Batman: Arkham, Zelda & More Reverse Engineering von Indie-Game-Entwicklern

Um den Prozess der Videospielentwicklung zu lernen, hat ein Indie-Entwickler verschiedene Spielmechaniken aus dem Reverse-Engineering entwickelt Batman: Arkham Serie, Die Legende von Zelda, und andere bemerkenswerte Titel. Viele der neu erstellten Mechaniken sind integrale Bestandteile des jeweiligen Titels, zu dem sie ursprünglich gehören, und sind in einigen Fällen sogar zu Industriestandards geworden.

Die Spieleentwicklung auf allen Ebenen ist ein mühsamer Prozess, der sich oft über einen Zeitraum von mindestens einigen Jahren erstreckt, und manchmal reicht selbst das nicht aus. COVID-19-Bedenken haben diesen ohnehin schon schwierigen Prozess noch verstärkt und dazu beigetragen, dass viele angekündigte Titel aus verschiedenen Gründen verzögert wurden. Obwohl keine genaue Ursache angegeben wurde, wurde mit der Verzögerung von ein neuer Unfall gemeldet Suicide Squad: Töten Sie die Justice League Der Titel wird auf 2023 verschoben. Diese Verzögerungen könnten auf eine Reihe von Problemen im Entwicklungsprozess hinweisen, insbesondere wenn es um komplexe Titel geht, die einzigartige Mechaniken verwenden, die in einigen Fällen noch nie zuvor gemacht wurden.

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Eine beeindruckende Darstellung von Twitter-Nutzer und Indie-Entwickler André Cardoso zeigt, wie herausfordernd und zeitaufwändig der Prozess der Spieleentwicklung sein kann. In den letzten drei Jahren hat Cardoso Spielmechaniken aus bekannten Titeln neu erstellt, um das Handwerk besser zu erlernen. Bis heute haben sie 30 Videos mit Leuten wie veröffentlicht Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zwischen Welten‘Mauer verschmelzen, Super Mario Galaxy‘s Sternstart, Batman: Arkham‘s Free-Flow-Kampf und mehr.

Cardosos einzigartige Form der Selbstbildung scheint gleichgesinnte, angehende Entwickler zu ermutigen, ihre Erfahrungen und Ideen auszutauschen, um ein besseres Produkt zu entwickeln. Es gibt auch viel Positives rund um den Beitrag des Indie-Entwicklers, was ein zusätzlicher Anreiz sein könnte, andere dazu zu bringen, auch auf diese Weise zu lernen. Ein Kommentator schlug sogar vor, alle neu erstellten Mechaniken in einem Spiel zusammenzuführen.

Ein interessantes Element von Cardosos Showcase ist, dass es zeigt, wie schwierig der Entwicklungsprozess von Spielen sein kann. Dieser Entwickler brauchte drei Jahre, um 30 vorhandene Mechaniken mit minimalen visuellen Ressourcen selbst nachzubilden. Das relativiert, wie lange es dauert, bis einige dieser gewaltigen Titel entstehen, besonders wenn sie extrem ehrgeizig sind. Wenn es nicht funktioniert, können die Ergebnisse katastrophal sein und die Entwickler zwingen, wie mit aufzuholen Cyberpunk 2077. Auf der anderen Seite produziert das Erstellen von nahtlosen, mechanisch klingenden Erlebnissen Titel wie den Batman: Arkham Serie.

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Quelle: André Cardoso/Twitter


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