Axie Infinity will sich auf dem koreanischen Markt verdoppeln: KBW

Sky Mavis, die Firma hinter dem Play-to-Earn (P2E)-Schwergewicht Axie Infinity, will sich in Südkorea „verdoppeln“ und die Akzeptanz trotz der regulatorischen Hürden steigern.

Im Gespräch mit Cointelegraph auf der Korea Blockchain Week am 9. August (Ortszeit) erklärte Jeffrey Zirlin, Mitbegründer und Wachstumsleiter von Sky Mavis, dass der „koreanische Markt trotz des immer noch geltenden nationalen Verbots von P2E-Spielen einer der größten ist wichtigen Gaming-Märkten der Welt, und wir haben jede Menge Spieler in Südkorea.“

Zirlin fügte hinzu, dass das Unternehmen derzeit nach Möglichkeiten suche, das Axie Infinity-Spiel auf seine Kohorte koreanischer Spieler zuzuschneiden:

„Ich denke, du weißt, wir wollen uns verdoppeln. Wir wollen zum Beispiel lokalisieren, Koreaner sprechen nicht viel Englisch, richtig? Es gibt also tatsächlich viele Hindernisse, um das Spiel tatsächlich in die Hände koreanischer Spieler zu bekommen.“

„Aber viele unserer Top-Spieler auf der Rangliste sind Koreaner […] Koreaner gehören zu den besten Spielern der Welt“, fügte er hinzu.

Das südkoreanische Game Rating and Administration Committee verbietet die Veröffentlichung von inländischen Blockchain-P2E-Spielen aufgrund strenger Anti-Glücksspiel-Richtlinien. Im Dezember beantragte die Regierung außerdem, Google Play und dem Apple Store zu verbieten, solche Spiele in Korea anzubieten.

„Von der Regulierung her ist es noch recht früh. Es ist ähnlich wie in den App-Stores, wo Sie wissen, dass es ein Verhandlungs- und Aufklärungsprozess sein wird“, bemerkte Zirlin und fügte hinzu, dass er hofft, dass die Einführung von P2E ausreicht, um die Regierung dazu zu bewegen, ihre restriktive Regulierung in Zukunft zurückzunehmen:

„Es ist wirklich Uber als Ansatz, oder? Sie haben es einfach gestartet, sie haben es in die Hände so vieler Menschen wie möglich gebracht, und sobald sie eine kritische Masse erreicht hatten, mussten die Aufsichtsbehörden mitmachen.“

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Das Axie Infinity-Projekt befindet sich noch in der frühen Zugriffsphase und muss noch eine App über Google Play oder den Apple Store einführen. Laut Active Player hatten sich im letzten Monat etwa 766.000 Menschen angemeldet, um das Spiel zu spielen, weit entfernt von den 2,7 Millionen, die im Januar dieses Jahres verzeichnet wurden.

So wie es aussieht, versucht Axie Infinity, die Akzeptanz zu steigern – in Korea und weltweit – durch die Verbesserung des Spielerlebnisses und die Erweiterung seines Ökosystems durch neue Kampfmodi wie Origin, das Mitte Juni mehr als 600.000 Anmeldungen verzeichnete.

„Ursprung ist derzeit unser Hauptaugenmerk. Bauen Sie das also aus und machen Sie es immersiver, indem Sie vertikale Progressionen hinzufügen, wie Runen und Zauber und Körperteil-Upgrades, um als nachhaltige Senken zu fungieren [burning mechanisms] für Token und mehr Spaß.“

„Origin wird entscheidend mit drei kostenlosen Starter-Axies (NFT-Charakteren) geliefert, damit sich die Leute in das Spiel verlieben können [without having] um wirtschaftliche oder finanzielle Entscheidungen zu treffen“, fügte er hinzu.