Aus diesem Grund beschränken sich Star Wars-Designer absichtlich auf Projekte


Als Teil des Produktionsprozesses von Serien wie „The Mandalorian“ und „Ahsoka“ müssen Chiang und seine ILM-Kollegen bei der Gestaltung von Kreaturen und Effekten die Low-Fi-„Star Wars“-Filme der 1970er und 1980er Jahre im Hinterkopf behalten. Ein großer Teil des Reizes der frühen „Star Wars“-Filme lag in ihren innovativen praktischen Effekten sowie den schäbigen handgemachten Qualitäten des Originals von 1977. Die erste Kinofassung von „Star Wars“ ist im Jahr 2024 schwer zu finden, da sie durch neue Versionen mit bereinigten digitalen Effekten ersetzt wird. Dennoch bleibt die Schäbigkeit ein zentraler Aspekt des Franchise, weshalb Außerirdische wie Grogu so gestaltet sind, dass sie eine menschliche Note behalten, die CGI nicht nachahmen kann. Chiang erklärte:

„Das Wichtigste im Vorfeld ist, die Persönlichkeit zu erfassen und zu spüren, dass alles funktioniert. Nach der Genehmigung denken wir über praktische Ansätze nach. Auch wenn es heutzutage keine wirklichen Einschränkungen gibt, was erreicht werden kann, bemühen wir uns bewusst um Einschränkungen.“ Wir beschäftigen uns mit den Designs. Damit es sich wie „Star Wars“ der alten Schule anfühlt, versuchen wir, wildere Techniken zu verwenden, nicht nur, weil sie funktionieren, sondern weil sie einen Charme haben. Stop-Motion hat einen Charme der alten Schule, aber Die Sensibilität und das Aussehen mögen für ein jüngeres modernes Publikum nicht so ansprechend sein, aber es gibt Raum für andere Ansätze.“

Als jemand, der in den 1970er Jahren geboren wurde, wurde dieser Autor mit Stop-Motion-Effekten und Puppenspiel in FX-basierten Filmen vertraut gemacht, daher kann ich Chiang persönlich zu 100 % zustimmen. Stop-Motion und Puppenspiel haben eine unbeschreibliche menschliche Note, die CGI nie nachahmen konnte. Ältere Menschen wie ich würden jedoch gerne hören, wie jemand, der Anfang der 10er Jahre geboren wurde, auf solche Auswirkungen reagieren würde.

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