Baldur’s Gate 3 – Wie man Ketheric Thorm besiegt


Es gibt viele Bosse, die Sie in Baldur’s Gate 3 eliminieren müssen. Ketheric Thorm ist einer von ihnen und er herrscht in Akt 2 über die Schattenverfluchten Länder. Als Nekromant ist er dank seiner Beherrschung des Todes auch unmöglich zu töten . In unserem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie den Ketheric-Thorm-Boss von Baldur’s Gate 3 besiegen können, sowie Details zu den einzelnen Begegnungen. Bitte beachten Sie auch, dass dieser Leitfaden Spoiler enthält.

Wie man Ketheric Thorm in Baldur’s Gate 3 besiegt

Der Bosskampf um Ketheric Thorm in Baldur’s Gate 3 bildet den Abschluss des zweiten Akts des Spiels. Bevor Sie jedoch an diesen Punkt gelangen, müssen Sie eine Vielzahl von Aufgaben erledigen:

Jaheiras Rekrutierung

Vorausgesetzt, Sie haben dafür gesorgt Jaheira Da du in Sicherheit bist, solltest du sie bald genug rekrutieren können. Hier ist das Wesentliche:

  • Die Harpers werden die Moonrise Towers angreifen. Jaheira möchte ihre eigene Truppe anführen, aber Sie müssen sie davon überzeugen, sich Ihrer Gruppe anzuschließen. Dies macht sie zu einem Begleiter, den Sie manuell steuern können, im Gegensatz zu einer KI-Einheit, die sehr rücksichtslos sein kann.
  • Nachdem Sie die erste Phase des Ketheric-Thorm-Bosskampfs abgeschlossen haben (mehr dazu in Kürze), können Sie Jaheira anweisen, sich Ihrem Trupp anzuschließen. Das macht sie zu einer vollwertigen Begleiterin. Sie können sie jedoch nicht entlassen oder ersetzen, bis Sie Thorm endgültig den Garaus gemacht haben. Sie wird diese Dialogoption einfach nicht haben, solange Thorm noch untot ist und um sich schlägt.
Nehmen Sie Jaheira als Anhänger und dann als vollwertigen Begleiter bei sich.
Nehmen Sie Jaheira als Anhänger und dann als vollwertigen Begleiter bei sich.

Der Kampf gegen den Kult des Absoluten

Dieser Kampf findet in dem großen Bereich statt, der zum Inneren des Turms führt. Hier triffst du auf über zwei Dutzend Kultisten, obwohl dir auch viele Harpers als Ersatz zur Seite stehen. Folgendes müssen Sie wissen:

  • Jüngerin Z’rell ist hier die gefährlichste Kämpferin, da sie mit ihrem Zauber „Schwarzes Loch“ mehrere Einheiten bündelt und gleichzeitig verlangsamt. Darauf folgen normalerweise AoE-Zauber anderer gegnerischer Zauberer.
  • Auf den Holzbalken befinden sich mehrere Bogenschützen, die dennoch leicht zu treffen sein sollten.
  • Idealerweise sollten Sie AoE-Zauber wie „Eissturm“, „Feuerball“ und „Wächter des Glaubens“ auf dem weiten, offenen Gebiet wirken. Dadurch wird sichergestellt, dass mehrere Feinde getroffen werden, wenn sie sich Ihrer Armee nähern.
  • Zu Ihren Belohnungen gehören mehrere seltene und sehr seltene Gegenstände. Auch hier fallen Gegner aus Seelenmünzen Und Exemplare von Mind Flayer-Parasiten. Stellen Sie sicher, dass Sie die Toten wie ein außergewöhnlicher Grabräuber plündern.
Sie werden gegen über ein Dutzend Kultisten antreten.
Sie werden gegen über ein Dutzend Kultisten antreten.

