Was du wissen musst
- Kürzlich haben wir ein exklusives Interview mit Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming und Xbox-Chef, geführt.
- Im Interview haben wir über Xbox-Hardware, Cloud-Gaming und die Entwicklung von Microsoft für 2024 gesprochen.
- Wir haben auch klassische Franchises wie Banjo und StarCraft besprochen, und Spencer hat einige Gedanken darüber geäußert, wie diese Art von Projekten erforscht und letztendlich grünes Licht gegeben wird.
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Microsoft besitzt jetzt ZeniMax, Microsoft besitzt Activision, Microsoft besitzt Blizzard. Mit all diesen Dingen gehen Jahrzehnte oder bis zu 40 Jahre ruhender Videospiel-Franchises einher. Microsoft hat sich bereit gezeigt, selbst „Nischen“-Spiele wie Age of Empires und Killer Instinct wiederzubeleben, während andere Herausgeber davor zurückschrecken würden. Was unterscheidet Microsoft? Und was bedeutet das für klassische Spiele wie Banjo-Kazooie, StarCraft und mehr?
Nun, wir hatten kürzlich die Gelegenheit, den Chef von Xbox selbst zu fragen.
In unserem exklusiven Interview mit Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming und Xbox-Leiter, haben wir Spencer gebeten, seinen Denkprozess zum Aufbau von Franchises auf der Grundlage lange ruhender geistigen Eigentumsrechte näher zu erläutern und zu erläutern, was passieren muss, um den Stein ins Rollen zu bringen.
Ich habe Spencer gefragt, warum Microsoft in der Lage und willens ist, mehr „Nischen“-Titel wie Killer Instinct zu erkunden, in einem Universum, in dem Activision und andere Verlage dies nicht tun. Activision ließ bekanntermaßen zu, dass große Franchises wie StarCraft, Guitar Hero und Skylanders auf der Strecke blieben, und Spencer erklärte, dass Microsoft als Plattforminhaber etwas flexibler sein könne.
„Es geht auf einige unserer ursprünglichen Formulierungen bei Game Pass zurück“, fuhr Spencer fort. „Was wir in Game Pass sehen, ist ein Dienst, der alle Arten von Spielen unterstützt, von den größten Spielen bis hin zu den unbekannten Indie-Spielen, die Sie kennen.“ Ich wusste nicht, dass Sie es lieben würden, bis Sie es gespielt haben. Wenn Sie ein Einzelverleger sind, müssen Sie wirklich darüber nachdenken, wie Sie alle zum Spielen bringen Mein Spiel.’ Ich denke, viele Verlage fühlen sich von Natur aus dazu hingezogen, Spiele, die große Hits sind, so groß wie möglich zu machen.“
Es ist sicherlich wahr, dass Activision, EA, Epic und andere dazu neigen, sich auf ihre größeren Franchises zu konzentrieren. Bekanntermaßen hat EA Titanfall zugunsten von Apex Legends verdrängt. Activision hat StarCraft für World of Warcraft und Overwatch außer Gefecht gesetzt, Epic hat Unreal Tournament für Fortnite außer Gefecht gesetzt und so weiter.
Spencer erklärte: „Die Vielfalt der Geschäftsmodelle ermöglicht es uns, in verschiedene Arten von Inhalten zu investieren und mit diesen Inhalten dennoch finanziellen Erfolg zu haben. Wenn wir uns den Backkatalog der Spiele von Bethesda ansehen, sind wir wirklich begeistert. Wir schauen uns den Backkatalog an.“ von Activision und Blizzard sind wir wirklich begeistert von den Dingen, die wir tun können.“ Spencer führte weiter aus und bemerkte, dass sie auch „Mega-Hit“-Spiele entwickeln wollen, sich aber auch bereit gezeigt haben, kleinere Projekte zu entwickeln, und nannten Spiele wie Hi-Fi Rush und Pentiment. Spencer führte außerdem weiter aus, dass die ursprünglichen Entwickler Teil dieser Diskussionen sein müssen. Ich habe Spiele wie Heroes of the Storm und StarCraft 2 erwähnt, die sich beide im Wesentlichen im Wartungsmodus befinden und nur gelegentlich Fehlerbehebungen und Balance-Optimierungen erhalten. Spencer sagte, sie würden sicherstellen wollen, dass Blizzard an den Diskussionen zur Wiederbelebung dieser Franchises teilnimmt, und dass es nicht unbedingt einfach darum gehen würde, ein neues Team zu gründen, um sich um sie zu kümmern.
