Aufgrund möglicher rechtlicher Schritte von Nintendo ist es für Nexus Mods „nicht angenehm“, Palworld-Pokémon-Mods zu hosten

Nexus Mods – eine der größten Modding-Seiten im Internet – hat bestätigt, dass sie keine Palworld-Mods mit Pokémon-Thema hosten wird, und erklärt, dass dies „mit ziemlicher Sicherheit … das Risiko rechtlicher Schritte für uns bedeuten würde“, da Nintendo in der Vergangenheit immer wieder mit Rechtsstreitigkeiten zu kämpfen hatte .

Der große Haken an Palworld sind natürlich die Pokémon-ähnlichen Freunde, die durch die offene Welt streifen und die alle gefangen werden können (auf eine sehr Pokémon-ähnliche Art), um bei der Erkundung und beim Überleben zu helfen. Die manchmal verblüffende Ähnlichkeit zwischen den Kreaturendesigns von Pals und Pokémon sorgte seit der Veröffentlichung im Early Access für großes Gesprächsthema, und es war unvermeidlich, dass Modder damit begannen, die abgeleiteten Kreaturen von Palworld gegen die echten auszutauschen.

Es dauerte nur wenige Tage, bis der erste Palworld-Pokémon-Mod auf den Markt kam, und die Anwälte von Nintendo waren, wie man so will, schnell dabei. „Nintendo ist für mich gekommen“, schrieb YouTuber ToastedShoes nur einen Tag, nachdem er seinen Pokémon Palworld-Mod in den sozialen Medien vorgestellt hatte, wo plötzlich sämtliches Filmmaterial „als Reaktion auf einen Bericht des Urheberrechtsinhabers“ entfernt wurde.


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Das Videoteam von Eurogamer gibt einige Tipps, um in Palworld voranzukommen.

Und in diesem Klima sagt Nexus Mods jetzt Nein zum Hosten von Palworld-Mods mit Pokémon-Thema. In einem Erklärung gegenüber PCGamesN – der entdeckte, dass ein Ash Ketchum-Mod für Palworld offenbar von der Website entfernt worden war – Mathew Elliott, Community-Leiter von Nexus Mods, gab zu: „Wir denken, dass das Hinzufügen von Pokémon-Inhalten zu Palworld eine sehr coole Idee ist und wir verstehen, warum die Leute so etwas wollen.“ . Allerdings fühlen wir uns nicht wohl dabei, diesen Inhalt zu hosten.“

„Wie Sie vielleicht wissen“, heißt es in der Erklärung weiter, „hat Nintendo (dem Miteigentümer der Pokémon-Franchise) eine ständige Erfolgsbilanz darin, gnadenlos rechtliche Anfechtungen, DMCAs und Deaktivierungen gegen von Fans erstellte Inhalte einzureichen. Angesichts der Ähnlichkeit von Palworld mit dem Wenn wir das Pokémon-Franchise als Basisspiel nutzen und Inhalte hosten, die dem Spiel urheberrechtlich geschützte Charaktere oder Assets hinzufügen, sind wir mit ziemlicher Sicherheit dem Risiko rechtlicher Schritte ausgesetzt.“

„Wir glauben nicht, dass es das Risiko wert ist, die Weitergabe dieser Inhalte in unserer Community zuzulassen. Im besten Fall müssten wir uns mit den Kopfschmerzen von DMCA/rechtlichen Drohungen von Nintendo herumschlagen, und im schlimmsten Fall könnten sie versuchen, dagegen vorzugehen.“ uns und die Uploader der Mods direkt.“

Während Pokémon und Palworld für Nexus-Mods ein No-Go sind, stellte das Unternehmen fest, dass es „viele kreative Möglichkeiten gibt, Mods für dieses Spiel zu erkunden, die die Welt und das Gameplay bereichern, aber nicht so offensichtlich gegen bestehende IPs verstoßen“ und dass es „ Ich bin wirklich gespannt, was sich die Palworld-Modding-Community einfallen lässt.

Was Palworld selbst betrifft, so hat das Spiel nach der rasanten Veröffentlichung nun einen Höchststand von über 2 Millionen gleichzeitigen Spielern auf Steam erreicht – das ist die zweithöchste Anzahl gleichzeitiger Spieler in der 21-jährigen Geschichte der Plattform, obwohl Palworld noch einen weiten Weg vor sich hat übertrifft den von PUBG im Jahr 2018 aufgestellten Rekord von 3.257.248 gleichzeitigen Spielern.

Chris Tapsell von Eurogamer war etwas weniger von Palworld begeistert, als er diese Woche seine ersten Eindrücke auf der Website teilte. „Das eigentliche Problem bei Palworld ist weniger der abgeleitete Ansatz selbst als vielmehr seine völlige Schamlosigkeit“, schrieb er. „Es mag seltsam erfrischend sein, so offen mit seinem Zynismus umzugehen, aber es hat auch Auswirkungen auf den Spieler. Spielen Sie Palworld und Sie werden nicht das Gefühl haben, etwas zu spielen, das mit Gedanken oder Handwerkskunst gemacht wurde, oder das Beste eines ernsthaften Teams.“ Absichten. Sie werden keine Bewunderung oder Verwunderung verspüren. Sie werden kein wirkliches Erfolgserlebnis verspüren. Sie werden nicht das Gefühl haben, dass irgendein Künstler beteiligt war oder dass Ihnen etwas Sinnvolles in den Sinn kommen könnte. Stattdessen werden Sie das Gefühl haben, dass Sie Sie spielen ein Produkt, das zum Verkauf und nicht zum Spielen gedacht ist. Sie werden sich wie eine Marke fühlen. Und Sie werden Recht haben.“


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