Bandido ist ein Labyrinth-Spiel mit einer kartenbasierten Wendung • Eurogamer.net

Seit Ewigkeiten bin ich auf der Suche nach einem Kartenspiel, das ganz speziellen Anforderungen gerecht wird. Es muss klein genug sein, um in eine Tasche zu passen – keine zusätzlichen Teile oder so, was bedeutet, dass ich es wann und wo herausnehmen kann. Es muss die Möglichkeit haben, Einzelspieler zu spielen. Und schließlich muss es dunkel oder stylisch genug sein, um sicherzustellen, dass ich beim Spielen das Gefühl habe, in einem großen selbstgefälligen Geheimnis zu stecken. Ich weiß, dass dieser letzte Punkt nicht liebenswert ist.

Trotzdem, Bandido! Süßes Bandido! Bandido ist ein schönes kompaktes Kartenspiel von Helvetiq, das ich im Halbjahr entdeckt habe. Es passt in eine sehr kleine Schachtel und ist mit eleganten Karten spielbar, die alle etwas dünner sind als normale Spielkarten. Halten Sie sie in der Hand und es ist ein bisschen wie das Halten eines kleinen Pappsargs – perfekt, wie sich herausstellt, für solch einen klaustrophobischen Leckerbissen.

Bei Bandido geht es darum, einen Banditen davon abzuhalten, aus dem Gefängnis zu entkommen. Du legst die Banditenkarte in die Tischmitte. Dies ist die Zelle des Banditen, von der eine Reihe potenzieller Tunnel wegführt. Sobald dies eingerichtet ist, spielen Sie abwechselnd Karten, die langsam ein Tunnelnetzwerk aus dieser Zelle aufbauen. Jeder Spieler hat drei Karten und nimmt eine andere auf, wenn er eine gespielt hat. Es ist kooperativ, was bedeutet, dass es wunderbar mit einem einzelnen Spieler funktioniert.

Ja, Sie bauen Tunnel, aber Ihr Ziel ist es letztendlich, jeden von ihnen zu bedecken – eine Taschenlampenkarte zu platzieren, die einen Endpunkt für den Tunnel bildet, was bedeutet, dass der Bandit sie nicht zur Flucht verwenden kann. Das Problem ist einfach: Wenn Sie Ihre zufällig ausgeteilten Karten platzieren, öffnen Sie oft neue Tunnel und schaffen neue Wege für den Banditen. Das Spiel endet, wenn alle möglichen Tunnel abgedeckt sind oder keine Karten mehr vorhanden sind. Wenn auf der letzten Karte Tunnel ohne Kappe sind, ist der Bandit sozusagen entkommen und Sie haben verloren.

Ein paar Beobachtungen. Erstens ist Bandido eines dieser Spiele, die ich liebe – ein Spiel, bei dem du etwas erschaffst, während du spielst. Die Karten können sich ausbreiten und sehr komplizierte Formen bilden, die alle in ihrer Verwirrung wunderbar spielartig sind. Ich kann kein Bandido-Spiel spielen, ohne danach ein Bild vom Layout zu machen. Es ist wunderbar kreatives Zeug.

Zweitens lässt mich Bandido auf erfreulich schwierige Weise über Kosten und Chancen nachdenken. Ich muss meine Karten spielen und ich muss Pfade durch die Karten erstellen, die sich aneinanderreihen, aber ich möchte auch keine Karten spielen, die mehr Probleme verursachen als sie lösen – ein Pfad verdoppelt sich auf sich selbst, großartig, aber mit zwei mehr potenzielle Wege, über die Sie sich jetzt Sorgen machen müssen. Die Karten, die Sie halten, sind voller Gefahren, aber Sie sind auch dem von Ihnen erstellten Brett ausgeliefert. Ich habe bereits angefangen, das Erscheinen bestimmter Karten in meiner Hand zu hassen, und ich habe bereits begonnen, bestimmte Formen auf dem Brett zu vermeiden, weil diese wiederum solche Probleme für später verursachen.

Drittens ist Bandido so einfach und direkt, dass ich vermute, dass es für eine bestimmte Art von Spielern eine Aufforderung sein wird, selbst etwas zu designen. Eine Sache, die mir zum Beispiel aufgefallen ist, ist, dass die Karten zwar kompakt sind, Sie jedoch am Ende eine ziemlich große Spielfläche benötigen, da die Karten so weitläufige Formen erzeugen. Wäre es eine Möglichkeit, die Regeln zu hacken, um das Brett kleiner zu machen, vielleicht durch die Erstellung von Szenarien, in denen Karten entfernt oder ersetzt werden können? Und obwohl es ein großartiges kooperatives Spiel ist, erlauben die Karten, die Ihnen zur Verfügung stehen, jemandem, eine kompetitive Version zu erfinden – ein Spieler als Bandit, ein anderer als Polizist, der versucht, den Banditen im Gefängnis zu halten?

Ich liebe all dieses Zeug, auch wenn ich bereitwillig zugeben muss, dass ich kein Spieledesigner bin. Alles in allem ergibt sich für mich ein kompaktes, etwas seltsames Kartenspiel, das ich alleine oder mit anderen spielen kann und das ich auch im Kopf spielen kann – denke über die Funktionsweise und die Möglichkeiten nach, die es ermöglicht , und die Formen, die es beschreiben kann – auch wenn ich andere Dinge tue.

Werden Sie Eurogamer unterstützen?

Wir wollen Eurogamer besser machen, und das bedeutet besser für unsere Leser – nicht für Algorithmen. Du kannst helfen! Werde ein Unterstützer von Eurogamer und du kannst die Seite komplett werbefrei ansehen und exklusiven Zugang zu Artikeln, Podcasts und Gesprächen erhalten, die dir das Team, die Geschichten und die Spiele, die wir alle lieben, näher bringen. Abonnements beginnen bei 3,99 £ / 4,99 $ pro Monat.

Unterstütze uns


source site

Leave a Reply