestellt

DICE hat das Battlefield 2042-Update 1.53 (PS5-Update-Version 1.000.056) veröffentlicht, das das Studio als Update 7.2.0 bezeichnet! Dies bringt visuelle Verbesserungen des Waffenrückstoßes, Änderungen am APS Shootdown Sentinel und mehr mit sich.

Diese Titelaktualisierung enthält auch die Daten für die Thousand Petals Corporation. Weitere Details werden bekannt gegeben, sobald der Start der Veranstaltung in den kommenden Wochen näher rückt.

Battlefield 2042 Update 1.53 Patchnotizen für den 14. Mai:

BF2042 PS5-Update Version 1.000.056 | Spiel-Update Version 7.2.0

Größe: 3 GB (PS5)

BEFÜHRE DEN TOD VON OBEN!

Neue Ausrüstung bedeutet neue Möglichkeiten, den Feind zu bekämpfen. Am 14. Mai können Sie darauf hinarbeiten, das äußerst vielseitige DFR Strife LMG und den brandneuen, hochmodernen ferngesteuerten Luftbomber XFAD-4 Draugr freizuschalten.

Der Fortschritt im Spiel und das natürliche Spielen von Control Unlocked tragen zur Freischaltung des XFAD-4 Draugr (40 Bänder) und des DFR Strife LMG (80 Bänder) bei, sodass Sie diese hochmodernen Hardwareteile auf dem Schlachtfeld einsetzen können.

Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie dieses zeitlich begrenzte Event verpassen, denn Sie können sie sich auch zu einem späteren Zeitpunkt durch Ingame-Aufgaben verdienen.

EIN NEUES STRIKE-TEAM WIRD GEBILDET…

Unter dem globalen Angriff der Thousand Petals Coalition wurde ein neues Angriffsteam damit beauftragt, Arkangel-Vermögenswerte zu erobern und zu sichern, bevor sie in die Hände der Koalition fallen.

Wir werden Ihnen alle Einzelheiten mitteilen, wenn wir in den kommenden Wochen dem Start dieser brandneuen Veranstaltung näherkommen. Erwarten Sie neue erwerbbare Kosmetika und freuen uns darauf, zu sehen, wie Sie die Konkurrenz austricksen.

BEREICHE FÜR VERBESSERUNGEN

Wir glauben, dass der Angriffshubschrauber in seinem aktuellen Zustand problemlos jedes Fahrzeug in zu kurzer Zeit zerstören kann, und wir schwächen dies ein wenig ab, indem wir die Feuerkraft einiger der stärkeren Waffen im Vergleich zu gepanzerten Fahrzeugen reduzieren, um das Problem zu beheben:

  • Wir haben den Schaden der TOW-Rakete gegen schwere und mittelschwer gepanzerte Fahrzeuge (Panzer, Wildcat, Ram) verringert.
  • Wir haben außerdem den Schaden von Anti-Fahrzeug-Raketenkapseln für dieselbe Fahrzeugkategorie um 20 % gesenkt. Wir glauben, dass Angriffshubschrauber immer noch stark sein und ein direktes Gegenstück zur Bodenpanzerung darstellen sollten. Diese Änderungen zielen jedoch darauf ab, den Bodenfahrzeugen ein größeres Reaktionsfenster zu geben und die Piloten auch dazu zu bringen, bei Angriffen auf Fahrzeuge taktischere Entscheidungen zu treffen.

APS Shootdown Sentinel

Wir sind uns des seit Langem bestehenden Problems von Fahrzeugen, die auf Hügeln campen, bewusst und es wird etwas übertriebener, wenn man den irischen APS Shootdown Sentinel in diese Gleichung einbezieht.

Mit Update Nr. 7.2.0 entfernen wir die Fähigkeit dieses Spezialisten-Gadgets, alle Anti-Fahrzeug-Waffen oder Gadgets abzuschießen. Dies sollte es Luftfahrzeugen und Infanterie ermöglichen, solche Bodenfahrzeuge erneut anzugreifen, und das Gerät selbst in eine stärker auf Infanterie ausgerichtete Mentalität bringen.

MacKay

In dieser Saison streben wir im Allgemeinen an, das Spieltempo etwas zu verlangsamen und die größten Straftäter, die oft das Gefühl haben, die Grenzen zu sehr zu überschreiten, zu berücksichtigen. Wir beginnen mit MacKay, indem wir sein Gerät defensiver und strategischer gestalten, anstatt es offensiv als aggressiven Wegbereiter einzusetzen.

Zu diesem Zweck erhöhen wir die Abklingzeit des Ringkampfs von 11 auf 25 Sekunden und verringern außerdem den Boost seiner Eigenschaft „Flink“, die die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen ins Visier erhöht, von 40 % auf 25 %.

