Avatar: Frontiers Of Pandora unterstützt Raytracing-Reflexionen und Ultrawide-Monitore


Avatar: Frontiers Of Pandora soll am 7. Dezember erscheinen und Ubisoft hat jetzt die Grafikfunktionen detailliert beschrieben, die die PC-Version auszeichnen werden. Die Liste umfasst Raytracing-Reflexionen und -Schatten, „erweiterte Grafikeinstellungen“ und ein integriertes Benchmarking-Tool.


Was ist in der Büchse der Pandora?

Die PC-Version wird auch AMD FSR2 – ich weiß nicht, was das ist, und ich weigere mich, es zu lernen – und Ultrawide-Monitore unterstützen. Der Trailer oben prahlt auch ausdrücklich damit, dass das Spiel für die Ausführung auf Computern mit geringer Ausstattung optimiert wurde und auch die Vorteile schicker moderner Grafikkarten nutzt. Das ist gut für mich, da mein PC langsam einrostet.

Ich bin mir nicht sicher, ob ich an Frontiers Of Pandora interessiert bin. Ich habe keine großen Gefühle für Avatar als Filmreihe, aber frühere Trailer haben dafür gesorgt, dass das Spiel Far Cry sehr ähnelt und eine interessantere Flora und Fauna aufweist. Wenn ich mit Pfeil und Bogen herumschleichen und Festungen zerstören kann, während ich die geskripteten Missionen wo immer möglich ignoriere, dann scheint das eine gute Zeit zu sein. Aber es könnte sich als eine der anderen Varianten von Ubigame herausstellen, die mir nicht gefallen.

Ed hat sich das Spiel Anfang des Jahres angeschaut und bestätigt, dass es „überall auf der Karte verteilte Stützpunkte“ gibt, die von den Spielern zerstört werden können – woraufhin sich die Welt „heilt“, sodass Sie sie ernten können, um Ihre Ausrüstung zu verbessern. Er fand es auch so ehrgeizig – mit Vogel-Sidekicks, Luftkämpfen, Basteln, Kochen, Zwei-Spieler-Koop –, dass er mehr sehen wollte, bevor er ein Urteil fällen würde. Ich auch.



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