Obsidian Entertainment feiert sein 20-jähriges Jubiläum, zwei Jahrzehnte, in denen das Studio einige der beliebtesten und komplexesten Adventure-Slash-RPG-Titel aller Zeiten geschaffen hat. Sein aktuelles Projekt ist Avowed, ein Spiel, das mit Skyrim verglichen werden kann, aber eher auf Tiefe als auf Breite setzt.wo Obsidian wirklich glänzt„ und im fünften und letzten Teil einer Jubiläumsdokumentation verraten die Kreativen des Studios, dass es eine ganze Weile lang ein Multiplayer-Element gab.
„Wenn ich auf 20 Jahre zurückblicke, gibt es Entscheidungen, bei denen ich mich wirklich gut fühle, und es gibt Entscheidungen, bei denen ich mich nicht so gut fühle“, sagte Feargus Urquhart, Studioleiter von Obsidian (zuerst entdeckt von GamesRadar+). „Eines der Dinge, auf die ich mich wirklich gedrängt habe, war, dass Avowed ein Mehrspielermodus sein sollte, und daran habe ich lange festgehalten, und [I know] Am Ende war es die falsche Entscheidung, weiterzumachen.“
Urquhart sagt, dass Obsidian in diesem Entwicklungsstadium noch unabhängig war (es ist jetzt im Besitz von Microsoft), sodass eines seiner Anliegen bei Avowed darin bestand, wie es von potenziellen Herausgebern aufgenommen werden würde. Verlage mögen Spiele mit einem Multiplayer-Element, daher würde es für die Erbsenzähler attraktiver werden, wenn man dies als Teil des Avowed-Pitches einbezieht. „Wenn man 50, 60, 70, 80 Millionen verlangt, muss man etwas Interessantes haben, worüber man reden kann“, sagte Urquhart, „und der Mehrspielermodus hat es interessant gemacht.“
Das Problem bestand darin, dass der Mehrspielermodus nicht mit den Stärken von Obsidian in Einklang stand und das Studio dazu zwang, zu überdenken, wie es mit Aspekten umgehen müsste, die im Einzelspielermodus wunderbar funktionierten, sich aber nicht auf einen Mehrspielermodus übertragen ließen. „Nachdem wir eine Weile daran gearbeitet hatten, wurde uns klar, dass wir uns nicht auf die Dinge konzentrierten, in denen wir am besten sind“, sagte Justin Britch, Entwicklungsleiter bei Obsidian, „und so haben wir im Grunde genommen einen Dreh- und Angelpunkt für das Spiel festgelegt. Ich musste mich wirklich neu konzentrieren und sicherstellen, dass es am Ende des Tages ein Obsidian-Spiel war und nicht etwas anderes.“
Ich bin voll und ganz für ein weiteres fantastisches Einzelspieler-Erlebnis von Obsidian und ehrlich gesagt sind RPGs das einzige Genre, bei dem ich mich nicht so sehr für Koop interessiere. Ein Hauptaugenmerk jetzt, wie Carrie Patel von Obsidian PC Gamer sagte Nach der Ankündigung des Spiels geht es um die Begleitcharaktere, die Teil des Erlebnisses sein und den Spieler durch die Geschichte und die Welt begleiten.
„Gefährten sind ein großer Teil des Erlebnisses und ziehen mich sowohl als Spieler als auch als Entwickler an“, sagte Patel. „Eine Sache, die wir mit Avowed erreichen wollten, war sicherzustellen, dass sich die Gefährten wirklich als integraler Bestandteil der Geschichte anfühlen. In einigen Spielen sind sie optional rekrutierbar, aber in Avowed sind sie eng mit der Geschichte verbunden, mit Ihrer Gruppe verbunden … das wollten wir wirklich.“ um das Gefühl zu erzeugen, dass Sie sich in dieser großen Wildnisgrenze befinden, dass Sie sich auf dieses Entdeckungsabenteuer begeben und dass Sie diese kleine, aber eng verbundene Crew dabei haben. Das Gefühl, dass Sie gemeinsam durch die Wildnis reisen und die Natur teilen Entdeckung und die Gefahr. Diese Menschen sind genauso Teil Ihrer Geschichte wie die größeren Ereignisse, in die Sie sich hineinversetzen.“
Obsidian hat offen darauf hingewiesen, dass Vergleiche mit Elder Scrolls zwar unvermeidlich sind, dass es sich aber nicht um etwas so Großes und Freiformiges handelt: Was meiner Meinung nach gut ist. Patel nennt es „ein echtes Obsidian-Rollenspiel“ und wenn man bedenkt, dass es zu meinen Lieblings-Rollenspielen aller Zeiten gehört, klingt das genau das Richtige. Avowed soll nächstes Jahr erscheinen.