Avatar: Frontiers of Pandora zielt darauf ab, Ubisofts offene Welten mit James Camerons „Nachhaltigkeit“ zu verbinden.

Avatar: Frontiers of Pandora ist endlich in der Wildnis erschienen, und ähnlich wie bei Star Wars: Outlaws, Ubisofts anderem großen neuen Open-World-Spiel, das auf einer großen Fantasy-Filmlizenz basiert, haben wir es hinter verschlossenen Türen etwas detaillierter gesehen in Los Angeles – und sprach mit dem Kreativdirektor des Spiels, Magnus Jansén.

Auf den ersten Blick entspricht ein Großteil dieser Gameplay-Enthüllung dem, was man von einer Ubisoft Massive (und Co.)-Version einer Actionfilm-Lizenz erwarten würde: Es ist eine offene Welt, es ist ein Action-Abenteuer, es gibt Pfeil und Bogen, Sturmgewehre und Außenposten , Tierwelt, Sammeln von Ressourcen, Basteln und Anpassen. Es liegt in einem schönen, sonnigen, weitläufig exotischen Dschungel. Es ist in vielerlei Hinsicht Far Cry – aber es gibt eine Wendung.

Frontiers of Pandora versucht, sein Design etwas „nachhaltiger“ wirken zu lassen, wie Jansén es uns gegenüber ausdrückte. Typischerweise wirken Spiele wie Far Cry und seine Design-Cousins, mangels eines besseren Wortes, ein wenig kolonial: Man taucht an einem neuen Ort auf und zieht umher, um an diesem Ort so viel wie möglich zu ernten – Tierhäute, Pflanzen, natürliche Ressourcen – bis man genug rohe Kraft aufgebaut hat. Es handelt sich um eine Gameplay-Schleife, die im direkten Gegensatz zu den Idealen von James Cameron und seinem Avatar-Franchise steht – mit seinen ultramilitarisierten Menschen, die sich auf das idyllische Pandora stürzen und es auf der Suche nach Unobtainium und magischem Weltraum-Ambra bis auf die Grundmauern niederbrennen. Umweltschutz, Naturalismus und im Allgemeinen nicht einfach nur irgendwo hinzugehen, um so viel natürlich vorkommendes Material wie möglich zu Ihrem eigenen Vorteil zu ernten, ist sozusagen die zentrale Botschaft.

Wie mischt Avatar: Frontiers of Pandora das mit der ganzen Power-Fantasie-, Loot-and-Craft-Schleife früherer offener Welten von Ubisoft? Zum einen wird versucht, den Schwerpunkt von „Quantität“ auf „Qualität“ zu verlagern.

„Das Ethos von Avatar, dass es einen nachhaltigen Ansatz hat, hat tatsächlich Eingang in einige Spielschleifen gefunden“, erzählte uns Jansén. Im Spiel könne man, so erklärte er, sowohl „Pflanzen ernten als auch Tiere jagen, um sich zu ernähren, sich zu ernähren und die Gesundheit zu regenerieren“, aber hochwertigere Zutaten geben einem bestimmte Vorteile, während man besser darin ist, die hochwertigeren zu finden Je besser Sie mit Pandora im Einklang sind, desto hochwertiger können Ihre hergestellten Gegenstände sein.




Ein Bild von Na'vi-Kriegern, die auf fliegenden Kreaturen reiten, in Avatar: Frontiers of Pandora von Ubisoft Massive, einer Adaption des James Cameron-Films.

„Wie im wirklichen Leben wachsen manche Dinge irgendwo besser. Manche Früchte sind süßer, je nachdem, wo man sie pflückt oder unter welchen Bedingungen sie wachsen“, erklärte Jansén. Sie müssen sich im Spiel nicht darauf konzentrieren, aber es wird einen Unterschied machen, wenn Sie es tun. Um dies zu erreichen, müssen Sie den Planeten verstehen, mit NPCs sprechen oder sich darüber informieren, wo die besten Dinge wachsen.

