BattleBit Remastered-Konsolenversion ist nicht vom Tisch, Fortschrittslücken müssen mit neuen Waffen geschlossen werden, mehr in AMA enthüllt

Da BattleBit Remastered nun ein zertifizierter Multi-Millionen-Seller ist, ruhen sich die Entwickler nicht auf ihren Lorbeeren aus, da sie gerade eine AMA-Sitzung (Ask Me Anything) auf Reddit abgehalten haben, in der sie über einen BattleBit Remastered-Konsolenport, Fortschrittslücken usw. gesprochen haben Entwicklungsprozess des Spiels und vieles mehr.

Lesen Sie weiter unten für die vollständige AMA mit allen Antworten von TheLiquidHorse, einem verifizierten BattleBit Remastered-Entwickler.


Fragen und Antworten zu BattleBit Remastered AMA:

F: Planen Sie immer noch, FaceIt Anti-Cheat zum Spiel hinzuzufügen?

A: Ja, aber wir arbeiten viel mit faceit zusammen, um alle schmerzhaften Dinge zu beseitigen und die Ausführung so einfach wie EAC zu machen

F: Haben Sie die Netzwerk- und Serverarchitektur von Grund auf neu aufgebaut? Haben Sie das Matchmaking-System selbst erstellt oder handelt es sich um eine Lösung eines Drittanbieters?

A: Alles wurde von Grund auf neu erstellt, es gibt keine passende Lösung für das, was wir tun

F: Was denkt das Entwicklerteam über das Tempo der Freischaltungen? Einige Klassen könnten derzeit 10 Stunden durchhalten, ohne neue Waffen zu sehen. Würde die Aufteilung der XP in Stufen pro Klasse statt einer Gesamtprofilstufe Abhilfe schaffen?

A: Wir werden den Fortschritt auf jeden Fall später noch einmal überdenken und die Lücken mit neuen Waffen schließen

F: Gibt es Pläne, dies auf dem Steam-Deck am Laufen zu halten? Oder wird das mit der geplanten Umstellung im Anti-Cheat nicht möglich sein?

A: Wir planen weiterhin, EAC- und Steamdeck-Benutzer zu unterstützen. Keine Sorge, wir werden Sie alle im Auge behalten

F: Habt ihr mit dieser Art von Popularität gerechnet oder übersteigt dies sogar eure kühnsten Träume?

A: Überhaupt nicht, das ist einfach wild. Ich glaube nicht einmal, dass irgendjemand von uns erkannt hat, was wir jetzt tatsächlich getan haben

F: Werden wir irgendwann unser ADS-FOV ändern können?

A: Wir denken darüber nach

F: Gibt es Pläne, die Auswahl weiterer Rollen zu fördern? Jeder spielt Sanitäter, weil es einen schnellen Levelaufstieg bietet. Ich würde gerne Sanitäter spielen, weil mir die Rolle in anderen Spielen Spaß macht, aber jeder Kader besteht zu 80 % aus Sanitätern, daher fühle ich mich überhaupt nicht nützlich.

A: Ja, wir werden allen anderen Rollen später einen Buff geben und sie im Kampf brauchbarer machen

F: Gibt es Einblicke in neue Karten?

A: Ich empfehle, dieses Wochenende einen genauen Blick auf den Update-Feed zu werfen

F: Welche Lektionen haben Sie aus Ihrer Arbeit an Battlebit gelernt, wenn es darum geht, Herausforderungen anzugehen?

A: Je mehr du herumspielst, desto mehr findest du heraus

F: Glauben Sie, dass die Battlefield-Entwickler etwas von Ihnen lernen könnten?

A: Wir sind nur ein paar Neulinge auf diesem Gebiet, die Entwickler wissen die Dinge wahrscheinlich viel besser als wir. Was dort in den letzten Jahren passiert ist, war nicht ihre Schuld, ich denke, sie wären immer noch in der Lage, ein absolut umwerfendes Battlefield abzuliefern, wenn sie die Zeit und die Freiheit hätten

F: Dieses Spiel ist wahnsinnig großartig, ich liebe es bis zum letzten Teil, aber ich wünsche mir so sehr Sturmhauben oder Masken!

A: Weitere Rüstungen werden folgen

F: Gibt es Pläne für einen Ghillie-Anzug?

