Battlefield 2042-Spezialisten können großartig sein (mit nur drei Änderungen)

Die Schlachtfeld 2042 Open Beta ist gekommen und gegangen, und jetzt warten die Spieler ab, was sich in der Startversion des Spiels ändern wird. DICE hat höchstwahrscheinlich fleißig Fehler beseitigt und kleinere Änderungen vorgenommen, aber die umfassende Gameplay-Struktur ist mehr oder weniger in Stein gemeißelt. Dazu gehört eine der umstritteneren Änderungen an der Schlachtfeld Formel: 2042‘s Einführung von Spezialisten anstelle des traditionellen Klassensystems. Es wäre zu diesem Zeitpunkt für DICE unmöglich, sich von der Route der Spezialisten zurückzuziehen, aber es gibt drei wichtige Änderungen, die vorgenommen werden könnten, um sie zu verbessern.

Über die Jahre, Schlachtfeld hat den Spielern in der Regel vier Klassen zur Auswahl angeboten, wenn sie einen Spawn-Standort auswählen. Ihre Rollen haben sich leicht geändert, je nachdem, aus welchem ​​Spiel sie ausgewählt wurden, aber die Klassen organisierten Teams und Trupps effektiv in einzelne Rollen. Klassen würden diktieren, welche Waffen und Geräte ein Spieler verwenden kann, die normalerweise darauf spezialisiert sind, eine Nische auf dem Schlachtfeld zu füllen. Sanitäter erhielten zum Beispiel Gesundheitskits und Defibrillatoren, während Ingenieure Fahrzeugreparaturwerkzeuge und Panzerabwehrminen erhielten.

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Schlachtfeld 2042 ist im Wesentlichen im Namen der Spieleragentur vergangene Gameplay-Features zunichte zu machen. Die Spieler wählen jetzt aus einer Reihe von Spezialisten, die jeweils über ihr eigenes einzigartiges Gerät verfügen, wie einen Enterhaken oder einen Wachturm. Dieses besondere Gerät ist das einzige, was einen Spezialisten vom anderen unterscheidet. Jede Waffe kann jederzeit verwendet werden, und der andere Ausrüstungsslot ist für eine Vielzahl von Werkzeugen geöffnet – medizinische oder Munitionskisten, Raketenwerfer, Panzerplatten usw. 2042‘s Schritt in Richtung Spezialisten hat alle spezifischen Rollen, die Spieler zu besetzen haben, effektiv ausgehöhlt.

Das Hauptanliegen von Specialists besteht neben dem Problem der Teamidentifikation in der Beta darin, dass die vollständige Freiheit der Spieler bei der Ausrüstung nachteilige Nebenwirkungen auf das Teamplay haben könnte. Eine gute Zusammenarbeit ist immer noch notwendig, um zu gewinnen, und ein Team, das eng zusammenarbeitet, könnte in der Beta erfolgreich sein, aber es gibt nur noch sehr wenige Nuancen, einen Spezialisten anstelle einer Klasse auszuwählen. Besonders wenn es um Teamkollegen geht, die nicht im selben Trupp sind, ist es unmöglich zu sagen, wer Munition oder ein Medizinset bei sich trägt. Kurz gesagt, der Schlüssel dazu, dass die Spezialisten ihr volles Potenzial ausschöpfen, besteht darin, sie in traditionellere Klassenrollen zu verlagern.

Die Spezialisten in Schlachtfeld 2042 sind technisch bereits in Klassen eingeteilt. Nehmen wir die vier Spezialisten der Beta als Beispiele: Mackay ist Assault, Falck ist Support, Boris ist Engineer und Casper ist Recon. Das Problem ist, dass diese praktisch nichts bedeuten, außer einer sehr groben Kategorisierung dessen, was ihre einzigartigen Gadgets und passiven Fähigkeiten tun, und jeder in Schlachtfeld 2042 kann einen Raketenwerfer oder ein Medizin-Kit haben. Casper ist Aufklärer, weil seine Drohne Aufklärung betreiben kann und seine passive Fähigkeit ihm sagt, wenn Feinde in der Nähe sind, aber Boris ist Ingenieur, einfach weil er einen Turm hat. 2042 sollten diese bereits zugewiesenen Klassen nur noch einen Schritt weiter gehen, um weitere Einschränkungen für Loadouts zu implementieren.

Mit 10 Spezialisten, die zu uns kommen 2042 Beim Start und in Zukunft wird es dank der Spezialfähigkeiten immer noch eine Menge Gadget-Vielfalt innerhalb jeder Klasse geben. Wenn Sie jeder Spezialistenklasse einen Satz verfügbarer Ausrüstung zur Verfügung stellen, werden die Spieler jedoch dazu angeregt, den Spezialisten zu wechseln, um eine bestimmte Rolle im Kader zu übernehmen. Ingenieure können das Reparaturwerkzeug erhalten, der Support kann medizinische Kits erhalten und so weiter. Es ist in Ordnung, dass Spezialisten ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten haben, und ihre Geräte sind eigentlich ziemlich interessant, aber das musste nicht auf Kosten von gehen Schlachtfeld‘s Kernstruktur. Zu sagen, dass Mackay, der einen Enterhaken hat, ein Angriff ist, bedeutet nichts, wenn die Spieler immer noch ein Scharfschützengewehr, Aufklärungsgranaten und eine Munitionskiste ausrüsten und sich auf einen Turm ziehen können, um keinen tatsächlichen Angriff durchzuführen.

