Ubisoft hat einige der Features enthüllt, die PS5-Spieler erwarten können, wenn Avatar: Frontiers of Pandora im Dezember erscheint. Eine der beeindruckenderen Zahlen bezieht sich auf das haptische Feedback, da Ubisoft „weit über 400 einzigartige haptische Effekte“ anpreist, die über den DualSense-Controller der PS5 spürbar sein werden.
Laut Ubisoft erhalten Sie Feedback von der reaktiven Flora um Sie herum, da sich die Helicoradian-Pflanzen zusammenfalten, wenn Sie sich ihnen nähern. Die Anwesenheit schwerer Tiere wie des Sturmbeest und des Soundblast Colossus wird spürbar sein, wenn sie näher kommen, und das Brüllen eines Thanathors, der sich an Sie heranpirscht, wird Ihnen ein paar Stöße in die Hände jagen. Hinzu kommen weitere Umwelteinflüsse wie Wasserfälle, Blitzeinschläge, starker Wind, Regen, der auf Ihre Waffen trifft, und das Gefühl, sich auf die Welt von Pandora um Sie herum zu konzentrieren, wenn Sie Ihre Na’vi-Sinne aktivieren.
Der DualSense war ein wichtiges Verkaufsargument der PS5, aber Avatar: Frontiers of Pandora wird einiges an Arbeit vor sich haben, wenn er das Spiel entthronen will, das diesen Controller am besten nutzt: Astro’s Playroom. Können die Pandora-Grenze und die Tierwelt Astro Konkurrenz machen? Wir müssen bis zum 7. Dezember warten, um es herauszufinden.
Was die visuelle Seite betrifft, hat Ubisoft auch einige der verfügbaren grafischen Optionen detailliert beschrieben. Hardwarebeschleunigtes Raytracing auf PS5 mit sowohl dynamischer globaler Beleuchtung als auch Raytracing-Reflexionen wird verwendet, um die Gelände-, Wasser-, Nebel- und Wolkensysteme auf Pandora zu rendern und dabei zu helfen, dynamische Umgebungen zu schaffen, die Spieler erkunden können.
„Pandoras Umgebungen können sich dynamisch verändern, wobei Ereignisse im Spiel zu groß angelegten Weltveränderungen führen“, erklärte Ubisoft in einem PS-Blogbeitrag. „Dazu gehören Installationen der Human Military Corporation, der RDA, die die Wälder von Pandora abholzen und eine ausgedehnte Umweltverschmutzung verursachen, die sich dynamisch auf die Vegetation von Pandora auswirkt. Die Schönheit von Pandora liegt auch in seinem Mikrodetail-Rendering-System, also erwarten Sie einen hohen Detaillierungsgrad.“ in kleinen Blättern, Moos, Zweigen oder sogar winzigen Lebewesen in der Umgebung.“
Schließlich verwendet das Spiel 3D-positioniertes Audio, sodass die Geräusche ihre relative Position beibehalten, wann immer sich ein Spieler bewegt, genau wie in der realen Welt. Es wird eine abwechslungsreiche Geräuschkulisse zu hören geben, wobei die Umgebung die Geräusche der Natur mit schweren RDA-Maschinen und Schüssen mischt.
Avatar: Frontiers of Pandora wird auch für PC und Xbox Series
„Das Interessanteste an Avatar: Frontiers of Pandora ist jedoch, dass es dem Entwickler Massive Entertainment die Möglichkeit geben könnte, die Open-World-Formel von Ubisoft zu verbessern, und das in einer Zeit, in der das Genre mehr als nur ein wenig Müdigkeit hervorruft“, schrieb Phil Hornshaw in der praktischen Vorschau von GameSpot.
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