Baldur’s Gate 3 Update 1.005.600 für Hotfix 17 am 15. Januar veröffentlicht

Larian Studios hat das Baldur’s Gate 3-Update 1.005.600 veröffentlicht, das für Hotfix 17 gilt! Nachfolgend finden Sie die vollständigen Patchnotizen zum neuen BG3-Update für den 15. Januar.

Baldur’s Gate 3 Update 1.005.600 Patchnotizen | BG3 Hotfix 17 Patchnotizen | Baldur’s Gate 3 Patchnotizen zum neuen Update vom 15. Januar:

LEISTUNG UND CODE

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Szenenwechsel oder beim Öffnen und Schließen von UI-Fenstern auf der PS5 manchmal für 1 Frame schwarze und bunte visuelle Artefakte auftraten.
  • Die Komprimierung von Spielständen wurde erhöht, wodurch mehrere Probleme behoben werden sollten, die durch große Spielstanddateien verursacht wurden.
  • Die Größe der Speicherdateien wurde reduziert, indem Beschwörungen entfernt wurden, die nicht mehr im Spiel vorhanden sind.
  • Geschützt vor Abstürzen, die verursacht werden, wenn bestimmte Charakterressourcen (Aktionen, Bonusaktionen, Überlegenheitswürfel usw.) durch eine Mod oder Cheat-Engine hinzugefügt und später entfernt werden.

GAMEPLAY UND KAMPF

  • Im Ehrenmodus verschwindet die Aura von Cazadors mächtiger Nebelform nun ordnungsgemäß, nachdem er es getan hat. Entschuldigung!
  • Problem behoben, bei dem die Kamera beim Springen oder beim Wirken von Projektilzaubern manchmal hineinzoomte.
  • Die Möglichkeit, durch offene Türen zu gehen, wenn man aus der Ferne darüber hinaus klickt, wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Diebeswerkzeuge in der Lagerkiste oder im Inventar eines Begleiters, der im Lager wartete, beim Schlossknacken nicht zugänglich waren.

Benutzeroberfläche

  • Der Rettungswurf-Modifikator von Safeguard Shield wird jetzt korrekt auf dem Charakterbogen angezeigt.

FLUSS UND SCRIPTING

  • Gale wird die Gruppe nicht mehr dauerhaft verlassen, wenn Sie ihm im Gespräch keine magischen Gegenstände anbieten – es sei denn, Sie sind sich vollkommen darüber im Klaren, dass Sie dies nie vorhaben.
  • Problem behoben, bei dem Charaktere „in einem Story-Ereignis“ stecken blieben und man sie nicht kontrollieren konnte, nachdem sie im Kampf mit Grym getötet wurden.

Quelle: Dampf

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