Baldur’s Gate 3 auf PS5 ist praktisch die PC-Version mit Ultra-Einstellungen

Baldur’s Gate 3 ist eines der am meisten gefeierten Spiele des Jahres und vereint die besten Videospiele mit der Komplexität und Nuancen einer Dungeons and Dragons-Kampagne. Es handelt sich eindeutig um einen PC-zentrierten Titel mit einer dichten Benutzeroberfläche und Steuerelementen, die am besten für eine Computertastatur geeignet sind. Daher ist nicht ganz klar, wie gut das Spiel auf der PS5 abschneiden wird. Zu den möglichen Controller-Macken kommt noch hinzu, dass der PC-Build später im Spiel in einigen wenigen Bereichen eine ziemlich problematische Leistung aufweist, was die PS5 und ihre relativ magere CPU zu stören droht. Glücklicherweise gelingt es der PlayStation 5, eine ansehnliche Wiedergabe des Spiels abzuliefern, aber der mittlerweile legendäre dritte Akt lässt die CPU-Leistung weiterhin sinken – vielleicht mehr, als wir zu Beginn erwartet hatten.

Baldur’s Gate 3 ist seit etwa einem Monat für den PC verfügbar und die meisten Erkenntnisse aus dieser Version gelten gleichermaßen für die PS5-Version. Es ist auf jeden Fall ein gut aussehendes Spiel, auch wenn es nicht grenzüberschreitend ist – seine Optik passt am besten zum erhöhten Kamerawinkel. Aus der Nähe erkennt man die Grenzen der proprietären Engine-Technologie von Larian: Die Beleuchtung und die Modelldetails halten einer genauen Prüfung nicht immer stand, sehen aber die meiste Zeit völlig in Ordnung aus, insbesondere bei Außenaufnahmen mit natürlichem Hintergrund.


Baldur’s Gate 3 lässt sich gut auf die PlayStation 5 übertragen und bietet effektiv das PC-Erlebnis mit Ultra-Einstellungen und einer Auflösung von 1440p – mit den gleichen Stärken und Schwächen in der Leistung wie sein Computer-Pendant.

Das gilt vor allem auch für die Steuerungsmöglichkeiten des Spiels. Baldur’s Gate 3 lässt sich wahrscheinlich am besten mit Maus und Tastatur auf der ursprünglichen Host-Plattform genießen, unterstützt aber auch Gamepad-Steuerungen sowohl auf PS5 als auch auf PC. Zu Beginn des Spiels funktioniert dies größtenteils gut, da verschiedene Radialmenüs und auslöserbasierte Umschalter die gesamte Bandbreite an Gameplay-Optionen bereitstellen. Leider scheint dies im Laufe der Zeit etwas umständlich zu werden, da die gesamte Palette möglicher Fähigkeiten die Benutzeroberfläche etwas überfordert.

Für die Spielbarkeit stellt dies kein großes Problem dar, da Baldur’s Gate 3 im Kampf eine rein rundenbasierte Angelegenheit ist, aber ich empfand das Durchqueren auf der PS5 als etwas umständlich. Für diejenigen Spieler, die das traditionelle PC-Tastatur- und Maus-Setup auf der Konsole bevorzugen würden, haben diese Steuerelemente den Portierungsprozess nicht überstanden, was ein wenig schade ist.

Aus visueller Sicht schneidet die PS5-Version in Bezug auf die grundlegenden grafischen Funktionen größtenteils ganz gut ab. Auf den ersten Blick scheint es an nichts zu mangeln, und das aus gutem Grund: Es scheint tatsächlich mit den voreingestellten Ultra-Einstellungen des PCs zu laufen, was den höchsten verfügbaren Satz an Optionen darstellt. Dies ist für die meisten Konsolenspiele nicht typisch, aber der Leistungsunterschied zwischen den verschiedenen Einstellungsoptionen auf dem PC ist minimal, sodass das hohe visuelle Ziel hier durchaus Sinn macht.

