Baldur’s Gate 3 präsentiert eine herrlich nahtlose Titelstadt


Auf der PC Gaming Show des Summer Game Fest 2023 betraten Larian Studios die virtuelle Bühne Zeigen Sie Baldur’s Gate 3. Genauer gesagt demonstrierten sie die Titelstadt, die so aufgewertet wurde, dass ihre Bezirke völlig nahtlos miteinander verbunden sind. Einige wichtige Entwickler äußerten sich zu dieser während der Entwicklung vorgenommenen Änderung.

Farhang Namdar (World Building Director): Die Stadt Baldur’s Gate ist nahtlos, was sie ursprünglich nicht sein sollte.

Joachim Vleminckx (Art Director): Sie können das Spiel erst beurteilen, wenn Sie alle Komponenten zusammen haben. Wenn die Mischung nicht funktioniert, beginnen wir von vorne.

Farhang Namdar: Irgendwann sagte CEO Swen Vincke: „Können wir nicht einfach alles verbinden?“ und das war ein sehr interessanter Tag.

Chrystal Ding (Assoziierte Schreibleitung): Eines der Dinge, die dadurch erreicht wurden, ist, dass es ein Maß an Glaubwürdigkeit, Immersion und auch Komplexität mit sich gebracht hat, das sonst nicht erreicht worden wäre.

Farhang Namdar: Jetzt war es dieser nahtlose Riesenorganismus und es fühlte sich wirklich, wirklich gut an.

Adam Smith (Hauptautor): Jetzt können Sie aus dem Fenster schauen und die Stadthänge hinunterblicken. Sie blicken auf die Docks und denken, einer meiner Teamkollegen könnte dort unten sein.

Kristall Ding: Es fühlt sich an, als würde man an einem Ort herumlaufen, an dem viele, viele Menschen ihr wirkliches Leben führen.

Swen Vincke (CEO): Es gibt Menschenmengen, die herumlaufen. Man kann mit so ziemlich jedem reden und sie reagieren auf alles. In diesem Sinne ist es sehr lebendig.

Lawrence Schick (Fachautor): Jede Person, die Sie in Baldur’s Gate treffen, hat eine Geschichte. Wir wecken tatsächlich Vorfreude durch all diese Charaktere, die Sie getroffen haben, durch all diese Situationen, die Sie durchgemacht haben. Alle Geschichten, die Sie verfolgt haben, und alle Entscheidungen, die Sie getroffen haben, werden in dieser Stadt Wirklichkeit.

Adam Smith: Das Tolle daran ist, dass Sie, wenn Sie sich dafür entscheiden, eine weitere schlimme Sache sein können, die der Stadt widerfährt. Man kann ankommen und denken, dieser Ort steht in Flammen, und dann kann man alles mit Benzin überschütten.

Farhang Namdar: Während der Produktion hatten wir das Gefühl, dass die Stadt unser Ziel sei.

Swen Vincke: Ich glaube, wir haben drei- bis viermal so viel Aufwand in die Stadt gesteckt, wie wir ursprünglich geplant hatten, aber das Ergebnis, das Gefühl, dort hineinzugehen, ist einfach fantastisch.

Wenn man in die Stadt geht, der Lärm, wenn alle miteinander reden, das Wissen, dass man überall hingehen und etwas tun kann, das Wissen, dass man durchfliegen kann, das ist großartig.

Nach fast drei Jahren Early Access erscheint Baldur’s Gate 3 am 31. August für PC und PlayStation 5. Eine Xbox Series S|X-Version ist ebenfalls in Produktion, kann aber aufgrund technischer Probleme zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen.

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