Baldur’s Gate 3 – Leitfaden zu den Kräften der Illithiden


Die Illithid-Kräfte von Baldur’s Gate 3 sind einzigartige Fähigkeiten, die Sie für Ihr Team freischalten können. Es betont den Einsatz Ihres Geistes (dh der psychischen Kraft). Allerdings müssen Sie Punkte sammeln, um diese Fähigkeiten nutzen zu können. In unserem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie diese Zaubersprüche und Aktionen im Spiel freischalten und verwenden können. Bitte beachten Sie auch, dass dieser Artikel für den Launch-Build der Version 1.0 aktualisiert wurde.

So entsperren und nutzen Sie Illithid-Kräfte in Baldur’s Gate 3

Die Illithid-Kräfte von Baldur’s Gate 3 sind für Charaktere gedacht, deren Gehirne von Parasiten befallen sind. Kaulquappen. Diese sind nicht von Anfang an verfügbar und Sie können diese Mechaniken möglicherweise nicht einmal bei bestimmten Charakteren verwenden. Dies unterscheidet sich erheblich vom Early-Access-Konzept, das auf eine bestimmte Leistung pro Klasse beschränkt war.

Tipps zum Freischalten von Illithid-Kräften und Parasitenpunkten

Folgendes müssen Sie über diese Funktion wissen:

  • Der Fertigkeitsbaum „Illithidenkräfte“ ist zu Beginn des Spiels nicht verfügbar. In unserem Fall trat dies erst auf, nachdem wir unseren dritten Parasiten erworben hatten. Diese Parasiten fallen von bestimmten Feinden ab und jeder fügt einen Punkt hinzu, der zugewiesen werden kann, um eine Fähigkeit zu erlangen. Mehr erfahren Sie in unserem Anleitung zu Parasitenproben von Mind Flayer.
  • Sobald die Hauptfigur verfügbar ist, kann sie verschiedene Kräfte auswählen, indem sie den Fähigkeitsbaum öffnet (Taste „B“). Diejenigen, die sich in der Nähe des Zentrums befinden (z. B. Stufe 1), werden benötigt, um diejenigen freizuschalten, die weiter entfernt sind (z. B. Stufe 2).
  • Kräfte werden für jeden Charakter einzeln freigeschaltet. Daher müssen Sie Punkte sparsam und nur für Charaktere/Klassen verwenden, die sie wirklich benötigen.
  • Für Ihre anderen Gefährten ist das Fertigkeitsbaumfenster nicht sichtbar. Stattdessen müssen Sie sie möglicherweise durch einen Dialogcheck überzeugen.
  • Bestimmte Gefährten wie Jaheira und Halsin verfügen überhaupt nicht über diese Mechanik. Das liegt daran, dass sie keinen Mind Flayer-Parasiten beherbergen.

Galerie

Links: Sie können Gefährten von den Vorteilen des Einsatzes illithidischer Kräfte überzeugen; Rechts: Einige Gefährten verfügen einfach nicht über diese Mechanik.

Liste der Kräfte der Illithiden

Wie bereits erwähnt, haben die Illithidenkräfte von Baldur’s Gate 3 bestimmte Stufen. Um höherstufige Knoten freizuschalten, müssen Sie eine verbundene Fähigkeit einer niedrigeren Stufe erwerben. Diese Verbindungen werden durch Synapsen oder ausgefranste Linien dargestellt.

Befugnisse der Stufe 1

  • Psionische Überlastung (offensive Aktion) – Angriffe verursachen zusätzlich 1–4 psychischen Schaden, aber Sie erleiden in jeder Runde auch 1–4 psychischen Schaden.
  • Günstige Segen (passiv) – Der erste Angriffswurf oder Fähigkeitstest, den Sie gegen ein Ziel durchführen, erhält ebenfalls einen Bonus in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus.
  • Force Tunnel (offensive Aktion) – Stürme vorwärts und drücke alle Gegenstände und Kreaturen vier Meter von dir weg; provoziert keine Gelegenheitsangriffe.
  • Konzentrierte Explosion (offensive Aktion) – Kann 3W6 psychischen Schaden verursachen; Sie müssen sich auf einen anderen Zauber konzentrieren, um dies zu wirken. Wenn das Ziel ebenfalls konzentriert ist, heilen Sie in Höhe des verursachten Schadens.
  • Transfuse Health (Unterstützungsaktion) – Opfere die Hälfte deiner verbleibenden Trefferpunkte, um ein Ziel um die gleiche Menge zu heilen.

