Atlas Fallen erhält das erste richtige Gameplay-Material, viele Informationen von Deck13


Der gestrige Gameplay-Trailer von Atlas Fallen könnte mehr als ein paar Fans neugierig gemacht haben, wenn man bedenkt, wie kurz er war.

Glücklicherweise hat sich Entwickler Deck13 (Lords of the Fallen, The Surge 1 & 2) in dieser Hinsicht mit einem ausführlichen Entwicklertagebuch rehabilitiert heute veröffentlicht das bietet mehr Gameplay und auch viele Informationen über Atlas Fallen.

Jan Klose, Gründer und Creative Director von Deck13, erklärt:

Wir wollten einige Dinge (aus früheren Spielen) beibehalten, wie das schnelle Tempo und die Action, und wir wollten es sogar noch steigern. Wir haben super coole Agilität in der Spielwelt. Wir wollen es nicht nur für den Kampf, sondern auch für die Erkundung verwenden, also dreht sich ein Großteil des Spiels um agile Bewegung, Vertikalität und Erkundung.

Wir haben eine große Welt, in der Sie überall verschiedene Dinge finden können, und das ist es, was wir wirklich wollen, um die Spieler zu ermutigen, all diese Beweglichkeit und Bewegung zu nutzen, um coole Dinge zu erkunden und zu finden. Es ist eine wirklich tiefe, vielschichtige Welt.

Bei Atlas Fallen geht es um Sand und Sandmagie. Ein Teil davon sind die Feinde namens Sandgeister, die aus Sand und einigen seltsamen Knochenstrukturen bestehen und viele verschiedene Möglichkeiten haben, sich zu bewegen und sich zu verändern.

Sie sind sehr aggressiv, also müssen die Spieler mit jedem Feind herausfinden, wie man ihn am besten angreift. Wir haben viele verschiedene Möglichkeiten, wie wir den Feind mit verschiedenen Waffen und Fähigkeiten angreifen können, die Sie verwenden können, sodass Sie sehr offensiv spielen können, aber wir haben auch viele Dinge, mit denen Sie um den Feind herumrennen und ihn mit einem Sandschild blockieren können . Die Feinde kommen in einer großen Vielfalt von kleinen Feinden, passiveren Feinden, aber auch sehr großen. Je größer die Feinde sind, desto größer ist die Belohnung, die Sie wiederum zum Basteln verwenden können.

Wir haben diese sogenannten Essence Stones, die im Grunde Fähigkeiten sind, die Sie implementieren, austauschen und ein Setup aufbauen können. Es gibt eine große Auswahl davon, also gibt es wirklich eine Menge, die Sie durch Kämpfe, Erkundungen und Questbelohnungen erhalten. Manchmal finden Sie Handwerksrezepte, die Ihre Spielweise verändern, Sie schneller machen oder Ihre Verteidigungswerte verbessern. Aber sie können Ihnen auch viele aktive Fähigkeiten geben, die Sie im Kampf einsetzen können, wo Sie größere Schläge, Fernkampfangriffe und vieles mehr ausführen können, um den Spielstil wirklich so anzupassen, wie Sie das Spiel erleben möchten.

Wenn Sie danach immer noch Lust auf mehr Gameplay haben, hat YouTuber Boomstick Gaming ein weiteres achtminütiges Video mit den ersten Eindrücken eines Vorschau-Builds gepostet.

Atlas Fallen wird am 16. Mai für PC, PlayStation 5 und Xbox Series S|X veröffentlicht.

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