Für ein Spiel mit erstaunlichen Anpassungsmöglichkeiten und unglaublicher Itemisierung, in Baldur’s Gate 3die Kategorie „Umhang“ hat aus irgendeinem Grund den Kürzeren gezogen, vor allem wenn man das bedenkt Baldur’s Gate 2 und selbst Baldurs Tor 1 hatte noch viel mehr Möglichkeiten. Der Grund dafür, dass die Larian-Studios möglicherweise auf diese Kategorie verzichtet haben, ist ihre Erfahrung mit Umhängen Göttlichkeit: Original Sin 2wo es ein massives Clipping-Problem gab.