Baldur’s Gate 3-Hype und Magic-Crossovers retteten Hasbros Endergebnis


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Bildschirmfoto: Larian Entertainment | James Whitbrook

Letzten Donnerstag, Hasbro hatte einen Investorenanruf, um das dritte Quartal zu besprechen, und zwar und zwar Hasbro selbst könnte eine schwierige Zeit durchmachen, mit niedrigeren Gewinnen als erwartet, Zauberer der Küste war wieder einmal der Spitzenverdiener des Unternehmens – unterstützt durch zwei große Veröffentlichungen.

Hasbro-Präsident Chris Cocks sagte, dass die enorme Popularität des Herr der Ringe Satz aus Magic the Gathering und der Meteorit Baldur’s Gate 3 trugen zum Ergebnisanstieg von 40 % im Vergleich zum Jahr 2022 bei Würfelbrecherletztes Jahr verdiente WotC 303,5 Millionen US-Dollar, und 2023 stieg dieser Anstieg auf 423,6 Millionen US-Dollar.

Aus diesem Aufruf lassen sich zwei wesentliche Erkenntnisse ziehen. Erste, Universen jenseits und Crossover-Kartensätze gehen nirgendwo hin. Die Sammelbarkeit wird auch weiterhin Priorität haben Ausfallen am Horizont und Wunder kommt im Jahr 2024, das Vierzehn Tage-ifizierung von Magie scheint endlos.

Der zweite Grund ist, dass sich WotC mehr denn je dem Drehen verschrieben hat Dungeons zu einer Lifestyle-Marke und nicht zu einem fokussierten TTRPG-Unternehmen. Der diesjährige Film, der kommende Dungeons Abenteuer-Streaming-Kanal, und jetzt bedeutet Cocks‘ ausdrücklicher Fokus auf die Expansion der Marke in ein „digital getriebenes Multimedia-Franchise“, dass Spieledesign für Hasbro höchstwahrscheinlich weiterhin weniger Priorität haben wird. Das ist schade, vor allem weil wir kurz davor stehen nächste große Iteration der TTRPG im nächsten Jahr.


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