Baldur’s Gate 3: Wie man einen Zauberer baut (Klassenhandbuch)

Larian Studios wurde aktualisiert Baldurs Tor 3 und führte die Sorcerer-Klasse ein. Diese neue Rolle ist ein engagierter Zauberwirker, der Magie durch natürliches Talent anzieht, anstatt durch Training oder Hingabe. Sie sind auch ein großartiger Parteiführer, der andere mit versilberten Zungenwörtern überlisten kann.

Ein Zauberer mag auf den ersten Blick wie ein neu gehäuteter Zauberer erscheinen. Auf Stufe zwei werden sie sich jedoch durch Metamagie ausgezeichnet haben. Dies ermöglicht es den Spielern, ihre Zauber mit mehr Kraft, Reichweite oder anderen Vorteilen zu erweitern. Dies kann jedoch auf Kosten von Zauberplätzen gehen, was dazu führt, dass der Zauberer seltener wirkt.

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Zauberer können eine einschüchternde Klasse sein, die sowohl gute Taktiken als auch mangelnde Verteidigung erfordert, wenn etwas schief geht. Spieler möchten vielleicht zuerst ihre Füße mit flexibleren Magiern wie Warlock oder Druid nass machen. Auf diese Weise werden Zaubersprüche und Ruhemechaniken viel einfacher zu handhaben sein.

Zauberer in Baldurs Tor 3 erhält 1W6 Trefferwürfel pro Stufe (aufgerundet auf 5 HP + Konstitution ab der 2. Stufe). Sie addieren ihren Fähigkeitsbonus zu Konstitutions- und Charisma-Rettungswürfen, Dolchen, Kampfstäben und leichten Armbrüsten. Sie verwenden keine Rüstung, was es riskant macht, in den Nahkampf zu gehen.

Fähigkeitswerte

Die Zauberfähigkeit des Zauberers wird bestimmt durch Charisma, die die Schwierigkeitsklasse Treffer- und Rettungswurf (SG) verbessert. Verfassung wird auch sehr wichtig sein, um sowohl den niedrigen HP-Pool als auch die Konzentrationsprüfungen zu verbessern. Geschicklichkeit sollte die dritthöchste sein, da sie Rüstungsklasse (AC), Initiative bietet und die Verwendung der Armbrust als Ersatzwaffe verbessert. Weisheit sollten alle verbleibenden Punkte erhalten, da der Rettungswurf üblich ist und auch einige praktische Fähigkeiten wie Einsicht und Wahrnehmung verbessert werden.

Stärke entleert werden, da dies nur bei Verwendung eines Quarterstaffs hilft. Die niedrigen HP machen es nur riskant, an vorderster Front zu stehen. Intelligenz wird auch nicht benötigt, es sei denn, man möchte wirklich eine Fähigkeit wie Arcana, Religion oder eine andere durch Hintergrund / Rasse erworbene verbessern.

Hintergrund und Fähigkeiten

Einschüchterung, Täuschung und Überredung sind für den Zauberer eine natürliche Wahl, da sie bereits in Charisma investieren werden. Arcana mag auf den ersten Blick verlockend erscheinen, aber wenn Baldurs Tor 3 Wenn Spieler Gale oder Wyll rekrutieren, sind sie viel besser für diese Prüfungen. Schattenherz kann auch Religionswürfe abdecken.

Für mehr Vielseitigkeit sollte man sich für einen Hintergrund entscheiden, der Wahrnehmung, Leichtathletik, Akrobatik oder Stealth umfasst. Krimineller, Seemann, Soldat, Entertainer und Scharlatan bieten alle eine oder mehrere der genannten Fähigkeiten; sie können sogar einige der Klassenfähigkeiten des Zauberers enthalten. Soldat und Scharlatan werden wahrscheinlich Hintergrundziele haben, die leicht zu Inspiration und Bonus-EP zu erhalten sind.

Rennen

Zauberer hat ein paar gute rassische Optionen, die man in Betracht ziehen sollte Baldurs Tor 3. Halbelfen werden am vielseitigsten sein, da sie +2 in jeder Fähigkeitswertung haben und bereits +2 für Charisma haben. Diejenigen, die etwas mehr Schutz suchen, können jedoch trotz der langsameren Bewegungsgeschwindigkeit pro Runde Zwerg oder Halbling in Betracht ziehen.

  • Drow-Halbelf: erhalte +2 Charisma, +2 zu jedem anderen Fähigkeitswert und die Tanzende Lichter können springen
  • Holz-Halbelf: erhalte +2 Charisma, +2 auf jeden anderen Fähigkeitswert, Heimlichkeits-Fertigkeit und erhöhte Bewegung
  • Waldelf: erhalte +2 Geschicklichkeit, +1 Weisheit, Wahrnehmungsfähigkeit, erhöhte Bewegung und Verwendung von Waffen wie Langbogen und Kurzbogen
  • Goldzwerg: erhalte +2 Konstitution, +1 Weisheit, +1 HP pro Stufe, Vorteil und Resistenz gegen Gift. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird jedoch verringert.
  • Leichtfuß-Halbling: erhalte +2 Geschicklichkeit, +1 Charisma, Stealth-Fähigkeit und kann 1s bei W20s wiederholen, muss aber das neue Ergebnis nehmen. Aber die Bewegung ist gering.

Zauberer müssen ihre Unterklasse auswählen in Baldurs Tor 3 auf Stufe eins. Derzeit gibt es im Early Access-Build zwei Optionen in Form von Wild Magic oder einer Draconic Bloodline. Diese Auswahl kann später nicht mehr geändert werden.

