Swen Vincke, Gründer und CEO von Larian Studios, hat auf die Nachricht reagiert, dass Ubisoft den Fans gesagt hat, sie sollten sich vielleicht mit der Vorstellung „anfreunden“, dass die Leute keine Spiele mehr besitzen, sondern sie nur noch lizenzieren. Posten am sozialen MedienLaut Vincke könnte sich die Zunahme von Abonnementdiensten in Spielen insgesamt negativ auswirken. Er nannte keine Spieleabonnementdienste namentlich, aber zu den beliebtesten gehören heutzutage Xbox Game Pass, PlayStation Plus und Nvidia GeForce Now.
„Wie auch immer die Zukunft der Spiele aussieht, Inhalte werden immer König sein. Aber es wird viel schwieriger, gute Inhalte zu bekommen, wenn Abonnements das dominierende Modell werden und eine ausgewählte Gruppe entscheiden kann, was auf den Markt kommt und was nicht. Direkt von.“ „Entwickler an Spieler weiterzugeben ist der Weg“, sagte er.
Wenn die Videospielbranche von Abonnementmodellen dominiert wird, werden die Verantwortlichen unweigerlich versuchen, so viel Geld wie möglich zu verdienen, und dies könnte mit Qualitätseinbußen verbunden sein, sagte Vincke.
„Es ist fast unmöglich, einen Vorstand dazu zu bringen, ein Projekt zu genehmigen, das von Idealismus angetrieben wird, und Idealismus braucht Raum, auch wenn er in eine Katastrophe führen kann. Abonnementmodelle werden am Ende immer Kosten-Nutzen-Analysen zur Gewinnmaximierung sein“, sagte er.
Vincke sagte weiter, daran sei „nichts auszusetzen“, aber wenn noch mehr Plattformen ein Abonnementmodell übernehmen und annehmen, „wird es grausam.“
„In einer solchen Welt wird per Definition die Präferenz des Abonnementdienstes darüber entscheiden, welche Spiele gemacht werden. Vertrauen Sie mir – das wollen Sie wirklich nicht“, fügte er hinzu.
Vincke sagte, er respektiere seine Spieleentwicklerkollegen und unterstütze ihre Entscheidung, ihre Spiele über einen Abonnementdienst anzubieten, wenn es für sie sinnvoll sei. Aber für Larian sagte Vincke: „Sie werden unsere Spiele nicht bei einem Abonnementdienst finden.“
„Ich möchte nur sicherstellen, dass das andere Ökosystem nicht stirbt, weil es wertvoll ist“, sagte er.
Circana-Analyst Mat Piscatella wies in den sozialen Medien darauf hin, dass Abonnementdienste im Videospielmarkt, zumindest in den USA, noch nicht annähernd dominant seien.
Das Abonnementwachstum ist abgeflacht und Subdienste auf Konsolen- und PC-Plattformen machen in den USA nur 10 % der gesamten Ausgaben für Videospielinhalte aus.
Ich verstehe, dass einige Leute ihr bevorzugtes Modell schützen wollen, aber die Vorstellung, dass U-Boote dominieren werden, wird durch Daten nicht gestützt.
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) 17. Januar 2024
Larians neueste Veröffentlichung war Baldur’s Gate 3, von dem einige erwartet hatten, dass es für den Xbox Game Pass erscheinen würde. Vincke sagte zuvor, dass dies nicht passieren werde, da für Großspiele wie Baldur’s Gate 3 ein „fairer Preis“ zu zahlen sei.
Vincke ist nicht der einzige Videospiel-Manager, der sich zu Abonnementdiensten im Gaming-Bereich äußert. Zuvor hatte Strauss Zelnick von Take-Two gesagt, dass die Rechnung einfach nicht aufgeht, wenn es darum geht, neue Spiele über einen Abonnementdienst anzubieten.
Microsoft, der Game Pass betreibt, vertritt eine andere Ansicht. Das Unternehmen ist davon überzeugt, dass die Einführung neuer Veröffentlichungen wie Halo Infinite und Starfield im Game Pass eine wirtschaftlich sinnvolle Maßnahme ist. Im Fall von Starfield sagte Microsoft, dass man mit Starfield durchaus Geld verdienen werde, auch wenn die Veröffentlichung mit dem Game Pass zu Umsatzeinbußen in Millionenhöhe führen würde. Microsoft hat nie konkrete Daten oder detaillierte Einzelheiten zu den wirtschaftlichen Realitäten von Game Pass preisgegeben.