Baldur’s Gate 3 „fühlt sich so lebendig an“, weil es Mo-Cap und 248 Schauspieler verwendet hat, um seine Charaktere zum Leben zu erwecken

Baldur’s Gate 3 nutzte das Fachwissen und die Motion-Capture-Funktion von 248 Schauspielern, um die Besetzung – einschließlich der NPCs – zum Leben zu erwecken.

Das sagt Performance-Direktorin Aliona Baranova, die am Wochenende einen langen Thread auf Xitter gepostet hat, in dem sie genau beschreibt, wie viel Arbeit darin steckt, dass sich Ihre Lieblingsspiele „so lebendig“ anfühlen.

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“[For a]„Fast ALLE Dialoge, die wir aufgezeichnet haben, haben wir AUCH die Mocap-Daten der Schauspieler erfasst“, erklärte Baranova. „Das bedeutet, dass alle 248 Schauspieler, ALLE NPCs und nicht nur die Gefährten einen Mocap-Anzug anzogen und ihre Bewegungen, Gesten und körperlichen Entscheidungen aufgezeichnet wurden.“ und zusammen mit den Audiodateien gesendet, damit die Animatoren sie im Spiel verwenden können. Deshalb fühlen sich die Aufführungen so lebendig an.“

Die Ausnahmen von der Regel? Tiere natürlich, zusätzliche Dialoge – Baranova nennt das Beispiel, wenn man eine Figur aus der Vogelperspektive sieht, die beim Sprechen rennt – sowie filmische Zwischensequenzen und „gelegentlich“, wenn ein Schauspieler verletzt war oder nicht für die Aufnahme des Mocaps zur Verfügung stand zusammen mit ihren Sprachzeilen.

„Das bedeutet, dass der ikonische Kopf wackelt [Jennifer English] tat es wie Shadowheart war „Jens tatsächlicher Kopf wackelt“, sagt Baranova. „Die militaristischen und außerirdischen Bewegungen von Lae waren Devora Wildes physische Wahl für die Figur.“ Neil Newbons theatralisches Flair als Astarion ist Teil der Schauspielerauswahl.“

„Als Performance-Regisseur besteht unsere Aufgabe darin, mit dem Synchronregisseur zusammenzuarbeiten. Unser Fokus liegt auf dem Körper des Schauspielers, seinen Bewegungen, wie er sich körperlich verhält und seinen Charakter verkörpert, und darauf zu achten, dass der Körper mit der Stimme verbunden ist“, erklärt Baranova (Danke, PC-Spieler).

„Wenn Sie sich die Dialoge im Spiel ansehen, hören Sie nicht nur die Stimmen der Schauspieler, sondern sehen auch ihre physischen Leistungen und natürlich auch die wunderbare Arbeit der Animatoren in den Larian Studios, die die von uns gesendeten Dateien für die Erstellung verwendet haben Das fertige Produkt.”

Larian hat sein erstes „großes“ Update für Baldur’s Gate 3 veröffentlicht, wobei der Entwickler angibt, dass es sich um ziemlich große 1000 Fehler sowie um „Balancing, Flussprobleme und vieles mehr“ handelt. Wie Larian scherzte, ist es so riesig, dass die Patchnotizen auf Steam nicht vollständig detailliert beschrieben werden konnten, da sie das Textlimit der Plattform überschritten.

Dieses erste umfangreiche Update folgt auf Larians Ankündigung, dass Baldur’s Gate 3 noch in diesem Jahr auf Xbox erscheinen wird.

Nachdem Larian sich Anfang dieser Woche mit Xbox-Chef Phil Spencer auf der Gamescom getroffen hatte, gab er bekannt, dass man den Splitscreen der Series S als „Lösung“ aufgegeben hatte, um das Rollenspiel auf die Konsolen von Microsoft zu bringen.


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