In einem neuen Interview spricht der Creative Director von Avatar: Frontiers of Pandora über die hohen Ambitionen des Spiels und erklärt, warum es einen langen und verzögerten Entwicklungszyklus hatte.
Im Gespräch mit Spieleradar, sagte Creative Director Magnus Jansén: „Eine der aufregendsten Herausforderungen war es, eine lebendige und reaktive Welt zu schaffen, die von einzigartigen Kreaturen und neuen Charakteren bewohnt wird.“ Wie in früheren Marketingmaterialien erwähnt, wird Frontiers of Pandora einen noch nie gesehenen Bereich der Sci-Fi-Welt erkunden und zwischen den beiden Filmen spielen. Es hat den Ehrgeiz, eine reaktive Welt zu rendern, die das Wetter und das Verhalten von Tieren berücksichtigt, während der Spieler die Welt als Na’vi erkundet. Studio Massive Entertainment hat viele offene Welten von Ubisoft entwickelt, nachdem es zuvor an Assassin’s Creed: Revelations, Far Cry 3 und Tom Clancy’s The Division gearbeitet hatte.
Frontiers of Pandora wurde erstmals 2017 angeteasert. Als Antwort auf eine Frage zur Entwicklungszeit sagte Jansén: „Die Zeit wurde darauf verwendet, einen brandneuen Teil von Pandora zu bauen und die Tools zu erstellen, die erforderlich sind, um ihn auf dem neuesten Stand zum Leben zu erwecken Generation von Konsolen- und PC-Hardware.” Das Spiel wurde in Zusammenarbeit zwischen Disney und Lightstorm Entertainment entwickelt. Es verwendet die Snowdrop-Engine, die erstmals in The Division verwendet wurde. Es wird auch das First-Person-Spiel aus der Produktion des Studios sein. Jansén äußerte sich zuversichtlich über diesen Wandel: „Unser Ziel war es immer, den Menschen zu ermöglichen, endlich dorthin zu gehen und in diese Welt einzutauchen, sie zu fühlen und mit ihr zu interagieren – und es gab keinen besseren Weg, dies zu tun, als zuerst – Person.”
Obwohl es ursprünglich geplant war, 2022 zusammen mit The Way of Water zu erscheinen, wurde Frontiers of Pandora letztes Jahr verschoben. Das Spiel hat noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum, es wird wahrscheinlich im nächsten Geschäftsjahr von Ubisoft veröffentlicht, irgendwann zwischen dem 1. April 2023 und dem 30. Juni 2024. Hier ist alles, was wir über das kommende Spiel wissen.
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