BattleBit 2.0.0 macht das Aufsteigen und Heilen viel einfacher


BattleBit ist auf Version 2.0.0 umgestiegen und bringt eine Reihe kleinerer und größerer Updates für das FPS-Spiel mit sich, da Karten und Waffen umfassend überarbeitet werden, während neue Fahrzeuge und grundlegende Gameplay-Änderungen das Spielerlebnis aufmischen. Wir haben die größten BattleBit-Änderungen aufgeschlüsselt, Sie können sich aber auch die vollständigen Patchnotizen unten ansehen.

„Kurz gesagt, Sie können einen schnelleren Fortschritt, eine zusätzliche Heilmethode, die allen Klassen zur Verfügung steht, zwei neue Kartenüberarbeitungen und weitere Polier-/Fehlerbehebungen erwarten“, schreibt das BattleBit-Team. „Wir haben auch große Fortschritte bei unserer Community Server-API gemacht und werden unsere Tests im Zuge einer größeren Zugriffseinführung ausweiten.“

Sie werden sich auch freuen zu hören, dass das Aufleveln jetzt viel einfacher geworden ist, da die Fortschrittskurve nach Level 15 geändert wurde, um Ihnen eine gleichbleibende Zeit zum Levelaufsteigen zu geben, was den Level-200-Grind viel einfacher macht.

Das Team stellte außerdem fest, dass im Durchschnitt nur der Sanitäter mehrere Feuergefechte hintereinander überleben konnte, sodass Bandagen jetzt für alle Klassen eine Selbstheilung von 40 HP pro verwendetem Verband bewirken. Auch die Karten „District“ und „Wine Paradise“ wurden überarbeitet.

Im folgenden Patch können Sie auch eine Reihe von Waffen-, Klassen- und Fahrzeugüberarbeitungen sehen.

BattleBit v2.0.0 Patchnotizen

Allgemeine Spieler-Benutzeroberfläche / UX

  • Das Spiel sperrt Trupps nicht mehr automatisch, wenn ein Gruppenmitglied einen Trupp für den Beitritt seiner Gruppe reserviert. Stattdessen wird ein Nicht-Gruppenmitglied gezwungen, den Trupp (mit seiner Rolle) zu wechseln, wenn der reservierte Trupp während einer Party voll ist Mitglied tritt dem Server bei.
  • Verbesserte Erkennung für das gezielte Anvisieren niedergeschlagener Spieler zum Verbinden/Wiederbeleben.
    Ein Fehler, bei dem die Rüstung und der Körper des Spielers nicht synchronisiert werden, wenn der Spieler stillsteht und der Client sein Objekt zum ersten Mal lädt, bis er sich bewegt – behoben.
  • Wenn ein Spieler auf eine Mine/C4/Claymore schießt, übernimmt der Schütze die Verantwortung für die Explosion, als ob ihm die Mine/C4/Claymore gehörte. Zuvor blieb das Eigentum bei der Person, die die Mine eingesetzt hatte, auch wenn jemand anderes darauf schoss. Dies führte dazu, dass das Schießen auf die Claymore/Mine eines Freundes diesen tötete.
  • Spielern ist es nicht länger gestattet, Minen/Claymore unter Wasser zu platzieren

Fortschritts-/XP-Verbesserungen

  • Die Fortschrittskurve wird nach Level 15 flacher, um eine gleichbleibende Zeit für den Levelaufstieg zu gewährleisten.
    • Dadurch sollen der Zeitaufwand und die XP verringert werden, die im Durchschnitt erforderlich sind, um Level 200 zu erreichen.
  • Leere Transport-/Bootsfahrzeuge geben bei Zerstörung keine Punkte mehr.
  • XP-Score-Event hinzugefügt: Die Zerstörung von gegnerischem C4/Mine/Claymore gibt einen Treffermarker und zusätzliche XP

Clans

  • Clan-Einreichungen werden mit Anforderungen von mindestens Prestige 1 geöffnet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem verwendete Clan-Einladungen bestehen bleiben, sobald sie aus der Clan-Einladungsliste verwendet wurden.
  • Das Problem, bei dem die Beschränkung auf 100 Clan-Einladungen auch abgelaufene Einladungen umfasste, wurde behoben.