Zauberer der wilden Magie

Wilde Magie erzeugt beim Wirken von Zaubersprüchen zufällige Effekte. Dies können sowohl positive als auch negative Ergebnisse sein, wie Teleportieren, Beschwören von Feinden oder etwas völlig Unvorhersehbares. Diese Unterklasse sollte von Spielern verwendet werden, die eine sehr chaotische Erfahrung wünschen. Diesen Anstieg kann man auch mit der folgenden Fähigkeit manipulieren:

  • Gezeiten des Chaos: Gewinnen Sie einen Vorteil beim nächsten Wurf und erhöhen Sie die Wahrscheinlichkeit, dass Wilde Magie bei einem zukünftigen Zauber der 1. Stufe oder höher auftritt. Erfordert kurze Ruhezeiten zum Aufladen.

Drakonischer Zauberer

Diese Unterklasse in Baldurs Tor 3 ist etwas herzhafter und erhält +1 HP pro Level. Alle Drakonischen Zauberer erhalten +3 RK, wenn sie keine andere Art von Rüstung tragen. Man kann einen bestimmten Elementartyp auswählen, der einen bekannten Zauber gewährt und Widerstand und Schaden verbessert, sobald die Obergrenze für Early Access erhöht wird.

  • Rot: Feuer, brennende Hände
  • Schwarz: Säure, Fett
  • Blau: Beleuchtung, Hexenbolzen
  • Weiß: Kälte, Rüstung von Agathys
  • Grün: Gift, Krankheitsstrahl
  • Gold: Feuer, Selbst verkleiden
  • Bronze: Blitz, Nebelwolke
  • Silber: Kälte, Federfall
  • Kupfer: Säure, Tashas abscheuliches Lachen
  • Messing: Feuer, Schlaf

Im Gegensatz zu Zauberern und Klerikern bereiten Zauberer keine Zauber vor. Stattdessen kennen sie nur eine begrenzte Anzahl von Baldurs Tor 3 Zaubersprüche, die gewirkt werden können, bevor eine lange Pause erforderlich ist. In der Zwischenzeit möchten die Spieler eine Waffe wie die leichte Armbrust für verbleibende Begegnungen verwenden.

Zauberfortschritt

Die Spieler werden sich entweder auf das Buffen von Zaubersprüchen oder auf Schaden konzentrieren wollen. Man kann immer nur einen Konzentrationszauber auf einmal verwenden, also erwäge, nur ein paar Optionen für jede Zauberstufe zu lernen. Spieler sollten auch vermeiden, sich zu sehr mit Gefährtenzaubern zu überschneiden. Einige der besseren Cantrip- und Low-Level-Zauberoptionen sind:

  • Säurespritzer: Säureschaden, Explosion mit kleinem Radius, Geschicklichkeitsrettungswurf
  • Chill-Touch: nekrotischer Schaden, große Reichweite, benachteiligt Untote
  • Feuerblitz: hoher Feuerschaden, große Reichweite
  • Froststrahl: Kälteschaden, verlangsamt die Geschwindigkeit des Feindes
  • Brennende Hände: Feuerschaden in einem Kegel, Geschicklichkeitsrettungswurf
  • Falsches Leben: gewinne 5 temporäre HP
  • Federfall: immun gegen Fallschaden werden, zusätzliche Aktionszeit
  • Magierrüstung: Erhöht die RK um 3, wenn das Ziel keine Rüstung trägt
  • Magische Rakete: Füge Machtschaden zu, der nicht verfehlen kann
  • Schlaf: schläft Kreaturen im Wert von 24 HP ein
  • Donnerwelle: verursacht Donnerschaden in einem Bereich und stößt Kreaturen zurück

Metamagie- und Hexereipunkte

Ab der zweiten Stufe lernen Zauberer Metamagie. Dies kann verwendet werden, um den Effekt eines Zaubers zu verstärken oder zu ändern. Jeder metamagische Einsatz kostet eine bestimmte Menge an Zauberpunkten. Ein Zauberer hat einen kleinen Pool an Punkten pro langer Pause, kann aber mehr gewinnen, indem er Zauberslots opfert. Alternativ können Zauberer ungenutzte Punkte eintauschen, um mehr Zauberplätze zu schaffen. Zu den potenteren und lohnenderen Metamagie gehören:

  • Zauber verlängern: verdoppelt die Dauer von Zaubersprüchen, ein Zauberpunkt
  • Zwillingszauber: Einzelzielzauber zielen jetzt auf zwei Kreaturen, einen Hexereipunkt
  • Erhöhter Zauber: Ziele des Zaubers haben einen Nachteil bei ihren Rettungswürfen, drei Zauberpunkte
  • Beschleunigter Zauber: Zauber verwendet eine Bonusaktion, um zu wirken, drei Zauberpunkte

Dies sind zwar großartige Optionen für den aktuellen Early Access-Build, Larian Studios hat jedoch versprochen, dass weitere Funktionen hinzukommen Baldurs Tor 3. Dazu gehört auch Multiclassing, das es Spielern ermöglicht, Klassen wie Sorcerer, Warlock und Paladin einfach miteinander zu kombinieren. In diesem Fall müssen alle Builds erneut überprüft und geplant werden.

Weiter: So bauen Sie einen Druiden in Baldur’s Gate 3

Baldurs Tor 3 Early Access ist jetzt auf dem PC verfügbar.

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