Auf den prozedural generierten Planeten von Starfield gibt es handgefertigte Standorte und andere Aktivitäten.
Bei seinem Auftritt im Kinda Funny Xcast spricht Todd Howard, Game Director von Starfield, etwa nach 16 Minuten über prozedural generierte Planeten. Howard beginnt damit, dass Bethesda „zu Beginn des Projekts mit ihnen zu kämpfen hatte“, und bezieht sich dabei auf die prozedural generierten Welten, bemerkte aber beruhigend, dass das Entwicklerteam endlich herausgefunden habe, wie man sie umsetzen könne.
„Natürlich ist es verfahrenstechnisch, also werden wir auf keinen Fall einen ganzen Planeten von Hand erschaffen“, fährt Howard fort. „Was wir tun, ist, dass wir einzelne Standorte in Handarbeit gestalten und einige davon gezielt platzieren“, sagt der Regisseur und fügt hinzu, dass Großstädte und andere Standorte bewusst platziert und nicht dem Zufall überlassen werden.
„Wir haben eine Reihe davon, die platziert werden, wenn man auf diesem Planeten landet“, fügt Howard über die handgefertigten Orte hinzu. „Was uns betrifft, so sehen wir es so: Wenn man ein Systemmenü mit Dingen erhält, die man tun kann, wie zum Beispiel Wissenschaft, drängen wir darauf, dass etwa 10 % dieser Planeten Leben haben.“
„Wir treiben es bis an die Grenze dessen, was Planeten in diesen Goldlöckchenzonen sind, im Vergleich zu Planeten, die über Ressourcen verfügen“, erklärt Howard. „Es ist ein Moment, in dem Sie auf einigen dieser kargen Planeten landen – und auch hier werden wir bestimmte Dinge generieren, die Sie auf ihnen finden können – aber wenn Sie sich einen Planeten ansehen, sehen Sie die Ressourcen, er enthält Dinge, die Sie wollen.“
Howard verweist dann auf ein Zitat von Buzz Aldrin über „großartige Trostlosigkeit“ und sagt, dass er den Spielern das Gefühl geben soll, etwas Besonderes zu sein, wenn sie in Starfield etwas finden, das möglicherweise niemand sonst jemals sehen würde. „Es ist eine schwierige Design-Sache, wenn man zu viele verlassene Basen oder Türme oder Dinge generiert, die es zu finden gilt, fühlt es sich zu spielerisch an“, sagt Howard.
„Wir haben das ziemlich gut hinbekommen, abhängig von dem Planeten, auf dem man sich befindet“, schließt der Starfield-Regisseur. Es hört sich so an, als ob Howard und das Team von Bethesda genau wissen, dass Spieler möglicherweise Bedenken hinsichtlich der prozeduralen Generierung von Planeten haben, und dass sie während des gesamten Entwicklungsprozesses darauf reagiert haben.
Starfield erscheint später in diesem Jahr am 6. September für PC und Xbox Series X/S.
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