A: es gibt einen als Scharfschützen, zumindest teilweise

F: Dumme Frage, gibt es eine Möglichkeit, die freundlichen Indikatoren abzulehnen? Die Tatsache, dass ich alle 128 Spieler meines Teams sehen kann, obwohl der Spieler zu weit entfernt ist, als dass ich ihn sehen könnte, macht es zu beschäftigt, als dass ich viel Spaß haben könnte.

A: Wir wissen davon, aber alle Versuche, eine Option dafür einzuführen, beeinträchtigten die Leistung. Vielleicht in der Zukunft

F: Eines der großartigsten Dinge, die ich an diesem Spiel gesehen habe und die ziemlich einzigartig sind, ist die Art und Weise, wie sich die Leute verhalten. Ich habe festgestellt, dass die Leute viel positiver, nachsichtiger und bereit sind, einfach mit RP zu spielen. Irgendeine Idee, warum sich die Community so entwickelt hat?

A: Wir verbieten aktiv Leute, die schwere Beleidigungen an den Tisch bringen. Ich denke, das hilft schon sehr

F: Irgendwelche Ideen, um mehr Team-/Truppspiel statt Zerg zu fördern?

A: Der Milsim-Spielmodus wird es auf jeden Fall durchsetzen, aber für den Gelegenheitsspieler wird es nur geringfügige Änderungen geben, um es noch mehr zu fördern

F: Ich liebe Battlebit im Moment! Ich bin neugierig, ist es möglich, einen größeren Modus als 254 Spieler zu haben, oder ist das das Maximum, das das Spiel und die Server bewältigen können?

A: Unsere Serverinfrastruktur würde das leider nicht unterstützen

F: Gibt es eine Chance, dass wir Server in Südafrika bekommen? Ihr Netzcode ist übrigens großartig – er funktioniert irgendwie effektiv mit 200 Ping!

A: vorerst nicht von offizieller Seite

F: Tolles Spiel, es macht absolut viel Spaß. Die wöchentliche Kommunikation ist großartig und ihr scheint wirklich das Spiel zu entwickeln, das ihr entwickeln möchtet.

A: viel Liebe für deine Unterstützung <3

F: Welche Spiele haben Sie dazu inspiriert? Offensichtlich ist Battlefield ein großes Thema, aber ich habe das Gefühl, dass ich mich auch von Red Orchestra/Rising Storm-Spielen inspirieren lassen kann, also bin ich gespannt, welche Shooter Sie inspiriert haben

A: Battlefield, Squad, Insurgency, HLL, Ace of Spades … im Grunde alles FPS, sie alle haben einige großartige Dinge zu bieten

F: Mod-Unterstützung?

A: Wir erlauben ein gewisses Maß an Modifizierung der Community-Server, ein Volldampf-Workshop ist jedoch nicht möglich. Das Spiel wurde nie dafür entwickelt

F: Wofür wollen Sie angesichts des enormen Erfolgs des Spiels all das Geld ausgeben, das Sie verdienen? Irgendwelche leuchtend orangefarbenen Lamborghinis in Ihrer Zukunft?

A: das Spiel.

Der Großteil davon bleibt im Spiel, wir werden nur einen kleinen Teil davon nehmen, um jetzt unseren Lebensunterhalt zu bestreiten. Ich bin ein großer Autoliebhaber, aber Sportwagen werden immer noch ein Traum bleiben

F: Ich liebe das Spiel! Eine Sache, die mir fehlt, sind die Fahrzeuge auf dem Übungsgelände. Gibt es diesbezüglich etwas? Ich finde die Steuerung des Helikopters etwas schwierig zu verstehen und fühle mich schlecht, wenn es in öffentlichen Lobbys abstürzt und brennt. Ich würde gerne eine Möglichkeit finden, sie auf eine Art und Weise zu üben, die andere Leute nicht nervt, lol.