Kräfte der Stufe 2

  • Fähigkeitsentzug (passiv) – Einmal pro Spielzug verringert der Angriff bei einem Angriffswurf die Fähigkeit des Ziels um 1 Punkt. Die verringerte Fähigkeit entspricht Ihrem Angriff (z. B. Nahkampf für STR, Fernkampfwaffen für DEX und Zauber, die WIS, INT oder CHA beeinflussen).
  • Glück der fernen Reiche (passiv) – Wenn Sie einen erfolgreichen Angriffswurf ausführen, können Sie diesen in einen kritischen Treffer umwandeln.
  • Charme (passiv) – Bezaubere einen Feind, um zu verhindern, dass er dich bis zur nächsten Runde angreift. nutzt eine Reaktion.
  • Verdrängen (passiv) – Kreaturen, die durch deine Aktionen Sturzschaden erleiden, erleiden 1-8 psychischen Schaden.
  • Repulsor (offensive Aktion) – Verursacht 2W6 Kraftschaden und stößt Ihr Ziel um sechs Meter zurück.
  • Die Schwachen ausmerzen (passiv/umgeschaltet) – Wenn ein Gegner weniger HP hat als deine freigeschalteten Illithid-Kräfte, wird er automatisch getötet; Fügt Kreaturen in der Nähe außerdem 1–4 psychischen Schaden zu.
  • Psionischer Backlash (passiv) – Wenn ein Feind im Umkreis von neun Metern einen Zauber wirkt, können Sie Ihre Reaktion nutzen, um 1W4 psychischen Schaden pro Zauberstufe zu verursachen.
  • Schild der Thralls (Unterstützungsaktion) – Beschwöre einen Schild, der einem Ziel 10 temporäre HP verleiht; Wenn der Schild bricht, kann er in der Nähe befindliche Feinde betäuben.
  • Perilous Stakes (Unterstützungsaktion) – Befähigt ein Ziel, bei jedem Angriff ebenfalls zu heilen, wird aber auch anfällig für alle Arten von Schaden.
  • Lampenfieber (Unterstützungsaktion) – Ziele haben einen Nachteil bei Angriffswürfen und erleiden 2-12 psychischen Schaden, wenn sie verfehlen; Dies wird überwunden, wenn ihnen ein Angriffswurf gelingt.

Unter den illithidischen Kräften in Baldur’s Gate 3 empfehlen wir „Günstige Anfänge“ und „Glück der fernen Reiche“. Ersteres erhöht Ihre Chancen auf einen erfolgreichen Treffer. Letzteres trägt unterdessen dazu bei, dass Sie mit diesem Treffer einen kritischen Treffer landen können. Wir haben auch weitere Informationen zu Ereignissen, die sich während Akt 3 ereignen. Klicken Sie auf den Spoiler-Bereich unten, wenn Sie möchten:

Sobald Sie den dritten Akt des Spiels erreicht haben, haben Sie außerdem die Chance, sich weiterzuentwickeln und weitere Illithid-Kräfte freizuschalten. Wir haben Details in unserem Kaiserführer Und Leitfaden für hochrangige Kräfte. Da dies später in der Kampagne geschieht, enthalten die Artikel selbst leider Spoiler.

Die Knoten, die Sie freischalten, können Ihnen bei den bevorstehenden Schlachten helfen.
Die Knoten, die Sie freischalten, können Ihnen bei den bevorstehenden Schlachten helfen.

Original (Early Access): Dreamlover- und Illithid-Kräfte werden freigeschaltet

Die Illithid-Kräfte von Baldur’s Gate 3 beziehen sich auf die Wahre Seelen-/Illithiden-Weisheitsmechanik. Um sie freizuschalten, müssen Sie Illithid Wisdom verwenden mindestens zweimal in bestimmten Gesprächen (die wir im verlinkten Leitfaden aufgeführt haben).

