Battlefield 2042: EA schreibt Halo und COVID glanzlose Verkäufe zu

Schlachtfeld 2042Die Veröffentlichung von im vergangenen Jahr war eine große Enttäuschung, sowohl für die Spieler als auch für die Führungskräfte von Electronic Arts. Der Herausgeber gab zuvor an, dass er mit der Leistung des Spiels unzufrieden sei, aber in einer Telefonkonferenz des Unternehmens am 15. Februar teilte Laura Miele, Chief Studios Officer von EA, die interne Begründung des Unternehmens mit Schlachtfeld 2042‘s Fehler. Laut einem Beitrag von Tom Henderson weiter Xfirelistete Miele mehrere Faktoren auf, die dazu beitrugen, darunter Kämpfe mit der Frostbite-Engine des Spiels, dem frühen Start von Heiligenschein unendlich‘s Multiplayer und Probleme, die durch die Coronavirus-Pandemie entstehen.

„Wenn man all diese neuen Innovationen, all diese Ambitionen für das neue Projekt zusammenzählt und dann zur Hälfte des Projekts eine globale Pandemie hinzufügt, bei der die Spielteams von zu Hause aus arbeiten mussten, hatten wir am Ende mehr neue Variablen in der Entwicklung als das haben wir noch nie erlebt”, sagte Miele.

Die Pandemie hatte tiefgreifende Auswirkungen auf alle Aspekte der Videospielbranche, von Arcade-Schließungen bis hin zum Halbleitermangel, der dazu geführt hat, dass weniger PlayStation 5- und Xbox Series X-Konsolen auf dem Markt sind. Während der Pandemie stellten viele Teams auf Remote-Arbeit um, was den Entwicklern viele Probleme bereitete; EA ist nicht das einzige Unternehmen, das Entwicklungsprobleme auf die Pandemie zurückführt.

Im November überraschte Xbox die Fans mit der Veröffentlichung Heiligenschein unendlich‘s Free-to-Play-Multiplayer vor der vollständigen Veröffentlichung des Spiels. Miele behauptete, dass interne Tests von Schlachtfeld 2042 war trotz seiner Mängel positiv, aber die Fehler des Spiels wurden im Vergleich zu deutlicher Heiligenschein unendlich‘s Niveau der Politur. Miele und EA scheinen zu glauben, dass die Vergleiche weh tun Schlachtfeld 2042die Chancen. Henderson schien über diesen Vorschlag zu spotten, aber die Flut an Ego-Shootern, die im Herbst 2021 veröffentlicht wurden, trug wahrscheinlich etwas zu den Kämpfen des Spiels bei, die Verkaufserwartungen zu erfüllen.

In seinem Beitrag weist Henderson darauf hin, dass EA und DICE vor dem Start von vielen Fehlern und Problemen des Spiels hätten wissen müssen, da er und andere auf Warnzeichen wiesen, dass das Spiel in Schwierigkeiten war. Hoffentlich werden EA und DICE in der Lage sein, die Probleme des Spiels zu beheben und die Dinge umzudrehen Schlachtfeld 2042!

replyCountBemerkungen

Hast du ausgecheckt Schlachtfeld 2042 noch? Warst du von der Veröffentlichung des Spiels enttäuscht? Lass es uns in den Kommentaren wissen oder teile deine Gedanken direkt auf Twitter unter @Marcdachamp um über alles zu sprechen, was mit Spielen zu tun hat!

.
source site-65

Leave a Reply