Ketherischer Thorm Phase 1

Sobald Sie die Spitze des Turms erreicht haben, beginnen Sie mit der ersten Phase des Baldur’s Gate 3 Ketheric Thorm-Bosskampfs. Hier ist das Wesentliche:

  • Thorm wird von einem Skeletthund, einem weiteren Kultisten und mehreren Nekroliten flankiert. Die meisten sind nicht so bedrohlich, aber er wirkt Incubate Death. Es bringt in der nächsten Runde einen Nekroliten hervor, seien Sie also bereit, ein paar Treffer einzustecken.
  • Thorm schlägt auch jeden nieder, der ihn im Nahkampf trifft, was möglicherweise einen Charakter niederschlagen kann.
  • Wenn du Nightsong gerettet hast, wird sie dir während des Kampfes helfen. Sie schlägt extrem hart zu, ist aber nicht immun gegen Schläge.

Sobald Sie Thorms HP auf 40 % senken, wird eine Zwischensequenz ausgelöst. Ein riesiger Tentakel erscheint, zerschmettert das Nachtlied und zieht es in die Tiefe. Thorm wird ebenfalls fliehen und du musst ihm nachjagen. Bevor Sie den Abgrund hinunterspringen, können Sie Jaheira bitten, sich der Gruppe als vollwertiger Begleiter anzuschließen.

Thorm wird aus dem Turm fliehen.
Thorm wird aus dem Turm fliehen.

Die Mind Flayer-Kolonie

Sie werden eine weitere Goldgrube voller Gehirne erleben, denn unter den Moonrise Towers gibt es eine Mind Flayer Colony. Die Gehirne des Intellect Devourer werden Sie nicht allzu sehr stören, Sie können also ein paar Räume erkunden:

  • Es gibt eine Kammer mit mehreren Kapseln, die Mind Flayers und verschiedene NPCs, darunter Zevlor, enthalten. Wenn Sie diese Kapseln öffnen, werden Ihnen die NPCs helfen, aber Sie müssen mit mehreren Thaddäusen gleichzeitig fertig werden. Wenn Sie sie ignorieren, wird Ihnen nicht gefallen, was später in der Kampagne mit Zevlor passiert.
  • Der Raum danach hat eine Kapsel, in der der Teufel Mizora eingesperrt ist. Sie können sie davon überzeugen, Wyll von seinem Pakt zu befreien, indem Sie sie freilassen. Dies geschieht durch das Bestehen einer Stärkeprüfung. Wenn Sie umgekehrt den linken Hebel betätigen, stirbt Mizora und sie schleppt Wyll direkt in die Höllen von Avernus (er wird für immer aus Ihrer Gruppe verschwinden).
  • Erkunden, kämpfen und plündern Sie, wie Sie es für richtig halten. Schließlich sehen Sie einen Wiederherstellungspunkt. Daneben befindet sich ein Aufzug, der Sie in den Innenraum bringt. Es gibt eine Zwischensequenz, die die drei „großen Bösewichte“ des Spiels zeigt: Gortash, Orin und Ketheric. Sie sehen auch das Elder Brain – auch bekannt als „The Elder Brain“. das Absolute – das sie unter ihrer Kontrolle haben. Wenn Gale bei dir ist, kann er sich mit der Netherese-Kugel als Teil davon selbst zerstören Quest „Zauberer von Waterdeep“.. Dies ist nicht der beabsichtigte Weg, da dies nur zu einer kurzen Zwischensequenz und einem Game Over führt.
Werden Sie nicht wahnsinnig in der Membran (wahnsinnig im Gehirn), nur weil Sie sich wieder einmal im Mind Flayer-Territorium befinden.
Werden Sie nicht wahnsinnig in der Membran (wahnsinnig im Gehirn), nur weil Sie sich wieder einmal im Mind Flayer-Territorium befinden.