A: Die Fahrzeuge wurden komplett serverseitig hergestellt, um sie zum örtlichen Schießstand zu bringen, ist ein Gesamtüberblick erforderlich. Leider liegt dies derzeit etwas außerhalb unseres Rahmens

F: Karten sind großartig, aber mit dem aktuellen Abstimmungssystem sehen wir die gleichen Karten. Haben Sie eine Idee, die Karten zu erweitern? Vielleicht weniger Karten pro Stimme anbieten? Oder legen Sie sie in Eimer, damit weniger gespielte Karten gespielt werden können

A: Wir werden uns in Zukunft damit befassen

F: Gibt es Pläne, Rüstungen praktikabler zu machen? Derzeit ist die Gesundheit das Wichtigste, da sie unbegrenzt regeneriert werden kann, während die Rüstung nach ein paar Treffern vollständig verschwunden ist. Dies führt zu einem Medic-Meta.

A: Es wird später eine Überholung geben

F: ETA für Loadouts in Menüs?

A: leider noch nicht

F: Herzlichen Glückwunsch zu Ihrem Erfolg. Gibt es irgendwelche Erkenntnisse, die andere Indy-Entwickler für ihre Spiele übernehmen können? Haben Sie sich mit vielen Twitch-Streamern oder YouTube-Tubern zusammengetan, um für das Spiel zu werben, oder war das Umsatzwachstum organischer und beruhte eher auf Mundpropaganda oder Medienpropaganda?

A: Alles Mundpropaganda.

Wenn Sie mit Streamern zusammenarbeiten, seien Sie einfach offen, cool und verfügbar. das wirkt schon Wunder.

Über das Erstellen von Spielen: Erstellen Sie nicht als Erstes Multiplayer-Spiele

F: Gibt es Pläne, dem Hauptmenü Musik/Soundeffekte hinzuzufügen?

A: Ja, der Track ist schon fertig, es fehlt nur noch die Zeit, ihn umzusetzen

F: Irgendwelche Gedanken oder Pläne für einen Gun Master/Gun-Spielmodus in der Zukunft?

A: Waffenspiel ist im Spiel, aber nur im 16v16

F: Wie reagieren Sie und Ihr Team darauf, dass mehr als 1,8 Millionen Exemplare des Spiels verkauft wurden?

Was unterscheidet BattleBit Ihrer Meinung nach von AAA-Titeln wie CoD und Battlefield? Ihr Team hat sicherlich gezeigt, dass es Erfolg bringen kann, wenn Indie-Teams gegen Multi-Millionen-Dollar-Franchise-Unternehmen antreten.

A: Es ist ziemlich verrückt, ich denke, allein die Tatsache, dass wir uns selbst nicht ernst nehmen, hilft dabei

F: Welche Klasse und Waffe ist Ihr Favorit? Nerf-Vektor? 😉 (Außerdem hätte ich wirklich gerne eine Minikarte)

A: Ich bin ein Scharfschütze und ich liebe den REM700

Q; Ich liebe das Spiel, mein einziger wirklicher Kritikpunkt ist die steile, steile Grindwand, um funktionsfähige Freischaltungen zu erhalten. Ich habe 25 Stunden Spielzeit und das Freischalten der Waffen war quälend langsam. Ich habe buchstäblich alle funktionsfähigen Freischaltungen für die AK-74 erhalten, bevor ich überhaupt das nächste Gewehr in der Liste freigeschaltet habe. Gibt es überhaupt Pläne, den Grind zu optimieren?

A: Ja, wir werden die Lücken mit neuen Inhalten füllen

F: Irgendeine Idee, ob Battlebit einen Modus wie den „Operations“-Modus von Battlefields 1 bekommen wird, Sie kennen „Frontlines“, mit besseren Karten, riesigen Verstärkungsfahrzeugen für die Angreifer und so weiter (nicht den seltsamen massakrierten Modus, den sie in BFV „Operations“ nennen)

A: Wir planen definitiv, in Zukunft weitere Spielmodi einzuführen

F: An welchem ​​Punkt der Entwicklung haben Sie wirklich gedacht: „Heilige Scheiße, wir haben hier etwas“?

A: Ziemlich viel nachdem unser Spieltest in die Luft geflogen ist, kann ich bis heute nicht wirklich sagen, was es genau ist

F: Werden weitere Fraktionen hinzugefügt?

A: Die Option besteht, aber der Aufwand ist enorm und nur auf lange Sicht sinnvoll

F: Haben Sie Pläne, dem Spiel einen Nahkampfangriff hinzuzufügen?