Darüber hinaus werden wir in einem zukünftigen Patch eine Force-Reload-Animation beim Ausrüsten der Waffe implementieren, um den strategischen Einsatz des Gadgets noch stärker hervorzuheben.

Systemische Reparatur

Wir setzen unsere Bemühungen fort, das Tempo des Spiels zu verlangsamen, und erhöhen die Zeit, die das systemische Reparatursystem benötigt, um den Zustand eines Fahrzeugs wiederherzustellen. Die Reparaturgeschwindigkeit wird durch die Rolle und den Klassentyp des Fahrzeugs unter Berücksichtigung seiner Spielerwartungen bestimmt.

Alle Fahrzeuge außer Bolte, EBLC-Ram, dem kommenden Draugr und allen Bodentransportfahrzeugen reparieren 25 PS in 8,6 Sekunden (vorher 5 Sekunden). Diese Änderung soll die Rolle der Ingenieure hervorheben und dazu beitragen, das Tempo in diesen Kampfmomenten zu verlangsamen, in denen es zuvor möglich war, erlittenen Schaden fast augenblicklich durch Drücken einer einzigen Taste aufzuheben.

ÄNDERUNGSPROTOKOLL

KI, Soldaten und allgemeine Verbesserungen

  • Der Schaden durch Panzerabwehrminen wurde nach den letzten Updates neu ausbalanciert. Es sind nun 3 Panzerabwehrminen erforderlich, um ein schweres Fahrzeug wie einen Panzer oder ein MAV vollständig zu zerstören. Es wird weiterhin möglich sein, mittelschwere gepanzerte Fahrzeuge wie den Wildcat und den EBLC-Ram mit zwei Panzerabwehrminen zu zerstören.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das SOFLAM auf ausgewählten Battlefield Portal-Erlebnissen nicht eingesetzt werden konnte.
  • Irishs APS-36 Shootdown Sentinel sollte Underbarrel-Rauchgranaten nicht mehr aufhalten.
  • Darüber hinaus stoppt der APS-36 Shootdown Sentinel keine Fahrzeugabwehrprojektile mehr.
  • MacKays Eigenschaft „Flink“, die die Bewegungsgeschwindigkeit während ADS verbessert, wurde von 40 % auf 25 % reduziert.
  • Die Nachladegeschwindigkeit des Enterhakens wurde jetzt von 11 Sekunden auf 25 Sekunden erhöht. In einem zukünftigen Update werden wir jedes Mal, wenn dieses Spezialisten-Gadget ausgerüstet ist, eine Nachladeanimation einführen.

Waffenbalancierung

  • Trotz der anhaltenden Bemühungen der Pinguine, sie glänzend zu halten, gibt es den Scope Glint am Raven und die ACOG Sights am SVD nicht mehr.
  • Es wurde ein Problem mit einigen Magazinen des AK 5C behoben, das dazu führen konnte, dass ihre Modelle unsichtbar wurden.
  • Die Ausrichtung des Visiers auf den AK-24-Skins „Dead-Center“ und „Access Memory“ wurde korrigiert.
  • Der automatische 12M-Granatenauswurf bei Verwendung des Typ-4-Schwerschalldämpfers wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem die Pelletstreuung bei SPAS-12 (BC2/BF3) zu niedrig war.
  • Die Pinguine haben vergessen, die Änderung der AKS-74u-Feuerrate aus Update 7.1 im Sammlungsbildschirm wiederzugeben, sie wird jetzt korrekt angezeigt. Wir werden ihnen in Zukunft Notizblöcke besorgen.
  • Das Zurücksetzen der Hüftfeuerstreuung wurde bei P90, PP-2000 und AKS-74u leicht verlangsamt.
  • Der Schaden der AM40-Standardausgabe unter 10 Metern wurde von 26 auf 24 geändert.
  • AM40-Streuung und horizontaler Rückstoß um 5 % erhöht.
  • Der Schaden der VHX-D3-Hochleistungsmunition unter 20 Metern wurde von 25 auf 24 geändert.
  • LCMG-Streuung bei Verwendung des verkürzten Laufaufsatzes um 10 % erhöht. Diese Änderung sollte dazu beitragen, sowohl die Befestigung im Vergleich zu anderen Laufoptionen als auch das LCMG im Vergleich zu anderen LMGs auszugleichen.

