Der überaus beliebte Multiplayer-FPS BattleBit Remastered ist auf Version 2.0 erschienen und bringt eine Flut von Updates, Optimierungen und Änderungen für den diesjährigen Überraschungshit, der Battlefields Battlefield übertrifft. Es gibt neue Inhalte, größere und überarbeitete Karten und unzählige andere Anpassungen, die uns in die Ära von BattleBit 2.0 eintauchen lassen.
Ich werde die vollständigen Patchnotizen unten auflisten, aber hier sind die wichtigsten Erkenntnisse, die die Entwickler selbst hervorgehoben haben. Erstens sind Sanitäter nicht mehr die langlebigen Titanen des Schlachtfeldes, die sie einst waren. Die Entwickler sagen, es sei klar, dass Sanitäter „die einzige Klasse seien, die in der Lage sei, mehr als einen Kampf zu überstehen“, während „andere Klassen keinen zweiten Kampf überleben können, nachdem sie angeschossen wurden“. Um dem abzuhelfen, ist nun jede Klasse in der Lage, sich mit Bandagen selbst zu heilen, während nur Sanitäter andere heilen können.
Die Bezirkskarte wurde ebenfalls überarbeitet (und unterstützt jetzt CTF) und die Weinparadies-Karte wurde erweitert, was Ihnen mehr Platz für Ihre Lo-Fi-Kriegsverbrechen geben sollte, mit denen Sie das Rote Kreuz verärgern. Außerdem beginnt die Schadensreichweite des Vektors jetzt bei 10 statt 50 Metern, was es zumindest etwas weniger furchteinflößend machen dürfte, sich dem Gegner zu stellen als jetzt.
Um das Ganze abzurunden, fügt das 2.0-Update eine Community-Server-API hinzu, schafft die automatische Truppensperre ab und optimiert außerdem die Fortschrittskurve, die Klassen und den CTF-Modus des Spiels. Eine Übersicht des Spiels über diese Änderungen finden Sie im Bild oben.
Für mich hört sich das alles ziemlich gut an, aber wir werden sehen, wie es weitergeht, wenn die Community mit den Änderungen klarkommt. Hier sind vorerst die vollständigen Hinweise zum BattleBit Remastered-Patch 2.0:
Allgemeine Spieler-Benutzeroberfläche/UX
- Das Spiel sperrt Trupps nicht mehr automatisch, wenn ein Gruppenmitglied einen Trupp für den Beitritt seiner Gruppe reserviert. Stattdessen wird ein Nicht-Gruppenmitglied gezwungen, den Trupp (mit seiner Rolle) zu wechseln, wenn der reservierte Trupp voll ist, während ein Gruppenmitglied beitritt Server.
- Verbesserte Erkennung für das gezielte Anvisieren niedergeschlagener Spieler zum Verbinden/Wiederbeleben.
- Ein Fehler, bei dem die Rüstungen und der Körper des Spielers nicht synchronisiert werden, wenn der Spieler stillsteht und der Client sein Objekt zum ersten Mal lädt, bis er sich bewegt – behoben.
- Wenn ein Spieler auf eine Mine/C4/Claymore schießt, übernimmt der Schütze die Verantwortung für die Explosion, als ob ihm die Mine/C4/Claymore gehörte. Zuvor blieb das Eigentum bei der Person, die die Mine eingesetzt hatte, auch wenn jemand anderes darauf schoss. Dies führte dazu, dass das Schießen auf die Claymore/Mine eines Freundes diesen tötete.
- Spieler dürfen Minen/Claymore nicht mehr unter Wasser legen
Fortschritts-/XP-Verbesserungen
- Die Fortschrittskurve wird nach Level 15 flacher, um eine gleichbleibende Zeit für den Levelaufstieg zu gewährleisten. Dadurch sollen der Zeitaufwand und die XP verringert werden, die im Durchschnitt erforderlich sind, um Level 200 zu erreichen.
- Leere Transport-/Bootsfahrzeuge geben bei Zerstörung keine Punkte mehr.
- XP-Score-Event hinzugefügt: Die Zerstörung von gegnerischem C4/Mine/Claymore gibt einen Hitmarker und zusätzliche XP
Clans
- Clan-Einreichungen werden mit Anforderungen von mindestens Prestige 1 geöffnet.
