Aus diesem Grund verfügen die Spiele von CD Projekt Red über brillante Nebenquests

CD Projekt Red sagt, dass es „über 90 Prozent“ der Nebenquest-Angebote seines Teams ablehnt.

Der leitende Questdesigner Paweł spricht diese Woche auf der GDC. Sasko sagte in einer Präsentation, dass selbst ein „guter Designer“ nur 10 Prozent seiner Ideen akzeptiert bekommt.

„Wenn jemand 10 Prozent hat, ist das wahrscheinlich einer der besten Leute, die wir im Team haben“, erklärte Sasko.


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„Was ich also mit unseren Designern mache, ist meine Meinung: Okay, hier ist die Liste der Genres. Hier ist eine Liste der Themen, mit denen Sie arbeiten sollen. Schreiben Sie mir Pitches. Und dann schreiben sie, ja, fünf, zehn, 20 pro Tag. Im Grunde besteht ein hervorragender Pitch aus vier Sätzen wie: „Das ist der Pitch“, sagte Sasko, transkribiert von PC-Spieler.

„Niemand, kein Künstler hat nur großartige Ideen. Wir haben alle beschissene Ideen und jede Menge davon, wir wählen nur die besten fünf Prozent aus“, fügte Sasko hinzu.

Interessanterweise sind es nicht nur die Quests mit den größten Budgets, die die Fans beeindrucken; Laut Sasko „kann man mit cleveren Ideen und mit Einschränkungen so viele tolle Dinge machen“ und einige der beliebtesten Quests hatten „die kleinsten Budgets“.

In anderen GDC-Nachrichten hatte Josh Harrison, Marketingdirektor von Velan Studios, gestern eine Empfehlung für Studios, die ein Live-Service-Spiel schließen oder „aufgeben“ wollen: „Erstellen Sie eine privat gehostete Version Ihres Spiels.“

Bei einem Vortrag auf der GDC sagte Harrison, dass das Anbieten einer eigenständigen Version seines inzwischen eingestellten Live-Service-Projekts Knockout City „das Größte“ sei [Velan] hat dazu beigetragen, die positive Resonanz auf den Sonnenuntergang zu beeinflussen“ und erregte nicht nur positive Resonanz bei der Presse und der Community, sondern es hält auch „das Spiel, an dem alle so hart gearbeitet haben, für immer am Leben“.

Letzten Monat ist Anna Megill zu CD Projekt Red als Hauptautorin für die kommende Fortsetzung von Cyberpunk 2077 mit dem Codenamen Project Orion gekommen.

Megill verfügt über mehr als 20 Jahre Erfahrung in der Branche und hat zuvor an Spielen wie Control und dem bevorstehenden Fable-Reboot gearbeitet. Sie wird im Erzählteam von Alexander Freed unterstützt, zu dessen früheren Arbeiten unter anderem die Tätigkeit als Hauptautor von Star Wars: The Old Republic bei BioWare gehört.


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