Atlus spricht über Arbeit und Herausforderungen von Persona 3 Portable und Persona 4 Golden Port


In der dieswöchigen Ausgabe von Famitsu diskutierten Atsushi Nomura, Business Producer des Persona-Teams, und Daisuke Yajima, Direktor des Persona-Teams, über die Arbeit und die Herausforderungen, die mit dem Bringen verbunden sind Persona 3 Portable und Persona 4 Golden zu neuen Plattformen.

Persona 4 Golden erschien bereits 2020 auf dem PC, aber Persona 3 Portable erscheint zum ersten Mal außerhalb der PSP. Beide erschienen auch gerade zum ersten Mal auf Heimkonsolen.

Persona-Zentrale ging voran und übersetzte das Interview, das in dieser Woche in der Famitsu war. Nachfolgend können Sie einige Auszüge lesen.

… ging es bei diesen beiden Titeln, deren Originalversionen auf Handhelds erschienen, nicht um mehr als eine einfache Portierung?

Yajima: Das stimmt. Für Illustrationen und andere 2D-Materialien waren viele hochauflösende Originaldaten verfügbar, aber für 3D-Daten wie CG-Modelle mussten wir Texturen modifizieren und die Daten optimieren, um sie den modernen Konsolenspezifikationen anzupassen. Insbesondere die Auflösung von P3P ist viel höher als die der Originalversion, so dass es enorm viel Zeit in Anspruch nahm, alle Daten zu ändern.

Name: Dieses Mal haben wir mit einer Entwicklungsfirma namens Preapp Partners zusammengearbeitet, die uns auch bei der Steam-Version von P4G geholfen hat. Sie arbeiteten mit uns an Elementen, die in den ursprünglichen hochauflösenden Daten nicht vorhanden waren oder die nachbearbeitet werden mussten, was ein sehr schwieriger und mühsamer Prozess war. Als wir den Spielbildschirm auf einen großen Fernseher im Konferenzraum projizierten, um das fertige Produkt zu überprüfen, waren die Charaktere und Hintergründe auf dem Spielfeld wunderschön gemacht, und jeder im Raum konnte nicht anders, als beeindruckt zu sein.

Beim Vergleich der Originalversion und der überarbeiteten Version von P3P wurden in bestimmten Szenen Charaktere, die wie Pixelkunst dargestellt wurden, durch klare 3D-Modelle ersetzt. Das ist sicherlich ein sehr stetiger Prozess!

Yajima: Selbst wenn die Auflösung der Originalversion unverändert vergrößert wurde, waren die grafischen Muster und Linien oft rau oder zerdrückt. Wir haben detaillierte Korrekturen in Bezug auf die ursprünglichen Charakter- und Einstellungsillustrationen vorgenommen, und neben dem Aussehen haben wir für Modelle, die eine Art Leistungsfunktion haben, sie auf verschiedene Weise optimiert und neue Spezifikationen genutzt, um 60 zu unterstützen Bilder pro Sekunde.

Die Unterstützung von 60 Frames ist eine große Veränderung, nicht wahr?

Yajima: In der Tat. Die ursprüngliche Version basierte auf 30 fps, aber es ging nicht einfach darum, die Framerate zu verdoppeln, um 60 fps zu erreichen. In den Ereignisszenen zum Beispiel stimmten Bewegung und Skalierung oft nicht überein … Ehrlich gesagt haben wir bei den Ereignisszenen, in denen der Fokus auf dem Ansehen von Dialogen liegt, über Kompromisse nachgedacht, da sich das Gefühl nicht wesentlich ändern würde, wenn wir es beibehalten würden die ursprünglichen 30 fps. Trotzdem war ich entschlossen, in der remasterten Version keine Abstriche zu machen.

Name: Wir haben die Steam-Version von P4G mit 60 fps kompatibel gemacht und bis zum Schluss an P3P gearbeitet. Es mag in den Gesprächsszenen schwer zu sagen sein, aber in Kämpfen und Dungeon-Erkundungen werden Sie feststellen, dass die Bewegung flüssiger ist als in der Originalversion.

Persona 3 Portable und Persona 4 Golden sind beide ab sofort im Switch eShop erhältlich.

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