Visuelle Verbesserungen des Waffenrückstoßes

Maschinengewehre

Weitere Optimierungen und Verbesserungen für die folgenden Waffen- und Zielfernrohrkombinationen:

  • PBX-45: XDR Holo, TV, UH-1, Shan, Bravo, Ghost Hybrid, 8R Holo, Maul Hybrid, M22, K8 Holo, Raven, TR-1 Thermal.
  • PP-29: K8 Holo, Fusion Holo, Ghost Hybrid, Shan, 8R Holo, TV, XO Smart, Maul Hybrid, M22, XDR Holo, Bravo, UH-1 Smart, TR-1 Thermal.
  • P90: Reflex, Holografisch, XDR Holo, ACOG, Bravo, TV, 8R Holo, Maul Hybrid, XO Smart, TR-1 Thermal, UH-1.
  • AKS-74u: ACOG, Maul Hybrid, Bravo.
  • PP-2000: Maul Hybrid, Bravo, XO Smart, Ghost Hybrid.

Seitenarme

  • Verbesserungen am visuellen Waffenrückstoß bei schweren Seitenwaffen (M44 usw.) und Zielfernrohren Raven 4X, TV 2X, XDR

Bolzen- und Hebelwirkung

  • Verbesserungen am visuellen Waffenrückstoß bei GVT 45-70 und den folgenden Visieren für Repetierwaffen: UH Smart 1,5x, SHAN 2,5X, Raven 4X, M22 3,5X, Maul Hybrid 1,5-3X, PSO-1M3 5x

Sturmgewehre

  • Verbesserungen am visuellen Waffenrückstoß bei AEK-971, VHX-D3, GEW-46, MTAR-21 und ACOG-Visier

LMGs

  • Verbesserungen des visuellen Waffenrückstoßes bei LMGs, insbesondere bei Verwendung von Wärmebildzielgeräten, Raven-, ACOG- und Bravo-Visieren, und weitere Verbesserungen, um den Fadenkreuzpunkt nahe der Bildschirmmitte zu halten

Fahrzeuge

  • Anpassung an den Schaden, den Fahrzeuge bei Kollisionen mit anderen Objekten erleiden.
  • Die Reichweite des Thermalkanonen eines Kampfhubschraubers wurde von 600 auf 450 reduziert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem EMP den Polaris Sportsman dauerhaft deaktivierte.
  • Es wurden Verbesserungen beim Anvisieren von Raketen vorgenommen, bei denen bestimmte Luftfahrzeuge, die anvisiert werden, fehlen.
  • Verbesserung des Nullpunkts der Frogfoot-Raketenhülsen.
  • Das Gunner-HUD wurde von den Seitenpassagieren von Condor und HIND entfernt. Davon profitiert künftig nur noch der Bugschütze.
  • Problem behoben, bei dem Zielerfassungswaffen den Piloten von Nightbird töteten und dem Fahrzeug keinen Schaden zufügten.
  • Die Lenkempfindlichkeit der schweren Hauptpanzer wurde verringert, wenn die Sprint-Taste gedrückt gehalten wird.
  • Erhöhte Reaktionsfähigkeit des Ruders bei Jets der Ära 2042, was zu einer reaktionsfähigeren Giereingabe führt.

Systemische Reparaturänderungen:

  • Kampffahrzeuge außer Bolte, EBLC Ram und dem kommenden Draugr benötigen 25 PS in 8,6 Sekunden. Andere Fahrzeuge bleiben in 5 Sekunden bei 25 PS.
  • Die Geschwindigkeit der HMG-Waffenstation wurde von 600 auf 690 erhöht
  • Der Schaden des Angriffshubschrauber-TOW-Werfers an schweren Hauptpanzern wurde von 30 auf 25 und an mittelschweren Panzern wie dem Wildcat von 35 auf 30 gesenkt. Dies ist keine pauschale Änderung und hat keine Auswirkungen auf andere Fahrzeuge wie Transport- oder Luftfahrzeuge
  • Helikopter-Fahrzeugabwehrkapseln verursachen 20 % weniger Aufprallschaden und reduzieren den Explosionsschaden der Bodenpanzerung weiter.

TOW-Balancing-Änderungen:

Luftangriffsfahrzeuge

  • Die Lebenszeit wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht
  • Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 120 auf 80 gesenkt
  • Lenkwinkel und Lebensdauer des Motors wurden zur besseren Kontrolle angepasst

Bodenfahrzeuge

  • Die Lebenszeit wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht
  • Geschwindigkeit von 120 auf 50 gesenkt
  • Lenkwinkel und Lebensdauer des Motors wurden zur besseren Kontrolle angepasst

Vergessen Sie nicht, dass Staffel 7 zwar die letzte Staffel für BF2042 ist, DICE das Spiel jedoch weiterhin mit Patches, Events und mehr unterstützen wird, was das Studio derzeit auch tut.

In anderen Battlefield-Nachrichten erwähnte EA, dass das nächste Battlefield-Spiel bereits spielbar sei und dass es „ein weiterer großartiger Live-Service“ sein werde.

[Source: EA]

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