BattleBit Remastered hat in den zwei Wochen, seit das blockige Battlefield-ähnliche Spiel Steam in die Luft jagte, 1,8 Millionen Exemplare verkauft


BattleBit Remastered, der Low-Poly-Massive-Multiplayer-Shooter, der vielleicht am besten durch Roblox als Battlefield beschrieben wird, hat sicherlich viele Exemplare verkauft, seit er vor ein paar Wochen eine virale Sensation wurde.

BattleBit Remastered auf Steam im Early Access gestartet am 15. Juni und nähert sich laut einem aktuellen Interview mit dem Programmierer SgtOkiDoki in den letzten zwei Wochen schnell der Zwei-Millionen-Verkäufe So vermarkten Sie ein Spiel.

Hinter der unglaublichen Zahl von 1,8 Millionen Verkäufen von BattleBit steht der explosive Erfolg des Spiels auf Steam, der es kurz nach seiner Veröffentlichung an die Spitze der Bestseller-Charts auf dem PC-Markt schoss – nur übertroffen vom bewährten Counter-Strike: GO. Hinzu kommt die beeindruckende Anzahl gleichzeitiger Spieler von 87.000 Personen, von denen derzeit mehr als 56.000 spielen (laut Steam-Charts), während ich diese Geschichte schreibe.

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Während diese Zahlen beeindruckend aussehen – und sie Sind beeindruckend – SgtOkiDoki bot eine ernüchterndere Sicht auf den Weg von BattleBit zum Erfolg, der zeigte, dass es nicht ganz der Erfolg über Nacht war, wie es scheint.

Zuerst das dreiköpfige Entwicklerteam des Spiels kündigte es als Steam Greenlight-Titel an Vor über sechs Jahren führte das Unternehmen Wochenend-Spieltests durch, um das Layout seiner Karten und die Waffenbalance zu verfeinern.

Etwa zwischen 2018 und 2019 beschloss das Team, das Spiel eher in ein Arcade-ähnliches Spielgefühl umzuwandeln, da es der Meinung war, dass das Low-Poly-Erscheinungsbild den Spielern ein falsches Gefühl für das Gameplay vermittelte – das zu diesem Zeitpunkt ein eher simulativer Ansatz wie Arma war. (Das Interview stellt fest, dass Spieler, die zu hoch sprangen, sich die Beine brechen könnten, bevor sie Morphium spritzen mussten, um die Verletzung zu überwinden. Schwer.)

„Wenn die Screenshots nicht zum Gameplay passen, liegt ein Problem vor“, sagte SgtOkiDoki. „Unser Spiel spielte sich wie Squad, sah aber aus wie Roblox. Das war ein schrecklicher Schachzug.“


Blockige Soldaten rennen in BattleBit Remastered über ein Schlachtfeld bei Sonnenuntergang
Bildnachweis: Bildnachweis: SgtOkiDoki

Im Jahr 2020 – vier Jahre nach der Entwicklung – verzeichnete das Spiel zum ersten Mal 100 gleichzeitige Spieler, während noch Wochenendtests durchgeführt wurden. Es würde noch zwei Jahre dauern, bis das Spiel wirklich an Fahrt gewinnt und die Zahl seiner Follower auf Steam bis Ende 2022 von einstelligen Tausendern auf über 50.000 ansteigt.

Als das Spiel im Juni 2023 auf den Markt kam, war es Berichten zufolge zu über 800.000 Wunschlisten auf Steam hinzugefügt worden, was dem Titel für 12 £/15 $/15 € den Grundstein für seine aktuelle rasante Beliebtheit legte. Dennoch ist klar, dass es viel Zeit und Mühe gekostet hat, dorthin zu gelangen – und zwar so sehr, dass nicht einmal seine Schöpfer es hoffnungsvollen Entwicklern als Vorbild empfehlen würden.

„Wenn Sie vorhaben, ein Multiplayer-Spiel zu machen, tun Sie es nicht! Ich werde nicht lügen, nicht wahr“, sagte SgtOkiDoki. „Machen Sie ein Einzelspielerspiel (falls dies Ihr erstes Spiel ist). Es ist sehr anstrengend.“



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