Es war nur eine Frage der Zeit, oder? Während technische Tricks wie das Stapeln tausender explosiver Fässer oder das Ausnutzen von Fallschaden für Owlbear-Elbow-Drops auf ihre Art beeindruckend sind, habe ich bisher noch nichts gesehen, was die beängstigende Powergaming-Unterseite von Dungeons & Dragons wirklich repräsentiert Baldur’s Gate 3‘s Gemeinschaft. Das heißt, bis jetzt.
In einem Thread mit dem Titel „Ich glaube, ich habe den unbewaffneten Angriff auf Monk abgebrochen. 168-320 DMG pro Runde“, hat Reddit-Benutzer OrkoTheMage ihre Arbeit gezeigt und – ja. Es passt alles. Dies liegt daran, wie Bonusaktionen in Baldur’s Gate 3 funktionieren und wie sie mit der Mönchsfunktion Flurry of Blows interagieren.
Mit „Flurry of Blows“ können Sie Ki-Punkte – die Hauptressource des Mönchs – ausgeben, um als Bonusaktion zwei unbewaffnete Schläge auszuführen. OrkoTheMage hat drei Level in die Unterklasse Rogue’s Thief aufgenommen, die Ihnen standardmäßig eine weitere Bonusaktion gewährt. Die Mönch-Unterklasse „Weg der offenen Hand“ verfügt außerdem über eine Funktion namens „Ganzheit des Körpers“, die Ihnen drei Runden lang eine zusätzliche Bonusaktion gewährt.
Das ist die eine Hälfte der Gleichung, die zu ohnehin schon erschreckenden 8 unbewaffneten Schlägen in einer einzigen Runde führt. Die andere Hälfte stammt aus dem feuchten Traum eines Min-Max-Spielers, Modifikatoren zu stapeln, um seine Schläge zu verstärken:
- Mit dem Talent Tavern Brawler können Sie zu jedem Treffer Ihren Stärkemodifikator hinzufügen (der für OrkoTheMage bei 22 Stärke +6 beträgt).
- Die Funktion „Weg der offenen Hand“ der Stufe 6 fügt jedem unbewaffneten Schlag 1W4 + Weisheitsmodifikator-Schaden hinzu.
- Ein magischer Gegenstand, die Stiefel des ungehemmten Kushigo, fügt diesen Weisheitsmodifikator hinzu wieder.
- Schließlich schleudert ein magischer Gegenstand aus Akt 3, die Handschuhe des Seelenfangs, einen zusätzlichen Kraftschaden von 1W10.
Dies führt zu unbewaffneten Angriffen, die 1W8 + 1W10 + 1W4 + 18 Schaden verursachen, also durchschnittlich 30 pro Angriff. Das sind etwa 240 Schaden pro Runde, sobald der Motor läuft. Mystra, hilf mir, mein innerer Power-Gamer sabbert.
Während ein Build wie dieser die beabsichtigte Schwierigkeitskurve des Spiels völlig durchbricht – ein Punkt, den Robin Valentine von PC Gamer vor einiger Zeit angesprochen hat – gibt es mir ein unglaubliches Gefühl der Befriedigung, wenn ich sehe, wie diese Art fummeliger, schweißtreibender Powergaming-Builds zusammenkommen und klicken.
Sogar in Dungeons & Dragons bin ich konzeptionell besessen von absurden Builds wie dem Coffeelock, einem Hexenmeister-Zauberer-Hybrid, der nie lange ruhen muss und unendlich viele Zauberslots erzeugen kann. Diese kaputten Charaktere verdeutlichen den Erfindungsreichtum von Spielern, wenn ihnen ein Regelsatz zum Spielen gegeben wird.
Ich spiele diese Art von Charakteren jedoch nicht, weil sie Ihren Mitspielern und Ihrem DM den Spaß verderben können (es sei denn, Sie sind alle Min-Max-Spieler, in diesem Fall können Sie völlig ausrasten). Aber hier gibt es niemanden, der sich aufregen könnte, es ist ein Einzelspieler-Spiel – und da Larian Studios mit Hausregeln-Änderungen und magischen Gegenständen absolut verrückt geworden ist, verspüre ich ein dunkles Verlangen nach mehr.