Es gab eine Menge Dinge in Larians Finale.Panel aus der Hölle„Vorschau auf Baldur’s Gate 3, die mich mehr denn je auf das kommende Rollenspiel freut, aber der Spitzenplatz könnte sehr wohl an die lustigen Zeitungen gehen: Baldur’s Gate 3 wird eine In-Game-Zeitung haben, „Baldur’s Mouth“, das wird sich ändern basierend auf den Entscheidungen, die Sie treffen.
Ich weiß nicht, was ich sonst sagen soll, außer dass dies ein ist Der Hammer Idee. Es ist so ein kleines, seltsames Detail, in das man viel Entwicklungsaufwand stecken muss, aber ich denke, ein gutes Videospielpapier kann einer fiktiven Welt wirklich Halt geben. Ich liebte das Broadsheet“Der schwarze Pferdekurier„aus The Elder Scrolls 4: Oblivion – dass es besondere Probleme gab, die nach Abschluss bestimmter Quests in der Welt auftauchten.
Auch in der Deus Ex-Serie gibt es Zeitungen und Nachrichtenterminals, die sich im Laufe des Spiels ändern. In jüngerer Zeit war die Quest „Lucky Clover Gazette“ von „Tears of the Kingdom“ eine sehr unterhaltsame Variante dieser Idee.
Baldur’s Gate 3 verspricht jedoch etwas völlig Komplizierteres. „Wir haben in dieser Stadt ein Zeitungssystem – es wird auf Ihre Handlungen reagieren, es wird über Dinge sprechen, die Sie getan haben“, erklärte Swen Vincke, Kreativdirektor von Larian.
„Was mir an der Zeitung wirklich gefällt, ist, dass man sie manipulieren kann. Man kann quasi in die Druckerei einbrechen und anfangen, Geschichten auszutauschen.“
„Wenn du das tust, wird es eine große Überraschung geben, und das Spiel wird darauf reagieren. Die Dinge in der Zeitung beeinflussen, was die Bürger der Stadt über dich denken.“
Während die Papiere von The Black Horse Courier oder Deus Ex lediglich eine nette Widerspiegelung des Abschlusses von Nebenquests oder des Fortschritts der Hauptgeschichte liefern würden, scheint Baldur’s Mouth eher wie ein vollwertiges, äußerst reaktives System zu sein. Die von Vincke beschriebene Quest klingt köstlich, und die Aussicht auf das Papier spiegelt nicht nur den Abschluss der Quest, sondern auch Ihre eigene wider Entscheidungen hat meine Aufmerksamkeit wirklich erregt.
Fallout: New Vegas konnte dies in begrenztem Umfang mit Radio New Vegas erreichen: Ich erinnere mich besonders an die Quest, bei der man den Sheriff einer Stadt auswählt und derjenige, mit dem man geht, seinen eigenen Soundbit bekommt, der sauber in den Radiobericht über die Geschichte eingefügt wird. Ebenso ausführlich war der Kultklassiker Arcanum: of Steamworks und Magick Obscuras Zeitungendie sich ändern könnte, um eine Vielzahl von Questergebnissen widerzuspiegeln.
Ehemalige Entwickler von Troika Games mögen Tim Cain und Leonard Boyarsky Ich habe vom Arcanum-System als einer Liebesarbeit gesprochen, die eine weitere Herausforderung zu einer bereits schwierigen Entwicklung darstellte, aber hoffentlich hat Larian ein besseres Gespür dafür, worauf es sich einließ, als es mit der Arbeit an Baldur’s Mouth begann. Ich bin besonders gespannt, wie sich die Zeitung auf Ihren Ruf in der Stadt auswirkt und ob Sie aufgrund der guten oder schlechten Presse neue Aufgaben oder Möglichkeiten finden können.