Ketheric Thorm Phase 2.1

Kommen Sie auf jeden Fall in die Arena, um an der zweiten Runde des Ketheric-Thorm-Bosskampfs in Baldur’s Gate 3 teilzunehmen. Sie müssen sich über Folgendes im Klaren sein:

  • Das Nachtlied wurde im hinteren Teil der Arena angekettet. Sie können einen Charakter mit hoher Bewegungsreichweite oder Teleportation verwenden, um sie schnell zu erreichen. Sie können sie dann über die Aktion „Hilfe“ befreien. Sie kann Thorm während des größten Teils der Begegnung Schaden zufügen.
  • Sie müssen sich mit Mind Flayers und Thorm’s Incubate Death-Spam auseinandersetzen. Dies wird zu einem Zermürbungskampf, da zahlreiche Nekroliten erscheinen und Sie dem Boss so viel Schaden wie möglich zufügen müssen.

Galerie

Geben Sie Ihr Bestes, um Nightsong zu befreien, damit sie Ihnen bei dieser Begegnung helfen kann.

Ketheric Thorm Phase 2.2

Sobald Thorms HP aufgebraucht ist, ist er noch nicht fertig. Nun, er ist der Auserwählte von Myrkul, dem Gott des Todes, also wird es nicht so leicht sein, ihn zu töten. Er wird als Apostel von Myrkul wieder auftauchen, ein Skelettriese mit tödlicheren Fähigkeiten:

  • Die Bone Chill-Aura bleibt aktiv und verhindert, dass Charaktere geheilt werden. Dies gilt auch für die Wiederbelebung niedergeschlagener Charaktere durch Heilzauber.
  • Das Monster kann einen Nekroliten verzehren und ihm so den Zauber „Finger des Todes“ verleihen. Aufgrund des hohen Schadens eines einzelnen Treffers handelt es sich im Grunde um eine One-Shot-Kill-Fähigkeit.
  • Im besten Fall müssen Sie innerhalb kurzer Zeit möglichst viel Schaden anrichten. Verweilende/Konzentrations-AoE-Zauber wie „Geisterwächter“, „Mondstrahl“ und andere sind ebenfalls möglich.
Der Kampf gegen den Apostel von Myrkul wird Ihren Mut auf die Probe stellen.
Der Kampf gegen den Apostel von Myrkul wird Ihren Mut auf die Probe stellen.

Belohnungen für Bosskämpfe

Wenn Sie es schaffen, Ketheric Thorm in Baldur’s Gate 3 zu besiegen, erhalten Sie die folgenden Belohnungen:

  • Ketherics Kriegshammer – Verursacht 3–15 Schaden; +1 Verbesserung; Verursacht außerdem 1W4 psychischen Schaden.
  • Ketherics Schild – +2 Rüstungsklasse; +1 Zauberwurf gegen SG und Angriffswürfe; kann einen Schildschlag als Reaktion ausführen, um Gegner zu Boden zu werfen.
  • Umarmung des Schnitters – +19 Rüstungsklasse; reduziert sämtlichen eingehenden magischen Schaden um 2; kann nicht gegen deinen Willen bewegt werden, gibt aber einen Nachteil bei Geschicklichkeitsrettungswürfen; Nachteil bei Stealth-Checks; Cantrip „Heul der Toten“.

Außerdem erhaltet ihr Ketherics Netherstein. Dies ist einer der drei Questgegenstände, die das Elder Brain kontrollieren (die anderen beiden werden von Orin und Gortash gehalten). Schließlich gibt es noch einen Brief von einer bestimmten Figur, und Sie werden schon bald herausfinden, um wen es sich handelt.

Auf jeden Fall ist damit dieser entscheidende Kampf für Akt 2 abgeschlossen. Während die Armee der Toten Drei in Bewegung ist, ist es Zeit für Ihre Gruppe, sich auf den Weg zur Stadt Baldur’s Gate zu machen.

Baldur’s Gate 3 ist randvoll mit Aktivitäten und Geheimnissen. Sie werden zweifellos Teil eines Abenteuers sein, dessen Abschluss unzählige Stunden in Anspruch nehmen kann. Weitere Tipps finden Sie in unserem BG3-Guides-Hub.

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