- Das Problem, dass verwendete Clan-Einladungen bestehen bleiben, sobald sie aus der Clan-Einladungsliste verwendet werden, wurde behoben.
- Das Problem, bei dem die Beschränkung auf 100 Clan-Einladungen auch abgelaufene Einladungen umfasste, wurde behoben.
Universelle Heilung
- Nach einer langen Diskussion ist klar, dass der Sanitäter die einzige Klasse ist, die in der Lage ist, mehr als einen Kampf zu überstehen. Andere Klassen können einen zweiten Kampf nach einem Schuss nicht überleben. Um die Verwendung anderer Klassen sehr unangenehm zu machen, wurde als Reaktion darauf die folgende Änderung implementiert:
- Bandagen heilen jetzt selbst, wenn sie bluten, und erhalten +40 HP für jede verwendete Bandage. Dies gilt für alle Klassen.
- Sie können andere Spieler nicht durch Verbinden heilen, es bleibt wie zuvor, Sie können nur Blutungen stoppen oder wiederbeleben, aber es wird sie nicht heilen, nur der Sanitäter kann ANDERE Spieler mit seinem Medkit-Gadget heilen.
Klassenanpassungen
Angriff
- Zugang zu Ranger-Rüstungen.
- Zugriff auf die Waffentypen „Personal Defense Weapon“ und „Designated Marksman Rifle“: Honey Badger – Groza – P90 – AsVal – MK20 – M110 – MK14 – SVD.
Ingenieur und Support
- Neue Stacheldrähte können eingesetzt werden
Ingenieur
- 2,5-facher XP-Bonus für Fahrzeugzerstörung
XP mit Ingenieurbonus:
Transportfahrzeuge: 1000xp
APC: 2.000xp
Panzer: 4.000 XP
Hubschrauber: 4.000xp
Boot: 1.000xp
Andere Klassen
Transportfahrzeuge: 400xp
APC: 800xp
Panzer: 1.600xp
Hubschrauber: 1.600xp
Boot: 400xp
Waffenanpassungen
- Waffenzubehör hatte keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit des Spielers – behoben.
- Zielschlag/Zucken wird basierend auf dem erlittenen Schaden exponentiell verringert, anstatt dass beispielsweise die Pistole am Bein und der Scharfschütze an der Brust den gleichen Effekt haben.
Kriss Vector
- Der Schaden pro Kugel wurde von 24 auf 22 gesenkt.
- Der Schadensabfall beginnt jetzt bei 10 Metern (vorher 50).
- Das Standard-/Schnellmagazin fasst jetzt 36 Kugeln (vorher 40).
ACR
- Die ACR-Zielausfallzeit wurde von 0,25 Sekunden auf 0,21 Sekunden erhöht.
- Die Laufgeschwindigkeit des ACR-Spielers wurde von 1,01 auf 1,05 erhöht.
- Die ACR-Kontrolle wurde von 100 % auf 105 % erhöht.
- Der ACR-Schaden wurde von 25 auf 27 erhöht.
AK5C
- Der Schaden von AK5C wurde von 30 auf 34 erhöht.
- Der vertikale Rückstoß des AK5C wurde von 1,4 auf 1,6 erhöht
- Der horizontale Rückstoß des AK5C wurde von 1,2 auf 1,4 erhöht
- Der Rückstoß des ersten Schusses der AK5C wurde von 1,5 auf 1,0 verringert
- Die Nachladegeschwindigkeit des AK5C wurde um 12,5 % erhöht.
SG550
- Die Mündungsfeuergröße des SG550 wurde von 100 % auf 85 % reduziert.
Fahrzeuge
- Neues Seefahrzeug: RCB90 hinzugefügt
- Das Zerstören feindlicher Fahrzeuge bringt je nach Typ unterschiedliche XP-Belohnungen
- Verbesserte Erkennung von Verkehrsunfällen
- Der Schaden des leichten Fahrzeugs der Littlebird-Minigun wurde von 2 auf 4 erhöht
- APC erleidet 2x Schaden von hinten
- Panzer und APCs – Nach dem Abfeuern wird die Nachschub-Abklingzeit auf 60 Sekunden zurückgesetzt, um zu verhindern, dass der Spieler gleichzeitig Nachschub liefert und feuert.