A: Da ist der Vorschlaghammer

F: Gibt es eine Lösung für das HUD beim Teamkollegen-Tag? 100+ zu sehen, kann schnell verwirrend und nervig werden.

A: Alle Optionen, die wir uns bisher ausgedacht haben, um das zu beheben, haben nur die Leistung beeinträchtigt. Immer noch am Reißbrett, um eine gute Lösung zu finden

F: Haben Sie eine Meinung dazu, was die Battlefront-Spiele richtig und was falsch machen und wie Battlebit dadurch wachsen kann? Oder sehen Sie den Erfolg von Battlebit als eigenständiges Ereignis, getrennt von allem, was mit ähnlichen Spielen zu tun hat?

A: Ich würde niemals sagen, dass wir die Dinge besser machen und unser Erfolg auf das Leid eines anderen zurückzuführen ist.

Unser Ziel war es immer, ein unterhaltsames Spiel zu entwickeln, das uns Spaß macht.
Wir sind einfach froh, dass es so viele gibt, denen auch das gefällt, was wir gemacht haben

F: Welche Waffen plant ihr in naher Zukunft hinzuzufügen?

A: geheim 🙂

F: Eine Minikarte ist vielleicht in naher Zukunft? Ich liebe das Spiel übrigens. Ich wünschte, es wäre bunter, aber es ist trotzdem ein Riesenspaß! Vielen Dank dafür und dafür

A: Minimap ist nicht geplant

F: Wird es offizielle Controller-Unterstützung geben?

A: Controller verfügen nicht über genügend Tasten für alle Eingaben. Deshalb bleiben wir vorerst bei Teilweise

F: Wie lange werden wir auf einen Hardcore-Modus warten?

A: Es dauert noch eine Weile, bis dahin gibt es noch einige andere Dinge, die wir bekannt geben wollen

F: Neugierig, ob ihr vorhabt, etwas mit der Inneneinrichtung zu machen? Manche Innenräume wirken aufgrund der fehlenden Beleuchtung sehr flach und beeinträchtigen die Tiefenwahrnehmung.

Ich gehe davon aus, dass es keine dynamische Beleuchtung gibt, damit die Leistung nicht sinkt?

A: Ja, später werden sie eine Nachbesserung bekommen

F: Hallo, ich habe Ihnen neulich eine E-Mail geschrieben, dachte mir aber, ich würde hier fragen. Ich bin der Regisseur von Amid Evil VR und wir haben das Originalspiel für New Blood Interactive in die VR gebracht. Gibt es eine Chance, dass mein Team Ihr Spiel auf Quest, SteamVR und PSVR2 bringt? Wir sind große Fans und spielen täglich BattleBit wie wild!

A: Wir planen nicht, das Spiel in VR zu bringen, das wäre nur etwas, um Geld zu verdienen. Es würde keinen Spaß machen, VR zu spielen. Es ist einfach zu viel Chaos

F: Ich weiß, dass das /pcgaming ist, aber ich habe Freunde, die nur Konsolen verwenden, mit denen ich gerne spielen würde. Haben Sie Pläne, dies irgendwann auf Konsolen zu portieren?

A: Im Moment nicht wirklich, für uns zählt die Erfahrung. Derzeit wären wir nicht in der Lage, das gleiche Erlebnis auf der Konsole zu bieten, bis wir diesen Punkt erreicht haben, werden wir keine Konsolenveröffentlichung sehen.

F: Wird das Spiel jemals auf Konsolen erscheinen?

A: Möglicherweise, aber das wird noch eine Weile dauern

F: Wann wird der KRISS-Vektor aus dem Spiel entfernt?

A: nie, aber Nerf könnte bald eine Sache sein

F: Wie war die Serveroptimierung aus technischer Sicht für Sie?

A: Hölle

F: Ich liebe das Spiel! Könnten wir die Möglichkeit erhalten, den kostenlosen Look separat über den Rechtsklick im Little Bird zu binden? Momentan kann ich die Waffen nicht hochfahren und gleichzeitig drehen.

A: steht schon auf unserer To-Do-Liste


Falls Sie es noch nicht wussten: Letzte Woche wurde ein neues Spiel-Update veröffentlicht, über das Sie hier lesen können.

Sobald das Studio etwas Neues über BattleBit Remastered verrät, werden wir unsere Leser informieren.

Quelle: Reddit

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