Universelle Heilung

Nach einer langen Diskussion ist klar, dass der Sanitäter die einzige Klasse ist, die in der Lage ist, mehr als einen Kampf zu überstehen. Andere Klassen können einen zweiten Kampf nach einem Schuss nicht überleben. Um die Verwendung anderer Klassen sehr unangenehm zu machen, wurde als Reaktion darauf die folgende Änderung implementiert:

  • Bandagen heilen jetzt selbst, wenn sie bluten, und erhalten +40 HP für jede verwendete Bandage. Dies gilt für alle Klassen.
  • Sie können andere Spieler nicht durch Verbinden heilen, es bleibt wie zuvor, Sie können nur Blutungen stoppen oder sie wiederbeleben, aber es wird sie nicht heilen, nur der Sanitäter kann ANDERE Spieler mit seinem Medkit-Gadget heilen.

Klassenanpassungen

Angriff

  • Zugang zu Ranger-Rüstungen.
  • Zugriff auf die Waffentypen „Personal Defense Weapon“ und „Designated Marksman Rifle“: Honey Badger – Groza – P90 – AsVal – MK20 – M110 – MK14 – SVD.

Ingenieur und Support

  • Neue Stacheldrähte können eingesetzt werden

Ingenieur

  • 2,5-facher XP-Bonus für Fahrzeugzerstörung.
    • XP mit Ingenieurbonus
    • Transportfahrzeuge: 1000xp
    • APC: 2.000xp
    • Panzer: 4.000 XP
    • Hubschrauber: 4.000xp
    • Boot: 1.000xp

Andere Klassen

  • Transportfahrzeuge: 400xp
  • APC: 800xp
  • Panzer: 1.600xp
  • Hubschrauber: 1.600xp
  • Boot: 400xp

WAFFENANPASSUNGEN

Waffenzubehör hatte keinen Einfluss auf die Spielergeschwindigkeit – behoben.
Zielschlag/Zucken wird basierend auf dem erlittenen Schaden exponentiell verringert, anstatt dass beispielsweise die Pistole am Bein und der Scharfschütze an der Brust den gleichen Effekt haben.

Kriss Vector

  • Der Schaden pro Kugel wurde von 24 auf 22 gesenkt.
  • Der Schadensabfall beginnt jetzt bei 10 Metern (vorher 50).
  • Das Standard-/Schnellmagazin fasst jetzt 36 Kugeln (vorher 40).

ACR

  • Die ACR-Zielausfallzeit wurde von 0,25 Sekunden auf 0,21 Sekunden erhöht.
  • Die Laufgeschwindigkeit des ACR-Spielers wurde von 1,01 auf 1,05 erhöht.
  • Die ACR-Kontrolle wurde von 100 % auf 105 % erhöht.
  • Der ACR-Schaden wurde von 25 auf 27 erhöht.

AK5C

  • Der Schaden von AK5C wurde von 30 auf 34 erhöht.
  • Der vertikale Rückstoß des AK5C wurde von 1,4 auf 1,6 erhöht
  • Der horizontale Rückstoß des AK5C wurde von 1,2 auf 1,4 erhöht
  • Der Rückstoß des ersten Schusses der AK5C wurde von 1,5 auf 1,0 verringert
  • Die Nachladegeschwindigkeit des AK5C wurde um 12,5 % erhöht.

SG550

  • Die Mündungsfeuergröße des SG550 wurde von 100 % auf 85 % reduziert.

Fahrzeuge

  • Neues Seefahrzeug: RCB90 hinzugefügt
  • Das Zerstören feindlicher Fahrzeuge bringt je nach Typ unterschiedliche XP-Belohnungen
  • Verbesserte Erkennung von Verkehrsunfällen
  • Der Schaden des leichten Fahrzeugs der Littlebird-Minigun wurde von 2 auf 4 erhöht
  • APC erleidet 2x Schaden von hinten
  • Panzer und APCs – Beim Abfeuern wird die Nachschub-Abklingzeit auf 60 Sekunden zurückgesetzt, um zu vermeiden, dass der Spieler gleichzeitig Nachschub liefert und feuert.
  • Wenn Spieler zur Reparatur zur Basis zurückkehren, wird auch der Fahrer/Pilot geheilt. Ein Aussteigen aus dem Fahrzeug ist nicht mehr notwendig, was die Fälle von Fahrzeugdiebstählen reduzieren dürfte
  • Die Empfindlichkeit des Helikopters wird nicht mehr durch die FPS beeinflusst (früher war sie empfindlicher, je weniger FPS Sie hatten, und weniger empfindlich, je mehr FPS Sie hatten).
  • Stottern beim Steuern eines Helikopters sollte verbessert werden (muss getestet werden)
  • Der Hubschrauber verursacht Selbstschaden, wenn das Spiel verzögert ist (z. B. beim Öffnen der Anzeigetafel usw.) – behoben.
  • Der Spieler konnte in einigen Fahrzeugen den Blutbildschirm nicht sehen – behoben.
  • Geschützturm-/Minigun-Schüsse zählen in den Statistiken nicht als „abgefeuerte Kugeln“ – behoben.
  • https://www.youtube.com/watch?v=AO8cokSpALA

