Aus diesem Grund hat Nintendo die Unterstützung für duale GamePads auf der Wii U nie genutzt

Niedrige Verkaufszahlen der Wii U waren nicht der einzige Grund, warum Nintendo beschlossen hat, auf seiner etwas enttäuschenden Konsole keine duale GamePad-Unterstützung anzubieten. Die Entscheidung sei auch dem generellen Mangel an geeigneten Spielen geschuldet, sodass sich die Umsetzung tatsächlich lohne, sagte der frühere Nintendo-of-America-Chef Reggie Fils-Aimé.

Sprechen mit MinnMaxerklärte Fils-Aimé:

„Interessant war, dass es bei der Wii U einen vollständigen Entwicklungsplan für all die interessanten Interaktionen und alle interessanten Fähigkeiten gab, die das System leisten konnte, und so konnten in diesem Fall technisch gesehen mehrere Gamepads mit einer Wii U kommunizieren ? Die Antwort war ‚Ja‘, aber die installierte Basis wurde nie groß genug, dass diese Art der Implementierung sinnvoll war.“

Die Nachrichtensendung von Eurogamer unterhält sich mit Nintendo und seiner February Direct.

Er fuhr fort zu erklären, dass Nintendo „am wichtigsten“ niemals „kreiert“.[d] ein Spiel, bei dem Sie ein weiteres GamePad brauchten, um ein großartiges Erlebnis zu haben”, was sicherlich ein ziemlich wichtiger Teil für jede Spielmechanik ist, um realisierbar zu sein.

Als solches „kam die Entwicklung einfach nie voran“, und da die Wii U im Großen und Ganzen zu einer eher kurzlebigen Konsole wurde, kam die duale GamePad-Unterstützung einfach „nie zustande“.

„Damit diese Initiativen zum Leben erweckt werden (zumindest aus der Sicht von Nintendo), muss es ein Spiel geben, das diese Implementierung vorantreibt und es dem Spieler ermöglicht, zu sehen, warum Sie beispielsweise ein zweites Gamepad benötigen würden, und dieser Spielentwicklungsprozess ist einfach so kritisch”, schloss Fils-Aimé.

Anfang dieses Jahres teilte Fils-Aimé auch ein vernichtendes Urteil über den mangelnden Fortschritt der Spieleindustrie in Bezug auf die Vielfalt und argumentierte, dass sie in diesem Bereich „kläglich im Rückstand“ sei.


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