- Wenn Spieler zur Reparatur zur Basis zurückkehren, wird auch der Fahrer/Pilot geheilt. Ein Aussteigen aus dem Fahrzeug ist nicht mehr erforderlich, was die Zahl der Fahrzeugdiebstähle verringern dürfte
- Die Empfindlichkeit des Hubschraubers wird nicht mehr durch die FPS beeinflusst (früher war sie empfindlicher, wenn Sie weniger FPS hatten, und weniger empfindlich, wenn Sie mehr FPS hatten).
- Stottern beim Steuern des Helikopters sollte verbessert werden (muss getestet werden)
- Helikopter verursacht Selbstschaden, wenn das Spiel verzögert ist (z. B. beim Öffnen der Anzeigetafel usw.) – behoben.
- Der Spieler konnte in einigen Fahrzeugen den Blutbildschirm nicht sehen – behoben.
- Geschützturm-/Minigun-Schüsse zählen in den Statistiken nicht als „abgefeuerte Kugeln“ – behoben.
Karten
- District Rework-Integration
- Wine Paradise – Überarbeitung + Erweiterung zur Unterstützung des CONQ 254p-Spielmodus
- MultiIslands – CONQ Ultra wurde zweimal verkleinert, um den Spielern mehr Mobilitätsmöglichkeiten zu bieten
- MultiIslands – 32v32 Rush hinzugefügt. Östlich der Mitte der Karte wurde ein neuer POI hinzugefügt, um das Rush-Layout zu nutzen.
- Wakistan – Ziel F wurde um 222 Meter nach Osten verschoben, mit einigen zusätzlichen Zugangsmöglichkeiten in der Mitte der Karte.
- TensaTown – RUSH blockiert die Siloposition für das Verteidigerteam, um das Spawn-Camping des Angreiferteams zu vermeiden.
- Namak – Mögliche Behebung eines Problems, das dazu führte, dass auf Ziel B kein Spawn möglich war
- Weitere GPU-Optimierung an 3D-Modellen von Kartenobjekten
- Salhan – einen OP-Tankplatz auf der US-Seite entfernt und einige Hesco-Wände auf der langen Straßenlinie hinzugefügt.
- Salhan – Panzer entfernt, bis der Exploit mit Panzern behoben wird, damit diese nicht mehr auf die Klippen klettern können.
- Ziegel spawnen nicht, wenn Wände zerstört werden – behoben.
CTF-Lebensqualität
- District und Sandy Sunset unterstützen jetzt CTF
- Sicherheitszonen für Teams hinzugefügt.
- Wenn Sie die Flagge in die sichere Zone bewegen, wird sie nicht mehr zur feindlichen Basis zurückteleportiert, sondern stattdessen an die Grenze der sicheren Zone.
- Wenn der Flaggenträger beim Schwimmen getötet wird, können Spieler die Flagge nicht zurückerobern – behoben.
- Durch die erfolgreiche Eroberung der feindlichen Flagge erhältst du mehr EP.
- Das Töten des gegnerischen Flaggenträgers gewährt einen zusätzlichen Bonus.
- Community-Server-API-Kern fertig.
- Community-Server, Möglichkeit zum Festlegen der Kartenrotation, Spielmodusrotation hinzugefügt. (für Admins)
- Serveroption zum Hosten des Voxel-Spielmodus (Voxel-Modus) für Community-Server hinzugefügt/
- Community-API – Statistiken abrufen/speichern.
- Community-API – Kontrolle über Spielerrollen hinzugefügt (wenn Sie Rollen pro Team/Kader einschränken möchten oder andere Absichten haben)
- Community-API – Lesezugriff auf offizielle Statistiken. Der Administrator kann die Statistiken ignorieren, ersetzen oder verwenden.
- Community-API – Fähigkeit, die Waffe, Anbaugeräte, Skins, Spawn-Position und hinzugefügte Rüstungen des Spielers zu manipulieren.
- Community-API – Der Administrator erhält auch einen Rückruf, wenn ein Spieler einen anderen Spieler auf seinem Server meldet.
- Community-API – Rückrufe, wenn der Spieler lebt/tot ist, und Zugriff, wenn er lebt oder nicht.
- Korrektur der Backend-Client-API, bei der das Backend von Zeit zu Zeit nicht mehr reagierte.