Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key verschoben auf den 23. März in Japan, den 24. März weltweit


Herausgeber Koei Tecmo Games [2,893 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/koei-tecmo-games”>Koei Tecmo und Entwickler Gust [761 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/koei-tecmo-games/gust”>Gust haben verspätet Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key [7 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/atelier-ryza-3-alchemist-of-the-end-the-secret-key”>Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key von seinem zuvor geplanten Veröffentlichungsdatum am 22. Februar in Japan und dem 24. Februar weltweit bis zum 23. März in Japan und dem 24. März weltweit. Es wird für PS5 verfügbar sein [4,070 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps5″>PlayStation 5, PS4 [24,504 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps4″>PlayStation 4, Switch [12,857 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/nintendo/switch”>Switch und PC [16,671 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/pc”>PC über Dampf.

In einer Erklärung sagte Produzent Junzo Hosoi, dass die zusätzliche Zeit benötigt werde, um dem Spiel „den letzten Schliff zu verpassen“.

Holen Sie sich die vollständige Erklärung von Hosoi unten.

Eine Nachricht vom Produzenten

Wir entschuldigen uns für diese Verzögerung bei allen, die sich auf die Veröffentlichung von gefreut haben Atelier Ryza 3.

Um dieses Spiel zu einem angemessenen Finale für Ryza und ihre Freunde zu machen, haben wir uns Herausforderungen wie Abenteuern in einem weiten, offenen Feld und Grafiken gestellt, die den Charme dieser Charaktere in vollem Umfang zum Ausdruck bringen.

Unser Team wird sich diese zusätzliche Zeit nehmen, um den letzten Schliff zu finden, damit wir allen, die die Serie verfolgt haben, das bestmögliche Erlebnis in diesem Höhepunkt der Abenteuer von Ryza und ihren Freunden bieten können.

Wir machen das Spiel noch besser, damit sich das Warten lohnt, also wissen wir Ihre Geduld für ein bisschen mehr bis zur Veröffentlichung des Spiels zu schätzen.

—Junzo Hosoi, Produzent



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