Baldur’s Gate 3 Patch 3 fügt Magic Mirror und Mac-Unterstützung hinzu – Destructoid


Hinweise zu Baldurs Gate 3 Patch 3

Seitdem sind etwa sechs Wochen vergangen Baldur’s Gate 3 wurde veröffentlicht und der dritte größere Patch ist bereits da. Larian Studios hat bisher schnell und gründlich Patches für das CRPG erstellt, und Patch 3 ist da keine Ausnahme. Am wichtigsten ist vielleicht, dass Patch 3 es schafft Baldur’s Gate 3 Vollständig unterstützt auf Mac. Speicherungen früherer Versionen sind nicht kompatibel und Larian empfiehlt Mac-Spielern, frühere Versionen vollständig zu deinstallieren BG3 um potenzielle Probleme zu minimieren.

Was die Funktionen angeht, ist jetzt ein neuer Magic Mirror im Angebot. Spieler können jederzeit und so oft sie möchten mit dem Zauberspiegel interagieren, um ihr Aussehen zu ändern. Während Aussehen, Stimme, Pronomen und Ihre … äh … besonderen Teile geändert werden können, ist dies bei Rasse/Unterrasse und Körpertyp nicht der Fall. Außerdem können Ursprungscharaktere, Söldner und vollständige Illithiden den Zauberspiegel nicht verwenden. Ich denke, das bedeutet, dass ich aufhören sollte, Kaulquappen zu verschlingen.

Patch 3 für Baldur’s Gate 3 enthält außerdem einige zusätzliche Änderungen an Gameplay, Kampf und Leistung. Wir haben unten einige Patchnotizen ohne Spoiler eingefügt, aber Sie können dies tun Sehen Sie sich hier die vollständigen Patch 3-Notizen an.

Baldur’s Gate 3 Anmerkungen zu Patch 3

HIGHLIGHTS

  • Baldur’s Gate 3 wird jetzt vollständig auf dem Mac unterstützt!
  • Ein Zauberspiegel, mit dem Sie Ihr Aussehen ändern können, ist jetzt im Camp erhältlich!

KAMPF

  • Problem mit „Divine Smite“ der Stufe 4 oder höher behoben, das es Ihnen ermöglicht, „Divine Smite“ als Reaktion hinzuzufügen, was zwei „Divine Smites“ in einem Angriff ermöglicht.
  • Problem behoben, bei dem der Schaden von „Göttlicher Schlag“ über die Obergrenze von 5W8 hinaus anstieg.
  • Am Poltergeist-Feind wurden mehrere Verbesserungen vorgenommen: Sie werden jetzt aufgedeckt, wenn sie von Radiant Spirit Guardians angegriffen oder getroffen werden. Sie werden nicht wieder unsichtbar, wenn sie sich noch in der Aura „Unsichtbarkeit sehen“ eines Charakters befinden. Im Balanced- und Explorer-Modus haben sie im unsichtbaren Zustand einen Nachteil bei geschicklichkeitssparenden Würfen. die Reichweite ihrer Angriffe wurde verringert; und sie werden nicht versuchen, im Kampf Abstand zum Spieler zu halten, damit sie leichter zu finden sind.
  • Problem behoben, bei dem der Schadensbonus von Hinterhältigen Angriffen auf Stufe 11 nicht auf 6W6 anstieg.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem mehrere Rauchpulverpfeile kostenlos verwendet werden konnten, während die Extra-Angriffsfunktion aktiv war.

PS5

  • Die Farben auf dem PS5-Controller stimmen nun besser mit den Elementarschadensarten überein.

LEISTUNG

  • Verbesserte Leistung in der Unterstadt. Da kommt noch mehr!

KUNST

  • Bei einigen Rüstungen wurden die Farbstoffe intensiver und besser sichtbar gemacht. Dies betrifft nur neu gefärbte Artikel.
  • Drachengeborene Charaktere können jetzt jedes der Barbarenpiercings auswählen.
  • Problem behoben, bei dem Shadowheart beim Ausrüsten eines Huts blond wurde.
  • Die Reflexion im Auge des Zuschauers im Unterreich wurde verbessert.
  • Problem behoben, bei dem Gesichtstattoos beim Herauszoomen verschwanden.

SPIELWEISE

  • Die folgenden Zauber brechen jetzt wie vorgesehen den Zustand des Heiligtums: „Blitz rufen“, „Evards schwarze Tentakel“, „Verwandlung“, „Hunger von Hadar“, „Furcht“, „Eissturm“, „Fleisch zu Stein“, „Göttliches Eingreifen“, „Hypnotisches Muster“, „Verlangsamung“, „Stinkende Wolke“, „Verbannung“, „Glyphe der Abwehr“.
  • Beim Levelaufstieg werden jetzt alle Charaktere in die Warteschlange gestellt, die einen höheren Level erreichen können, sodass Sie sie nicht einzeln anklicken müssen.
  • Es wurde behoben, dass einige Leichen nie das Tag „(leer)“ anzeigten, nachdem man sie geplündert hatte.
  • Problem behoben, bei dem einige Reaktionen nicht genutzt werden konnten, während man verkleidet war.
  • Cazadors Stab „Woe“ schaltet jetzt wie vorgesehen den Zauber „Blight“ frei, wenn er ausgerüstet ist.
  • Problem behoben, bei dem mehrere magische Gegenstände und Volos Ersatzauge ihre Kraft verloren, nachdem Sie getötet und wiederbelebt wurden.
  • Problem behoben, bei dem das Talent „Zauberscharfschütze“ bei Angriffszaubern nicht funktionierte.
  • Das Talent „Zauberscharfschütze“ verringert nun wie vorgesehen die kritische Trefferschwelle um 1.
  • Problem behoben, bei dem der Buff „Idol von Silvanus“ nach „Lange Ruhe“ verschwand.
  • Mumien, die durch „Erstelle Untote“ erzogen wurden, können jetzt springen, um dir besser zu folgen.
  • Die Everburn-Klinge setzt bei einem Treffer jetzt ordnungsgemäß explosive Oberflächen und explosive Objekte in Brand.
  • Das Talent „Misty Escape“ beeinträchtigt nicht länger die Konzentration.
  • Das Lesen von Ladenschildern wird nicht länger als Straftat angesehen.
  • Die Reaktion „Wörter schneiden“ ist jetzt standardmäßig auf „Fragen“ eingestellt.
  • Beschworene Zombies und Skelette können keine Beute mehr einsammeln und damit verschwinden, wenn sie entlassen werden.
  • Die Überhitzungsfähigkeit der Azer-Beschwörung ist jetzt bei der Beschwörung in der Hotbar verfügbar.
  • Die Flinkfinger-Handschuhe wenden ihren Geschicklichkeitsbonus jetzt korrekt auf Gnome, Halblinge und Zwerge an.
  • Ein Exploit „Tote beleben“ wurde behoben, der es einem ermöglichte, zwei Skelette aus derselben Leiche zu beschwören.
  • Die Art und Weise, wie das Spiel die Objektauswahl auf dem Controller handhabt, wurde optimiert.
  • Problem behoben, bei dem Sovereign Spaw Söldner mit animierenden Sporen wiederbeleben konnte. Wir haben ihm beigebracht, dies nicht mehr auf Spielercharaktere anzuwenden.
Steven Mills

Mitarbeiterautor – Steven schreibt seit über einem Jahrzehnt in gewisser Weise. Er hat eine Leidenschaft für storyorientierte RPGs wie die Final Fantasy-Reihe und ARPGs wie Diablo und Path of Exile. Aber wirklich, er ist bereit, alles zu versuchen.

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