Bandai Namco, SEGA unter den Gaming-Giganten, die Blockchain-Gaming im Auge behalten

Japanische Gaming-Giganten positionieren sich für die Einführung von Mainstream-Blockchain-Spielen und lassen sich nicht von der Gruppe der Spieler beeinflussen, die gegen Krypto und nicht fungible Token (NFTs) sind, sagte ein Manager des Oasys-Blockchain-Projekts gegenüber Cointelegraph.

Im Gespräch mit Cointelegraph auf der Tokyo Games Show 2022 letzte Woche betonte Oasys Representative Director Ryo Matsubara, dass die namhaften Partner des Projekts wie Bandai Namco, Sega und Square Enix nicht nur auf den Krypto-Zug aufspringen – es gibt eine langfristige Vision dafür Blockchain-basiertes Play-to-Earn (P2E) Gaming:

„Wir haben auf Führungsebene eine gemeinsame Vision von Blockchain. Sie haben keine [want to] diese Politik ändern. Sie verstehen die zukünftige Einführung von Blockchain wirklich. Sie denken nicht nur an die Einnahmen, sie wollen die nächste Zukunft gestalten [of gaming].“

Bandai Namco hat beliebte Titel wie Tekken und Pac-Man entwickelt, Segas berühmtester Titel wird allgemein als Sonic the Hedgehog angesehen, während Square Enix der Entwickler der weit verbreiteten Final Fantasy-Franchise ist.

Auf die Frage, ob diese Unternehmen die Blockchain-Technologie in ihre aktuellen Gaming-Franchises integrieren wollen, schlug Matsubara vor, stattdessen zunächst die Entwicklung brandneuer Blockchain-Spiele in Betracht zu ziehen.

Er merkte an, dass es sich um ein völlig „neues“ Gaming-Modell handelt, das mehr Zeit braucht, um zu reifen, bevor diese großen Unternehmen breitere Blockchain-Integrationen mit traditionellen Spielen in Betracht ziehen.

„Wenn das Modell feststeht, nachhaltig und erfolgreich wird, dann stark [popular] IP wird hinzugefügt“, sagte er.

Mit Blick auf das, was beim Blockchain-Gaming verbessert werden muss, stellte Matsubara fest, dass ein „großes Problem“ bisher darin besteht, dass viele Projekte zu stark vom Preis der In-Game-Token abhängig sind. Infolgedessen besteht eher eine Nachfrage nach „Spekulationen“ als nach dem Gameplay selbst.

Er fuhr fort, dass es im Laufe der Zeit eine „Anpassung“ geben werde, wenn Projekte daran arbeiten, einen echten Hype für die Spiele selbst zu entwickeln, höchstwahrscheinlich durch die Verbesserung des gesamten Spielerlebnisses.

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Dies äußerte sich ähnlich wie der leitende Community-Manager des australischen Spieleentwicklers und Tochterunternehmens von Animoca Brands, Blowfish Studios, Luke Sillay, der ebenfalls bei der Veranstaltung anwesend war.

Während eines Interviews mit Cointelegraph betonte Sillay, dass mehr Menschen Spiele wollen, die tatsächlich „Spaß machen“ und nicht nur eine Hektik, um Token zu verdienen.

Die Proof-of-Stake-Blockchain von Oasys ist direkt auf Spiele ausgerichtet und soll voraussichtlich in den verbleibenden Monaten dieses Jahres offiziell als Mainnet eingeführt werden. Matsubara deutete auch an, dass Spiele seiner namhaften Partner wahrscheinlich nächstes Jahr angekündigt werden.

Außerhalb Japans haben große westliche Gaming-Unternehmen wie die Fortnite-Entwickler Epic Games in letzter Zeit verstärkt Blockchain-Gaming betrieben. Letzte Woche listete der Epic Games Store ein neues Free-to-Play-NFT-Spiel namens Blankos Block Party von Mythical Games auf.

Der Schritt folgt auf Kommentare von Tim Sweeney, CEO von Epic Games, im Juli, in denen er erklärte, dass sein Unternehmen „definitiv“ Microsofts Minecraft nicht folgen würde, wenn es darum geht, NFT-Integrationen in Spielen zu verbieten.