Banishers: Ghosts of New Eden Ending Guide

Don’t Nod hat in seinen Titeln ein besonderes Gespür für das Geschichtenerzählen und fesselnde Erzählungen, und Banishers ist da nicht anders. Das Spiel bietet fünf verschiedene Enden, abhängig von Ihren Entscheidungen im Laufe der Geschichte, wobei zwei Enden nahezu identisch sind. Heute haben wir eine Anleitung zu allen Enden von Banishers: Ghosts of New Eden und wie man sie erreicht.

Wir haben dies in allen unseren Leitfäden gesagt, aber es gilt hier mehr denn je: Große Spoilerwarnung! Wir werden jedes Ende ziemlich detailliert beschreiben. Wenn Sie das Spiel also nicht mindestens einmal selbst durchgespielt haben, empfehlen wir Ihnen, dies zu tun, bevor Sie weiterlesen.

Nachdem dies gesagt ist, fangen wir an.

Banishers: Ghosts of New Eden Endings Guide und wie man sie bekommt:

Das Ende, das Sie erhalten, dreht sich um die Blame- und Ascend-Mechaniken des Spiels. Da mehrere Haupthandlungsabschnitte und alle Spukfälle des Spiels diese Mechaniken ins Spiel bringen, werden Ihre Entscheidungen für das Erreichen jedes Endes von entscheidender Bedeutung sein. Wir beginnen mit den Ascend-Enden:

Ascend Antea: Alle Aufstiege/Verbannungen (gutes Ende)

Dieses Ende kann erreicht werden, indem man die meisten, wenn nicht alle Geister, denen man im Laufe der Geschichte begegnet, entweder aufsteigen oder verbannen möchte. Außerdem müssen Sie in einem entscheidenden Moment der Geschichte einen Eid ablegen, Antea zu besteigen. Wenn es Ihnen gelingt, dies alles richtig zu machen, werden sich Red und Antea nach dem letzten Bosskampf zärtlich verabschieden und Antea wird sich im Äther auflösen. Charles‘ Monolog am Ende wird Reds Schicksal in ein glückliches Licht rücken, indem er die schönen Erinnerungen an Antea auf seine zukünftigen Reisen mitnimmt und schließlich die Geschichte von ihr als alter, ergrauter Banisher mit seinen Kindern und Schülern erzählt.

Ascend Antea: Some Blames (Neutrales Ende)

Wenn Sie den Schwur ablegen, Antea zu besteigen, am Ende aber nur ein paar Menschen töten, indem Sie ihnen im Laufe Ihres Durchspielens die Schuld geben, erhalten Sie eine verdrehte Version des Guten Endes. Nachdem Red Anteas Geist ins Jenseits geschickt hat, erhalten Sie eine Erzählung, die Reds Kämpfe mit den Schuldgefühlen beschreibt, die er wegen der Leben empfindet, die er auf seiner Reise durch New Eden geführt hat. Es endet damit, dass er Anteas Familie in Kuba besucht und ihnen von ihren Triumphen erzählt, um die Schande hinter sich zu lassen, die ihn verfolgt. Um dieses Ende zu erreichen, müssen Sie sich ziemlich stark auf Ascensions/Banishes stützen, denn wenn Sie zu vielen Leuten die Schuld geben, landen Sie stattdessen beim schlechtesten Ende.

Antea erfolgreich wiederbeleben: Mostly Blames (schlechtes Ende)

Wenn Sie das Gelübde ablegen, Antea durch das gefährliche Ritual der Kleinen Palingenesis wiederzubeleben, müssen Sie so vielen Menschen wie möglich die Schuld geben, um mit dem Ritual erfolgreich zu sein und Antea wiederzubeleben. Mehr als ein paar Aufstiege/Verbannungen führen zum schlimmsten Ende. Wenn Sie Blames erfolgreich priorisieren, werden die beiden Protagonisten einen berührenden Moment erleben, als sie sich wiedervereinen und das Versammlungshaus verlassen. Danach wird der Erzähler jedoch den Schmerz und die Schuld hervorheben, die das Paar über alles empfindet, was sie tun mussten, um Antea zurückzubringen, und er wird andeuten, dass ihre Vorliebe für Blut und Mord in den folgenden Jahren zu einer tragenden Säule geworden sein könnte .

Scheitern Sie Ihr Gelübde: Nicht genug Schuldzuweisungen/Aufstiege (schlechtestes Ende)

Um eines der besseren Enden zu erreichen, müssen Sie sich voll und ganz auf den einen oder anderen Weg einlassen. Wenn Sie zu sehr ins Wanken geraten und mehr als eine oder zwei Personen aufsteigen/beschuldigen, wird Ihnen ein viel schlimmeres Schicksal widerfahren. Nach dem Versuch, Antea entweder wiederzubeleben oder aufzusteigen, scheitert der Versuch, was dazu führt, dass Deborahs rachsüchtiger Geist zurückkehrt und das Versammlungshaus erneut einnimmt. Der Hexensucher wird auftauchen und versuchen, Deborahs Zorn zu verhindern, aber sie wird von der erneuerten Stärke des Albtraums überwältigt, lässt sie älter werden und entlarvt sie als die Hexe Siridean. Red wird dann wegen seiner Übertretungen rechtzeitig in die Höhle am Strand zurückgeschickt und gezwungen, die gleiche Schleife noch einmal zu durchleben, bis er seine Fehler korrigiert hat.

Hinweis: Bei dem obigen Ende handelt es sich technisch gesehen um zwei verschiedene Enden. Abgesehen davon werden sie beide dadurch erreicht, dass Sie Ihr Versprechen gegenüber Antea nicht einhalten, und sie werden nach dem ersten Versuch, das zu tun, was Sie ihr versprochen haben, beide in derselben Zwischensequenz enden. Daher haben wir sie unter derselben Überschrift aufgeführt.

Wenn Sie diese lieber nur ansehen als selbst spielen möchten, können Sie sie sich alle im folgenden Video ansehen:

Das ist das Ende von Banishers: Ghosts of New Eden! Auch wenn sie alle für sich schon fesselnd sind, ist es die Reise, die dieses Spiel wirklich zu etwas Besonderem macht. Wir empfehlen dringend, es selbst auszuprobieren.

Wir haben derzeit alle möglichen Anleitungen für das Spiel auf der Website, schauen Sie sich also um. Wir müssen bald mehr über das Spiel verraten, also bleiben Sie bei MP1st auf dem Laufenden.

(Dank an GamersPrey für das Endvideo!)

Verwandte MP1. Lesung:

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