Allerdings bieten die optimierten Einstellungen von Alex einen Leistungsvorteil von etwa 20 Prozent gegenüber den maximalen Optionen bei sehr geringem visuellen Unterschied. Daher ist es überraschend, dass sich die Entwickler nicht dafür entschieden haben, die Dinge beim Leistungsmodus etwas zurückzunehmen. Im Vergleich zu diesen optimierten Einstellungen ist das Einzige, was mir wirklich ins Auge fällt, die Schärfentiefe, die erheblich von der Rauschunterdrückungsoption profitiert, die auf der PS5 offenbar aktiviert ist, wodurch ein klareres Gesamtbild entsteht. Auch die Schatten wurden verbessert, obwohl sie aus den meisten Kameraperspektiven tendenziell subtiler sind.

In Bezug auf die Bildqualität stehen zwei Optionen zur Verfügung – ein einfaches Umschalten zum Ein- oder Ausschalten der Leistung, wodurch wir effektiv einen Leistungs- und Qualitätsmodus erhalten. Beide bieten die gleichen visuellen Einstellungen und zielen je nach Spiel auf 1440p ab. Hält das also in der Praxis? Die Pixelanzahl zeigt, dass der Qualitätsmodus tatsächlich eine native Auflösung von 1440p erreicht. Bei jeder Aufnahme, die ich getestet habe, habe ich reine 1440p ohne Anzeichen einer Rekonstruktion oder dynamischen Auflösung gezählt. Der Leistungsmodus sieht dem Qualitätsmodus sehr ähnlich und löst in Standbildern etwa genauso viele Details auf, weist jedoch einige zusätzliche Artefakte auf – nämlich Geisterspuren auf dem Laub und einige zischende Artefakte in einigen Bereichen bei feinen Details –, die auf eine bestimmte Upsampling-Methode schließen lassen ist in Gebrauch.

Hier sind die typischen visuellen Artefakte von FSR 2 im Spiel und Larian hat vorgeschlagen, dass die FSR 2-Integration für die PC-Veröffentlichung geplant ist, sodass sie als Upsampling-Lösung auf PS5 am sinnvollsten ist. Ich glaube, dass das Spiel FSR 2 verwendet, um eine 1440p-Ausgabe zu erreichen, die von einer internen Auflösung von etwa 960p hochgesampelt wurde, was dem Qualitätsmodus von FSR 2 entsprechen würde. Auch hier könnte es zu einer dynamischen Auflösung kommen, aber wenn ja, ist das nicht üblich. Im tatsächlichen Gameplay sehen die Qualitäts- und Leistungsmodi sehr ähnlich aus, abgesehen von geringfügigen Upscaling-Artefakten. Ich denke, beide halten auf einem 4K-Fernseher aus normaler Betrachtungsentfernung perfekt stand, aus der Nähe sieht man allerdings, dass das Bild etwas weicher ist.


Die Controller-Schnittstelle aus der PC-Version kommt – wenig überraschend – auf der PS5 zum Einsatz. Es funktioniert, aber die Einrichtung kann übermäßig komplex werden.

Aus visueller Sicht ist Baldur’s Gate 3 auf PS5-Hardware ein ziemlich gutes Erlebnis und die Bildraten sind für einen Großteil des Erlebnisses gut. Der Leistungsmodus zielt auf 60 fps ab und scheint dieses Ziel größtenteils zu erreichen. Innenbereiche und die meisten Außenlandschaften des Spiels laufen mit 60 fps einwandfrei, einschließlich Kampfszenen. Mir ist zwar aufgefallen, dass bestimmte Zwischensequenzen scheinbar unter diesem Ziel ablaufen, aber diese Momente sind flüchtig. Das Haingebiet im ersten Akt weist beim Herumlaufen auch einige kleine Senken auf – das ist zwar nicht allzu schwerwiegend, aber dennoch erwähnenswert.