Machen Sie als nächstes eine lange Pause in Ihrem Lager (klicken Sie zum Beispiel auf die Schaltfläche „Lange Pause“ oder wählen Sie Ihr Lager aus, wenn Sie die Weltkarte geöffnet haben). Sie werden feststellen, dass Ihre Gruppenmitglieder krank sind. Sobald Sie jedoch schlafen, wird die Traumliebhaber, der NPC, den du während der Charaktererstellung erstellt hast, wird dich besuchen. Ihnen werden dann neue Fähigkeiten verliehen.

Beachten Sie, dass die Illithid-Kräfte von Baldur’s Gate 3 für alle Gefährten gelten, auch für diejenigen, die nicht zu Ihrer aktiven Gruppe gehören. Darüber hinaus erhalten Sie je nach Klasse eine einzigartige Fähigkeit. Es handelt sich im Wesentlichen um eine dunklere oder verdrehte Version der allgemeinen Mechanik/Rolle der Klasse. Ebenso handelt es sich bei vielen davon um Bonusaktionen, was bedeutet, dass Sie nach ihrer Verwendung immer noch einen regulären Angriff oder einen Zauberspruch ausführen können.

Illithidische Kräfte haben ein blutrotes Symbol, was auf ihre dunkle und verdrehte Natur hinweist.
Illithidische Kräfte haben ein blutrotes Symbol, was auf ihre dunkle und verdrehte Natur hinweist.

Liste der Illithidenkräfte pro Klasse

Dies sind die Illithid-Kräfte von Baldur’s Gate 3, die wir kennen:

  • Barbar: Endlose Wut – Füge bei jedem Angriff +1d4 Schaden zu, während Rage aktiv ist; erleide in jeder Runde +1W4 Schaden; verhindert, dass Rage vorzeitig endet, da du garantiert Schaden erleidest.
  • Barde: Lampenfieber – AoE-Effekt, bei dem Feinde bei Angriffswürfen im Nachteil sind und auch Schaden erleiden, wenn sie verfehlen; Ziele können diesen Effekt überwinden, sobald ihnen ein Angriffswurf gelingt.
  • Kleriker: Überlebensinstinkt – Heilt einen Verbündeten um +3d4 HP, wenn er null HP erreicht, und verhindert so, dass er bewusstlos wird.
  • Druide: Aberrante Gestalt – Verwandle dich in einen Intellektfresser, der psychischen Schaden verursachen kann.
  • Kämpfer: Psionischer Zug – Ziehen Sie eine Kreatur oder einen Gegenstand zu sich heran.
  • Paladin: Fraktur der Psyche – Verringern Sie die Rüstungsklasse (AC) Ihres Ziels um -1 Punkt.
  • Ranger: Tunnel erzwingen – Stürze alle Gegenstände und Kreaturen auf deinem Weg an und stoße sie weg.
  • Schurke: Tintenklecks – Erschaffe eine Wolke aus magischer Dunkelheit und aktiviere sofort „Verstecken“.
  • Zauberer: Schreckliches Gesicht – Füge drei Runden lang +1W4 Schaden zu, um einer Kreatur Angst einzujagen. Erhalte +2 Zauberpunkte.
  • Hexenmeister: Übernatürliche Anziehung – Teleportiere dich zu einer anderen infizierten Kreatur.
  • Zauberer: Reflektierende Hülle – Reflektiert zwei Runden lang alle Projektile, die auf Sie zielen.

Galerie

Links: Psionischer Zug des Kämpfers; Rechts: Reflektierende Hülle des Zauberers.

Und das ist alles, was Sie über die Illithid-Kräfte von Baldur’s Gate 3 wissen müssen. Wir werden unseren Leitfaden aktualisieren, sobald wir mehr über das Spiel erfahren. Bleiben Sie also auf dem Laufenden.

Baldur’s Gate 3 ist randvoll mit Aktivitäten und Geheimnissen. Sie werden zweifellos Teil eines Abenteuers sein, dessen Abschluss unzählige Stunden in Anspruch nehmen kann. Weitere Tipps finden Sie in unserem BG3-Guides-Hub.

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