Mackay Snipers bringt eine weitere einfache Lösung, die mit kategorisierten Geräten einhergeht: Waffen, die nur für bestimmte Spezialistenklassen gelten. In dem Schlachtfeld 2042 Open Beta schien Mackay aufgrund seiner erhöhten Mobilität bei weitem die beliebteste Wahl für Spezialisten zu sein. Dies galt insbesondere für diejenigen, die aus der Ferne snipen möchten, da Mackays Enterhaken es ermöglicht, an sonst unzugängliche Orte (wie die obere Atmosphäre) Battlefield 2042 Raketen). Dies bedeutet, dass die Spieler den Aufklärungsspezialisten – denjenigen, der tatsächlich einen Ghillie-Anzug trug – nicht zum Scharfschützen verwendet haben. Jedem Spezialisten nur bestimmte Waffenkategorien zu geben, würde die Schlachtfeld Grundsatz der Rollen im Spiel, die ausgefüllt werden müssen.

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Battlefield 4, zum Beispiel, hat in dieser Hinsicht durch seine große Auswahl an Waffen einen Mittelweg gesetzt. Jede Klasse hatte ihre eigene Waffenkategorie (Engineer hatte PDWs, Recon hatte Scharfschützen usw.), aber es gab auch DMRs und Karabiner für alle. Dies machte jede Klasse unabhängig voneinander nützlich, ließ jedoch einige der Variationen zu, die 2042 versucht zu erreichen. Ingenieur in BF4 war nicht auf den Nahbereich beschränkt, und Recon war nicht in Scharfschützen eingeordnet, aber die verfügbaren Schusswaffen waren immer noch begrenzt. Schlachtfeld 2042 würde es nicht einmal basierend auf Klassen tun müssen; jeder Spezialist könnte eine andere Kombination haben. Falck könnte SMGs und LMGs haben, wobei Boris LMGs und Sturmgewehre erhielt. Da wäre noch viel Abwechslung dank 2042‘s neue Waffenanpassung im Spiel, aber die derzeitige völlige Freiheit bei der Waffenwahl macht die Spezialisten nicht spezialisierter, sondern macht ihren einzigartigen Nutzen nur zu einem Gimmick.

Eine letzte Änderung, die Spezialisten verbessern könnte, besteht darin, jedem einen Fortschrittspfad zu geben. Battlefield V, trotz all seiner Fehler, eine ziemlich interessante Ergänzung der Serie, indem es jeder Klasse unterschiedliche Kampfrollen gab. Grundsätzlich würde das Aufsteigen in einer bestimmten Klasse neue Stufen in einem kleinen Fähigkeitsbaum freischalten. Die Assault-Klasse hatte die Möglichkeit, sich beispielsweise mehr auf die Eliminierung feindlicher Infanterie oder die Zerstörung von Fahrzeugen auszurichten. Dies wäre ein guter Anreiz für Spieler, sowohl bestimmte Spezialisten zu meistern als auch weitere Charaktere zu verbessern. Es ist auch eine gute Möglichkeit, das Spielerlebnis zu verbessern, ohne zu opfern Schlachtfeld‘s Teamplay.

Es gibt viele interessante Richtungen, in die der Fortschritt von Spezialisten gehen könnte, und zusätzliche Fähigkeiten würden auf den vorhandenen Geräten und passiven Fähigkeiten aufbauen. Casper-Spieler könnten gezwungen werden, entweder mehr Reichweite für seinen Näherungsscan auszuwählen oder ihn häufiger scannen zu lassen. Boris’ Geschützturm könnte verbessert werden, um Fahrzeugen statt Infanterie mehr Schaden zuzufügen oder umgekehrt. Kombinieren Sie dies mit den oben genannten Empfehlungen für exklusive Gadgets und Waffen und Schlachtfeld 2042 endet mit einem System, das Anleihen bei traditionellen Schlachtfeld Elemente, versucht aber immer noch, mit Spezialistenfähigkeiten zu innovieren.

Schlachtfeld 2042‘s Einführung von Specialist ist eine interessante Ergänzung der Serie, insbesondere wenn man sie als Versuch betrachtet, auf den berühmten Sandbox-Elementen aufzubauen. Aber die Entfernung von Kampfrollen ist ein wichtiges Thema, das im neuen Design huckepack getragen wird. Spezialisten zeichnen sich durch ihre einzigartigen Gadgets aus, aber sie haben angeblich nichts damit zu tun, einen Beitrag zu leisten Schlachtfeld‘s Squad-basiertes Gameplay. Anstatt Spezialisten zu haben, die sich auf eine bestimmte Rolle spezialisieren, können die Loadouts minimiert / maximiert werden, um das beste Solo-Erlebnis zu bieten. Der Versuch, den Spielern durch Spezialisten mehr Freiheit zu geben Schlachtfeld 2042 ist ein bewundernswertes Ziel, aber es muss nicht auf Kosten des koordinierten, kooperativen Gameplays gehen, auf dem die Serie ihren Ruf aufgebaut hat.

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