Allerdings gibt es Bereiche, denen es nicht ganz so gut geht. Zwangsläufig ist der Stadtbereich aus dem dritten Akt des Spiels viel, viel schwerer als die Bereiche aus dem ersten Akt, die wir getestet haben, wobei die Leistung im schlimmsten Fall in den niedrigen Zwanzigerbereich sinkt. Soweit ich das beurteilen kann, sollten diese Probleme wahrscheinlich nicht vor diesem Abschnitt auftreten, da es in den vielen, vielen Spielstunden davor keine großen, NPC-dichten Städte wie diese gibt.

Erwähnenswert ist hier auch das Screen-Tearing. Bei Baldur’s Gate 3 kommt es bei typischem Gameplay zu Tearing-Effekten in etwa den oberen 20 Prozent des Bildschirms, wenn die Bildrate unter 60 fps fällt, in der Größenordnung von einigen Bildern pro Sekunde oder so. Es ist zwar ein wenig nervig, aber es bewahrt ein wenig die Eingabeantwort auf Kosten der Bildqualität. Für ein rundenbasiertes Spiel hätte ich mich wahrscheinlich trotzdem dafür entschieden, nur die V-Synchronisierung beizubehalten, aber das ist eine Entscheidung, die Entwickler manchmal treffen. In den heftigsten Szenen kommt es außerdem zu störenden Rissen ganz unten in der Szene, die wie ein Fehler aussehen – als würde das Spiel im nächsten Bild umdrehen, bevor es sein sollte.

Dank der Unterstützung des Mitwirkenden Mohammed Rayan haben wir jeden PC, der optimiert werden kann, mit PS5-Äquivalenten verglichen und dabei festgestellt, dass der Konsolenport bei Ultra-Einstellungen effektiv mit einer Auflösung von 1440p läuft.

Baldur’s Gate 3 verfügt außerdem über einen Qualitätsmodus, der auf eine verbesserte Konsistenz abzielt. Das neue Bildratenziel liegt hier bei 30 Bildern pro Sekunde und erreicht diesen Wert hervorragend. Ich konnte im ersten Akt überhaupt keine Probleme provozieren, da das Spiel mit einer festen Geschwindigkeit von 30 Bildern pro Sekunde weiterläuft, unabhängig davon, was ich hineinwerfe. Meine einzige wirkliche Beschwerde hier ist das völlige Fehlen von Bewegungsunschärfe, wodurch sich das 30-fps-Update etwas abgehackter anfühlt, als es könnte.

Der dritte Akt weist jedoch immer noch Probleme auf. An den genannten Problemstellen sinken die Bildraten erneut auf mittlere bis niedrige 20er-Werte, was zu äußerst inkonsistenten Animationen führt. Auch in anderen Teilen der Stadt kommt es zu Rückgängen, wenn auch nicht so stark. Larian hat sich hier im Gegensatz zum Performance-Modus dafür entschieden, die V-Synchronisierung beizubehalten, sodass es auch bei niedrigen Bildraten zu keinerlei Screen-Tearing kommt.

Wenn ich die Bildratenanzeigen im Leistungs- und Qualitätsmodus direkt hintereinander ausführe, vermute ich stark, dass das Spiel im dritten Akt stark von der CPU begrenzt ist, wie Alex zuvor für die PC-Version beschrieben hat. Es gibt praktisch keinen Unterschied bei den Bildraten, was darauf hindeutet, dass es in beiden visuellen Modi einen CPU-Engpass gibt. Es ist interessant festzustellen, dass das CPU-Limit der PS5 bei grundsätzlich identischen Tests deutlich niedriger ist als bei unseren vorherigen Tests mit der PC-Version mit einem Mainstream-Ryzen 5 3600.









Der Performance-Modus befindet sich ganz oben und zeigt, dass das allgemeine Spiel bei 60 Bildern pro Sekunde gut funktioniert, in der Stadt Baldur’s Gate selbst jedoch im dritten Akt Schwierigkeiten hat. Die untere Reihe von Aufnahmen zeigt den 30-fps-Qualitätsmodus. Die Leistung im dritten Akt entspricht weitgehend dem Leistungsmodus, was stark auf eine CPU-Beschränkung hinweist.