Das fließt dann in die andere große Schleife ein, die wir im Trailer gesehen haben, nämlich Ihren Kampf gegen die menschlichen Antagonisten der RDA. Sie haben die Welt mit stark verschmutzenden Außenposten und Fabriken gefüllt, die Sie räumen müssen, damit sich der Planet heilen kann. Nachdem sie beseitigt wurden – Jansén sagte uns, dass dies sofort geschieht, wurde aber im Spiel mit dem richtigen Kontext erklärt –, werden hochwertigere Ressourcen in diesen Bereich zurückkehren. Er nannte als Beispiel, dass Sie herausgefunden haben, dass sich eine bestimmte Zutat in einem bestimmten RDA-kontrollierten Bereich befindet, und Sie aufgefordert haben, sie von dieser bestimmten Stelle zu entfernen, um sie zu finden.

Die Bedingungen selbst können sehr unterschiedlich sein: „Ist es nachts oder im Morgengrauen oder kurz nach dem Regen?“ Jansén schlug vor – obwohl Sie den Lauf der Zeit nicht vollständig verfolgen müssen. Er dämpfte auch die Erwartungen, wie zentral dies sein wird. Es sei eher eine „High-End“-Mechanik für Leute, die sich wirklich auszeichnen wollen, sagte er, und ein zusätzlicher Bonus, wenn es darum geht, seine Gegner auszuschalten. Wie Jansén es ausdrückte, könnten Sie sich über die RDA sagen: „Ich möchte ihnen aus Story-Gründen ins Gesicht schießen und sie zerstören – ja, aber es gibt dort einen kleinen Gameplay-Effekt, der uns auch wirklich gefällt auf die du dich verlässt, um durchzukommen.


Ein First-Person-Kampf mit menschlichen Kolonisatoren in Kriegsmechs aus Avatar: Frontiers of Pandora von Ubisoft Massive, einer Adaption des James-Cameron-Films, der den Spieler mit einer militärischen Schusswaffe zeigt.

Camerons andere berühmte Obsession ist natürlich die Technologie, und es gibt Gerüchte, dass die PC-Version von Frontiers of Pandora besonders schön anzusehen sei. Jansén bestätigte, dass es über Funktionen wie Raytracing-Audio und Beleuchtung verfügen wird, nachdem „umfangreiche“ technische Entwicklungen an der Snowdrop-Engine von The Division vorgenommen wurden, die Frontiers of Pandora verwendet. Bei der Zusammenarbeit mit Camerons Lightstorm-Technikteam lag der Schwerpunkt von Ubisoft Massive jedoch darauf, die Ego-Perspektive zum Funktionieren zu bringen, was bis zu den ersten Gesprächen vor der Ankündigung im Jahr 2017 zurückreichte.

„Persönlich bin ich ein First-Person-Fan, schon seit ich in den frühen 90ern angefangen habe, sie zu spielen. Ich liebe einfach die Immersion und das Eskapismus-Vehikel, das sie sind. Deshalb bin ich super glücklich, als wir angefangen haben, mit Lightstorm zu reden.“ Vor all den Jahren war klar, dass sie damit einverstanden waren … Technologie ist also der Schlüssel. Die Snowdrop-Engine, die nur der neuen Generation gehört, ist Teil dessen, wie alles zusammenspielt, um den ultimativen Eskapismus zu schaffen Fahrzeug.”

Ein Großteil von Avatar: Frontiers of Pandora bleibt mysteriös, aber hier gibt es viel zu entdecken. Es erscheint am 7. Dezember dieses Jahres, Sie können es online im Zwei-Spieler-Koop-Modus spielen – „wir unterstützen keinen geteilten Bildschirm“, bestätigte Jansén – und es könnte seltsamerweise perfekt zu Ubisofts traditionell eskapistischem, spannendem Spiel passen. und Eroberungsphantasie und James Camerons ganz expliziter Schwerpunkt auf dem Nachdenken über ihre Konsequenzen.


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