Atlas Fallen hat vollständig synchronisiertes Co-Op, inklusive Zwischensequenzen


Atlas Fallen wird das erste Koop-Spiel des deutschen Studios Deck13 sein, das dem Gaming-Publikum hauptsächlich durch Lords of the Fallen und die beiden The Surge-Teile bekannt ist. Der Vorschau-Build bot noch keine Koop-Unterstützung, also fragte ich ihn, als ich die Gelegenheit hatte, den Mitbegründer und Geschäftsführer von Deck13 (sowie den Creative Director von Atlas Fallen) zu interviewen, wie das Spiel mit zwei Spielern zurechtkäme einmal. Glücklicherweise hört es sich so an, als hätte das Studio die nötige Zeit aufgewendet, um es zu einem vollständigen Erlebnis zu machen.

Als jemand, der selbst gerne Koop-Spiele spielt, wollte ich unbedingt, dass wir Dinge vermeiden, die Koop-Erlebnisse immer ruinieren. Während also ein Spieler das Spiel hostet, kann der zweite Spieler alles tun, was der erste Spieler kann (abgesehen vom Festlegen der Serverregeln): Er kann Beute finden, Bosskämpfe beginnen, mit NPCs sprechen und Quests erhalten und abschließen. Fortschritt und Beute werden geteilt. Es gibt einige Matchmaking-Regeln, die das Spiel anwendet, um die Erfahrung auszugleichen, aber das war es hauptsächlich. Und ja, Zwischensequenzen erkennen die Anwesenheit eines anderen Charakters an, was eine schreckliche Anstrengung war, aber es funktioniert und wird hoffentlich in Koop-Sitzungen geschätzt. Eine RPG-Kampagne so zu gestalten, dass sie vollständig mit einem oder zwei Spielern funktioniert, ist viel schwieriger als wir erwartet hatten, und es führte zu einigen schwierigen Entscheidungen auf dem Weg dorthin, aber ich bin froh, dass wir es durchgezogen haben und jetzt einen echten Koop haben Erfahrung.

Im Allgemeinen denke ich, dass kampforientierte Spiele einfacher werden, wenn sie im Koop gespielt werden, weil zwei Spieler einen Feind angreifen können, der sich sonst nur mit einem Menschen auseinandersetzen müsste. Es gibt mehrere Anpassungen, die das Spiel beim Kampf gegen Feinde im Koop-Modus vornimmt, damit sie etwas heftiger sind, die kleineren Feinde häufiger wieder auftauchen und beide Spieler im Kampf beschäftigt sind. Aber ich denke, wenn zwei Leute ihre Fähigkeiten gegen Feinde einsetzen, haben sie immer einen Vorteil. Außerdem gibt es einige Fähigkeiten im Spiel, die speziell für den Koop-Modus entwickelt wurden, z. B. ein Heilzauber, der beide Spieler heilt, sodass die Spieler ihre Builds auch an ihre Koop-Sitzung anpassen können.

Atlas Fallen ist auch das erste Halb-Open-World-Spiel von Deck13, ganz zu schweigen von einem Wechsel von der Soulslike-Inspiration ihrer neuesten Titel zu einer anderen Art von Action-Rollenspielen. Das deutsche Studio hat kürzlich beschlossen, das Spiel vom 16. Mai auf den 10. August zu verschieben, was den Entwicklern mehr Zeit gibt, das Spiel zu verfeinern, und auch ein weniger ausgelastetes Veröffentlichungsfenster bietet.

Angetrieben von der hauseigenen FLEDGE Engine wird Atlas Fallen für PC, PlayStation 5 und Xbox-Serie S|X für 49,99 $ auf dem PC und 59,99 $ auf Konsolen.

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