Es gibt eine andere Möglichkeit, Baldur’s Gate 3 zu spielen, und zwar den Splitscreen-Spielmodus des Spiels. Auch hier rendert das Spiel nativ mit 1440p, genau wie im Qualitätsmodus. Technisch gesehen ist dieses Bild vertikal in zwei Hälften geteilt, sodass jeder Spieler während des Spiels eine effektive Auflösung von 1280 x 1440 erhält. Es fühlt sich zwar etwas eng an, aber es funktioniert größtenteils gut. Was die visuellen Einstellungen betrifft, scheint der geteilte Bildschirm den voreingestellten Ultra-Einstellungen nahe zu kommen. Ich habe nach einigen Augenblicken eine merklich verringerte Schattenqualität festgestellt, wenn auch der Unterschied gering war. Es ist möglich, dass auch andere Einstellungen beeinträchtigt werden, aber wenn ja, sind die Abstriche nur geringfügig.

Ich habe versucht, den Split-Screen-Modus zu durchbrechen, indem ich eine Figur so weit wie möglich von der anderen entfernt habe, während die andere Figur völlig stationär blieb, und im Großen und Ganzen gab es keine Probleme. Mir fiel zwar auf, dass die Schatten auf meiner stationären Figur immer schlechter wurden, je weiter ich mich entfernte, da die Zweigdetails weggeschnitten wurden, aber alles andere blieb einwandfrei.

Im Splitscreen sind die Leistungswerte weitgehend dieselben wie im Qualitätsmodus. Das bedeutet größtenteils ziemlich stabile 30 fps während des Spiels, außerhalb des etwas katastrophalen Stadtgebiets im dritten Akt. Im anspruchsvollsten Abschnitt bewegen wir uns wieder im unteren 20er-Bereich. Das bedeutet, dass Spieler mit geteiltem Bildschirm im Vergleich zum Einzelspielerspiel keine großen Leistungseinbußen hinnehmen müssen, aber ich würde nicht sagen, dass die Leistung des Spiels hier durchweg gut ist. Ich bin mir nicht sicher, ob Baldur’s Gate 3 aufgrund seines langsamen Tempos und seiner auf Einzelspieler ausgerichteten Struktur ein besonders fesselndes Split-Screen-Erlebnis ist, aber die PS5 liefert in diesem Titel eine recht ordentliche Umsetzung mit minimalen Kompromissen im Vergleich zum Standard Erfahrung.


Der Split-Screen-Modus ist zwar platzsparend, funktioniert aber. Es gibt geringfügige Änderungen im visuellen Funktionsumfang, aber sie sind genau das – geringfügig.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Baldur’s Gate 3 auf PS5 funktioniert. Solange man Probleme mit dem Controller überwindet, läuft das Spiel auf der aktuellen Sony-Konsole einigermaßen gut, zumindest im Vergleich zu dem, was wir von Mittelklasse-PCs sehen. Obwohl Sie dieses Spiel stundenlang ohne jegliche Leistungsprobleme spielen werden, sind die zugrunde liegenden Probleme, die später im Spiel auftreten, auf der PlayStation 5 immer noch vorhanden.

Zum Glück ist das, soweit ich das beurteilen kann, für den Großteil des Spiels nicht der Fall, und in ruhigeren Bereichen läuft das Spiel mit einigermaßen konstanten 60 fps oder grundsoliden 30 fps, je nachdem, welchen visuellen Modus Sie wählen. Auch der geteilte Bildschirm kommt ohne wesentliche Kompromisse daher, was angesichts der Probleme, die die Entwickler offenbar bei der Übersetzung einer Version dieses Modus in die Series S hatten, eine willkommene Überraschung ist.

Für Gamer ohne Zugang zu einem High-End-PC bietet die PS5-Version von Baldur’s Gate 3 genau das, was wir von ihr erwartet haben. Wir hoffen jedoch auf weitere Optimierungen für alle Plattformen, wenn es um die anspruchsvollsten In-Game-Inhalte geht.


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