Ich habe Spencer mitgeteilt, wie er StarCraft-Fans auf der Bühne der Blizzcon 2023 erwähnt hat, und er hat einige der Vorgehensweisen von Microsoft erläutert, ruhende Franchises zu „hänseln“, indem er speziell Fans des klassischen Rare 3D-Plattformspiels Banjo-Kazooie angesprochen hat.
„Sie haben aus unserer Geschichte gesehen, dass wir nicht jedes Franchise angegangen sind, das die Leute gerne angehen würden – Banjo-Fans, ich verstehe Sie. Aber es ist wahr, dass ich, wenn wir das richtige Team und die richtige Gelegenheit finden, …“ Ich liebe es, Geschichten und Charaktere, die wir zuvor gesehen haben, noch einmal Revue passieren zu lassen“, sagte Spencer.
„Ich möchte, dass unsere Fans und Kunden wissen, dass ich Spiele nicht anspreche, nur um endlos zu necken … wenn die Leute gesehen haben, wie wir in der Vergangenheit Dinge gehänselt haben. Normalerweise gibt es später eine Art Versöhnung dieser Hinweise.“ auf … Ich bin nicht der Typ, der versucht, Leute zu verführen. Es passiert vielleicht nicht auf der Zeitachse, die die Leute lieben würden, aber normalerweise ist da etwas, wenn ich necke.
Spencer hat dieses Jahr in zahlreichen Interviews ganz konkret verschiedene Franchise-Unternehmen erwähnt, als Teil des Mammutkaufs von Activision-Blizzard durch Microsoft im Wert von 72 Milliarden US-Dollar. Franchises wie StarCraft, Skylanders und Guitar Hero wurden alle erwähnt. Spencer trug kürzlich bei einer Veranstaltung bekanntermaßen auch ein Hexen-T-Shirt. Hexen ist ein Ego-Shooter, der vom Studio hinter DOOM entwickelt wurde, das Microsoft vor ein paar Jahren mit dem Kauf von ZeniMax erworben hat. Hexen wurde jedoch von Activision veröffentlicht, deren Rechte Microsoft nun durch die ABK-Übernahme besitzt. Es ist nicht schwer, sich vorzustellen, wohin das führen könnte.
So viele Möglichkeiten
Es ist ermutigend zu hören, wie Spencer ihre Herangehensweise an einige dieser Dinge beschreibt. Anstatt einfach die Franchises von ihren ursprünglichen Entwicklern zu reißen, um seelenlose Produkte zu entwickeln, würde Microsoft Gaming lieber mit den ursprünglichen Teams zusammenarbeiten, um den besten Ansatz zu finden. Das Team, das StarCraft entwickelt hat, existiert möglicherweise nicht mehr, da viele der Entwickler zu anderen Teams gewechselt sind und viele als Teil des neuen Studios Frost Giant Games an der neuen IP „Stormgate“ arbeiten. Auch das Team, das Banjo-Kazooie entwickelt hat, ist weitgehend in alle Winde zerstreut, wobei ehemalige Entwickler Playtonic gründeten, um mit Yooka-Laylee einen Nachfolger zu entwickeln.
Microsoft hat Teams neu zusammengestellt, um Franchises wie Age of Empires in Angriff zu nehmen, zu denen viele Entwickler aus der alten Ensemble-Studios-Ära gehörten. Killer Instinct wird jetzt von Iron Galaxy verwaltet, und wir haben gesehen, wie Microsoft zuvor Gears of War von Epic Games übernommen hat und verschiedene Entwickler von diesem vorherigen Team eingestellt hat. Wir haben auch gesehen, wie Microsoft Perfect Dark unter der Leitung von The Initiative und Crystal Dynamics wiederbelebte.
Die Möglichkeiten für zukünftige kommende Xbox-Spiele sind wirklich verlockend. Aber wie Phil Spencer sagte, liegt es möglicherweise nicht immer auf dem Zeitplan, den sich die Leute erhoffen. Behaltet den Glauben, Banjo-Fans.