Karten

  • District Rework-Integration
  • Wine Paradise – Überarbeitung + Erweiterung zur Unterstützung des CONQ 254p-Spielmodus
  • MultiIslands – CONQ Ultra wurde zweimal verkleinert, um den Spielern mehr Mobilitätsmöglichkeiten zu bieten
  • MultiIslands – 32v32 Rush hinzugefügt. Neue POIs wurden östlich von der Mitte der Karte hinzugefügt, um das Rush-Layout zu nutzen.
  • Wakistan – Ziel F wurde um 222 Meter nach Osten verschoben, mit einigen zusätzlichen Zugangsmöglichkeiten in der Mitte der Karte.
  • TensaTown – RUSH blockiert die Siloposition für das Verteidigerteam, um das Spawn-Camping des Angreiferteams zu vermeiden.
  • Namak – Mögliche Behebung eines Problems, das dazu führte, dass auf Ziel B kein Spawn möglich war
  • Weitere GPU-Optimierung an 3D-Modellen von Kartenobjekten
  • Salhan – entfernte einen OP-Panzerplatz auf der US-Seite und fügte einige Hesco-Mauer auf der langen Straßenlinie hinzu.
  • Salhan – Panzer entfernt, bis der Exploit mit Panzern behoben wird, damit diese nicht mehr auf die Klippen klettern können.
  • Ziegel spawnen nicht, wenn Wände zerstört werden – behoben.

CTF-Lebensqualität

  • District und Sandy Sunset unterstützen jetzt CTF
  • Sicherheitszonen für Teams hinzugefügt.
  • Wenn Sie die Flagge in die sichere Zone bewegen, wird sie nicht mehr zur feindlichen Basis zurückteleportiert, sondern stattdessen an die Grenze der sicheren Zone.
  • Wenn ein Flaggenträger beim Schwimmen getötet wird, können Spieler die Flagge nicht zurückerobern – behoben.
  • Durch die erfolgreiche Eroberung der feindlichen Flagge erhältst du mehr XP.
  • Das Töten des gegnerischen Flaggenträgers gewährt einen zusätzlichen Bonus.

Community-Server-API

  • Community-Server-API-Kern fertig.
  • Community-Server, Möglichkeit zum Festlegen der Kartenrotation, Rotation des Spielmodus hinzugefügt. (für Administratoren) (Community Server API – Beispiel)
    Die Serveroption zum Hosten des Voxel-Spielmodus (Voxel-Modus) für Community-Server wurde hinzugefügt/
  • Community-API – Statistiken abrufen/speichern.
  • Community-API – Kontrolle über Spielerrollen hinzugefügt (wenn Sie die Rollen pro Team/Kader einschränken möchten oder andere Absichten haben)
  • Community-API – Lesezugriff auf offizielle Statistiken. Der Administrator kann die Statistiken ignorieren, ersetzen oder verwenden.
  • Community-API – die Möglichkeit, die Waffen, Anbaugeräte, Skins, Spawn-Position und Rüstungen des Spielers zu manipulieren.
  • Community-API – Der Administrator erhält auch einen Rückruf, wenn ein Spieler einen anderen Spieler auf seinem Server meldet.
  • Community-API – Rückrufe, wenn ein Spieler lebt/tot ist, und Zugriff darauf, ob er lebt oder nicht.
  • Fehlerbehebung für die Backend-Client-API, bei der das Backend von Zeit zu Zeit nicht mehr reagierte.

Die vollständigen BattleBit-Patchnotizen für Update 2.0.0 finden Sie hier Dampf.

Obwohl dieser umfangreiche Patch Ihr Spielerlebnis erheblich verändern wird, möchten Sie dennoch alle Einzelheiten zu BattleBit-Codes und BattleBit-Gadgets erfahren, da diese einen großen Teil Ihrer Spiele ausmachen.

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