Avatar: The Last Airbender sollte ein erstklassiges Stück Gaming-Rindfleisch sein. Auf Elementen basierende Kampfkünste, eine weite, offene Welt mit vielen etablierten Überlieferungen, ein großartiger Kunststil und genug Nostalgie, um ein Franchise aufzubauen.
Doch obwohl „Avatar“ ein so solides Kinderfernsehprogramm ist, dass es über seine Altersgruppe hinausgeht und ein guter Film für alle Altersgruppen ist, war mit „Avatar“ nie wirklich ein großartiges Spiel verbunden. Klar, es gab lizenzierte Versuche, aber die sind meistens bestenfalls mittelmäßig. Es gab noch nie ein Avatar-Spiel, dessen Durchhaltevermögen seinen Wurzeln ebenbürtig war.
Ob sich das mit einem kompetitiven Kampfspiel ändern wird, bleibt abzuwarten, aber wir bekommen sicher eines. Wie entdeckt von GematsuDie jüngste Präsentation von Maximum Entertainment enthüllte, dass sich das Projekt am Ende seiner Roadmap befindet.
„Wir freuen uns, bekannt geben zu können, dass wir eine Partnerschaft mit Paramount Consumer Products eingegangen sind, um ein wettbewerbsfähiges Multiplayer-Kampfspiel im Avatar: The Last Airbender-Universum zu entwickeln.“ Abgesehen davon gibt es nur wenige Details, abgesehen von einer versprochenen Early-Access-Periode irgendwann im Jahr 2025.
Die Nachrichten beunruhigen mich ein wenig. „Avatar: The Last Airbender“ ist nicht gerade eine Geschichte über den Kampf gegen Menschen – eher eine Geschichte darüber, dass Gewalt nicht alles lösen kann. Sich auf jemanden mit deinen unglaublichen Fähigkeiten im Luftbändigen zu stürzen, um in den MMR-Rängen aufzusteigen, ist nicht gerade passend. Man erreicht keinen inneren Frieden, indem man „ez“ spammt – okay, Avatar Kyoshi würde das vielleicht schaffen, aber sie ist anders gebaut.
Andererseits kann man nicht leugnen, dass es in „Avatar“ schon immer krasse Kampfszenen gab. Der Kerngedanke des Biegens lädt geradezu dazu ein, auf interessante und kreative Weise genutzt zu werden. Einige Studios haben versucht, daraus Kapital zu schlagen – etwa mit Rumble, einem VR-Kampfspiel rund um Erdbändigen.
Maximum Entertainment ist auch nicht gerade für solche Dinge bekannt – obwohl es wahrscheinlicher ist, dass es das Projekt veröffentlicht, anstatt es zu entwickeln.
Was die Form angeht, habe ich nicht die geringste Ahnung. Der Zyniker in mir möchte sagen, dass es ein weiterer Plattformkämpfer im Stil von Nickelodeon All-Star Brawl 2 wird, obwohl ich insgeheim auf etwas etwas Kreativeres hoffe. Vor ein paar Jahren, YouTuber FUNKe Ich habe die Idee eines bewegungsbasierten Ego-Arena-Shooters basierend auf Korras „Pro-Bending“-Szenen vorgebracht, und ich habe sie nicht mehr aus dem Kopf bekommen. Aber das könnte die Definition von „Kampfspiel“ sprengen.
Wie die meisten Avatar-Fans werde ich die Daumen drücken und „Bitte, bitte, bitte nicht scheißen“ flüstern, als wäre es ein Gebet. Wir hungern seit Jahren nach wirklich guten Spielen aus der Reihe – obwohl ich nicht den Atem anhalte. Alle bisherigen Versuche, die Adaptionsallergien der Serie zu brechen, verliefen nicht besonders gut, aber es gibt immer Hoffnung.