Baldur’s Gate 3 Wizard Of Waterdeep – Gale Companion Quest Guide


Ihre Begleiter in Baldur’s Gate 3 haben ihre eigenen Macken und Beweggründe. Insbesondere Gale befindet sich in einer schwierigen Situation, in der er keine andere Wahl hat, als weiterhin magische Gegenstände zu verschlingen. Unser Leitfaden bespricht den Zauberer von Waterdeep, Gales Begleitquest in Baldur’s Gate 3. Bitte beachten Sie auch, dass dieser Leitfaden Spoiler enthält.

So schließen Sie die Begleitquest „Wizard of Waterdeep – Gale“ in Baldur’s Gate 3 ab

Die Quest „Der Zauberer von Waterdeep“ in Baldur’s Gate 3 beginnt recht früh in der Kampagne. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie Rekrutiere Gale nach dem Verlassen der Nautiloid-Absturzstelle. Wählen Sie im weiteren Verlauf Ihres Abenteuers Aktionen und Reaktionen, die seine Zustimmung weiter steigern. Dazu gehören auch diejenigen, bei denen Sie Unschuldigen helfen, wie zum Beispiel den Tiefling-Flüchtlingen.

Wie man Gales Zustand behandelt

Schließlich wird Ihnen Gale von seinem Zustand erzählen: Er wurde einst der Liebhaber der Göttin Mystra. In seiner Selbstüberschätzung entfesselte er flüchtige Magie und hatte keine andere Wahl, als dieses Gewebe in seiner Brust zu behalten.

Aufgrund des enormen Energiebedarfs muss er ständig Gegenstände mit magischen Eigenschaften aufnehmen. Dabei handelt es sich um solche mit zusätzlichen Effekten und Segen, nicht nur um verbesserte Waffen und Rüstungen mit einer +1 im Namen. Immer wenn Gale „Nahrung“ braucht, erscheint ein Ausrufezeichen über seinem Kopf:

  • Sprechen Sie mit ihm, um ihm einen magischen Gegenstand zu übergeben, den Sie nicht mehr benötigen. Dies wird seine Krankheit heilen, wenn auch nur vorübergehend.
  • Sie können einen Überredungswurf auch im Dialog bestehen, obwohl Gales starkes Bedürfnis auch dazu führt, dass er einen Abzug bei den Konstitutionswürfen erleidet.

Galerie

Links: Gale bittet dich um magische Gegenstände; Rechts: Ausrüstungsteile, die du nicht benötigst, kannst du abgeben, sofern sie magische Eigenschaften haben.

Gales Zustand verschlechtert sich

Nachdem Sie Gale dreimal einen magischen Gegenstand gegeben haben, möchte er sofort mit Ihnen sprechen. Dann wird er zugeben, dass sich sein Zustand verschlechtert und die Gegenstände, die Sie ihm gegeben haben, nicht ausreichen, um das Gewebe zu kontrollieren. Er versucht eine Zeit lang, damit klarzukommen, und Sie werden in der Zwischenzeit nicht aufgefordert, weitere Ausrüstungsteile bereitzustellen (zumindest war das bei uns in unserer Kampagne so).

Treffen mit Elminster

Der nächste Schritt in der Begleitquest von Baldur’s Gate 3 Gale besteht darin, seinen Mentor Elminster zu treffen. Derzeit sind wir uns nicht sicher, ob sein Standort feststeht. In unserem Fall haben wir ihn nördlich des Rosymorn Monastery Trail entdeckt. Folgendes müssen Sie wissen:

  • Der Rosymorn Monastery Trail ist Teil des Überlandweges, der dorthin führt Mondaufgangstürme. Sie können es erreichen, indem Sie den Ausgang an der Seite des Goblin-Lagers oder die Steinbrücke im Gebirgspass nehmen.
  • Wenn Sie auf dem Rosymorn Monastery Trail angekommen sind, folgen Sie dem gewundenen Pfad nach Nordwesten, direkt hinter den Untoten. Schließlich befinden Sie sich an einem Klippenbereich, der mit dem verbunden ist Schattenverfluchte Länder.
  • Elminster erwartet Sie unterwegs. Sprich mit ihm in deinem Lager und er wird dir Gales wahres Ziel verraten.
Elminster gibt Gale eine neue Mission.
Elminster gibt Gale eine neue Mission.

Das Herz des Absoluten

Elminster behauptet, dass das Gewebe in Gales Brust verwendet werden kann, um das Herz des Absoluten zu zerstören. Dadurch ändert sich das Questziel erheblich:

  • Du musst Gale keine magischen Gegenstände mehr geben. Elminster hat ihn vorübergehend von seiner Krankheit geheilt.
  • Gale erhält die Fähigkeit „Netherese Orb Blast“. Bei Verwendung löst dies eine Zwischensequenz aus, in der Gale in seine Brust sticht, bevor er eine gewaltige Explosion auslöst, die ein riesiges Gebiet zerstört. Im Grunde ist das Spiel für Sie vorbei, selbst wenn Sie versuchen, alleine schnell an einen anderen Ort zu reisen.
  • Später am Ende von Akt 2 müssen Sie kämpfen Ketheric Thorm. Sobald Sie die Mind Flayer Colony erreicht haben, werden Sie das Absolute auftauchen sehen. Gale schlägt vor, es in die Luft zu jagen, um die Arbeit zu beenden. Dies führt zu einem abrupten Ende der Kampagne – ja, Sie können nach der Zwischensequenz Credits würfeln, obwohl Sie Ihren vorherigen Speicherstand erneut laden können.
  • Dennoch kann Ihr Charakter ihn davon überzeugen, den Plan nicht in die Tat umzusetzen, da es möglicherweise einen besseren Weg gibt.
Wenn man Gale in der Mind Flayer Colony explodieren lässt, kommt es zu einem abrupten Ende.
Wenn man Gale in der Mind Flayer Colony explodieren lässt, kommt es zu einem abrupten Ende.

Das wissen wir bisher über die Begleitquest „Der Zauberer von Waterdeep Gale“ in Baldur’s Gate 3. Wir werden unseren Leitfaden bald aktualisieren, also bleiben Sie dran.

Baldur’s Gate 3 ist randvoll mit Aktivitäten und Geheimnissen. Sie werden zweifellos Teil eines Abenteuers sein, dessen Abschluss unzählige Stunden in Anspruch nehmen kann. Weitere Tipps finden Sie in unserem BG3-Guides-Hub.

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